| CG_SkyBlock 作者:--- Project |
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CG_SkyBlockは実現するか怪しいクラフターズギルドの次期企画である。多分公式
ここでは葉部篇氏の仕様のものについて解説するが採用なのかは不明である。
ここでは葉部篇氏の仕様のものについて解説するが採用なのかは不明である。
目次
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企画概要
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現段階での機能一覧
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拡張アドオン一覧
適当にここに大体の説明を書いてます。専用のページができたらリンクに変えてください。
拡張アドオンの作り方
※アドオンを作成することになります。ゲーム内の操作ではありません。
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1.ブロックを作る
適当なブロックを作ります。cg_skyblock:taskコンポーネントを使いタスクを設定します。
2.島を作る
島を作ります。先ほどのブロックを一つ置きます。
島はブロックを中心とする33x33の範囲に入るようにすることで他の島と干渉しないようになります。 ストラクチャーブロックを使い、作った構造を保存します。 パック内にstructuresフォルダを作り、中にフォルダを作ってそこに入れましょう。ストラクチャー名はフォルダ名:ファイル名になります。 完成したら、X,Y,Zの軸が伸びてる角のブロックからタスクのブロックまでの距離のX,Y,Zをメモしておきましょう。 ※角にタスクがあった場合はX,Y,Zが全て0になります。いくつ差の場所にあるかどうかです。 3.アイテムを作る
適当なアイテムを作ります。cg_skyblock:structure_islandコンポーネントを使うことで簡単に島を生成できるようになります。
適当なレシピを設定したら完成です! 4.改造する
今の段階ではまだアイテムを要求するタイプの島しか作ることができません。
無限化をできない素材の場合ただ探すだけの島になってしまいます。 単純な仕組みでも無限化のできるレシピや方法を用意すると面白い島になります。 アイテムの要求ではなく、ボスの討伐を条件にするのも面白いと思います。 taskコンポーネントを消し、何らかの条件で島クリアブロックに変化する仕掛けを実装しましょう!
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