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システム - (2008/09/06 (土) 11:38:22) のソース

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***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){ パーティー編成 }}}
最大4人×3パーティー、12の仲間が同時に行動するマルチパーティー。同じフィールド内で3つのパーティーが同時に行動することもある。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){シームレス&フルリアルタイムバトル}}}
戦闘になっても画面が切り替わることはなく、移動していたフィールドがそのままバトルフィールドとなる。戦闘はアクションゲームのようにリアルタイムで行われる。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){シチュエーションバトル}}}
フィールドには様々な仕掛けがあり、それを発見しアクションを起こすことで様々な展開を引き起こすことが出来る。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){感覚センサー}}}
聴覚により津波を予兆したり、敵の死角をついて攻撃するなど五感を活用させることでその場を有利に進めることが出来る。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){コネクト}}}
プレイヤーの操作キャラクターであるカペルを仲間とコネクト(接続)することによってその仲間のバトルスキルを使用することが出来る。街や村でもコネクト可能で、コネクトしたキャラクターが話し掛けることによって、カペルで話し掛けた時とは違う反応を得ることが出来ることもある。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){プライベートイベント}}}
街や村に入るとカペル単独で行動できるようになり、その際仲間を見つけ話掛けることによってイベントが発生することがある。イベントが発生するとその仲間の感情値が変化する。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){リカバーリクエスト}}}
AIが操作する仲間キャラクターに自分を回復するように指示することが出来る。が、応戦中など余裕がない時はあと回しにされたり断られたりすることもある。この時の判断には感情値が大きく影響する。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){同行者}}}
仲間キャラクターには''同行者''と呼ばれる者がいる。彼らはカペル率いるメインパーティには入れることが出来ないが、メインパーティから漏れたキャラクターを率いサブパーティを構成することが出来る。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){アイテムクリエイション&エンチャントクリエイション}}} 
対応するパーソナルスキルを持つキャラクターによって、新しいアイテムを作り出す''アイテムクリエイション''や一時的に特殊効果を付加できる''エンチャントクリエイション''を行うことが出来る。

***&sizex(4){&bgcolor(#eee){&bold(){フルートの演奏}}}
カペルにも専用技のようなものがあり、それがフルート演奏。曲ごとにさまざまな効果がある。
破魔の波(ハマノハ)
  ・一定範囲に魔法の効果を打ち消すバリアをはる。
千の知覚(チノチカ)
  ・閉ざされた道や、隠された宝を発見する事が出来る。
幻現る(ゲンゲル)
  ・効果不明
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