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※見やすいように改行と目次を追加。




目次

コンソール

8方向レバー(前進・後退(ガード)・ジャンプ(2段可能なキャラあり)・しゃがみ)と
ABC(弱・中・強)ボタン、D(EXS)ボタン
DボタンはAボタンの下に配置

キャラによって特殊能力あり。地上戦重視。

特殊動作・特殊攻撃

キャラごとの特定のコマンドを入力。

ガード

相手が攻撃時に後退。基本的に空中ガードは不可能だが、
飛び道具については例外的に可能。空中でのシールドはガードが可能な模様?
ガード動作中にシールドでガードシールドを発動する。
ハイドを除き、削り殺し(KO)は無い模様。また、飛び道具では若干ダメージを受ける。

ダッシュ・バックステップ

前進x2。後退x2。もしくは移動方向+A+B。ダッシュ+B+Cでダッシュ攻撃に
変化なキャラあり。セトはここからの派生技、空中バックステップが可能。
  • Exe:Lateよりでがかりの硬直が無く、直後からガード可能に。
    又仕様かバグか解らないがダッシュキャンセルダッシュとか
    通常技等でキャンセルして間合いを伸ばす事も可能
  • 速度的には移動+A+Bの方が素早く入力ができる。空中で前進x2の場合はアサルトになる。

投げ・投げ抜け

前進・後退しながらA+Dボタン。外した場合は空振り動作。
  • 投げられそうになった場合は同操作で投げ抜け。シールド中は投げ抜けできない(ブレイク確定)。

吹き飛び復帰

吹き飛び時、レバーを倒しながらABCボタンいずれかを押し続ける。
タイミングを取れれば攻撃回避にもつながる。
  • 叩きつけ受身
壁・地面にたたきつけられる瞬間、ABCDボタンいずれかを押し続ける。
バウンド・ダウンからの追撃を回避したい時に。
  • その他受身関係
  • Exe:Lateよりオートリカバリー廃止、空中受身追加(空中で復帰した場合は
    例により着地まで行動不能だが無敵)ダウン状態からの復帰受身を追加、
    受身のバリエーション追加、
    空中 前、ニュートラル、後ろに可能、その他 ニュートラル、後ろに可能となった。

イグジスエンハンス(EXS)

スーパーコンボゲージにあたる技ゲージ。100パーセントで1単位とし、
200パーセントまでためることができる。B以上の通常技の空振りでもチャージ可。
  • 100パーセントで強化版必殺技・ヴェールオフ、200パーセントで
    超必殺技を使用可能。GRDゲージを増減するための起爆剤(下記の技参照)にもなる。

グラインドグリッド(GRD)

本作で攻めの駆け引きを生むゲージ。画面中央下部に存在に存在するゲージがこれ。
通称グリッド、GRD。
双方の側で6ブロック区切り、計12ブロックで「連結共有」(7ブロック以上を片方が
浸食し占有することが可能)。
様々な行動で、それぞれの側のゲージが増減し、中央にあるGRDトランスファーステイト
(輪状の周期タイマー)が示す一定時間が経過することで「優勢・劣勢」が決定。
どちらも中央でせめぎ合っていた場合は、両方が優勢扱いに。
優勢側は「VOPAL(ヴォパル)状態」(成った方の色のゲージブロックが点灯)になる。
優勢時には攻撃力(10%一律上昇)・防御力の上昇の他、特殊技が使用可能。
  • ゲージについては、「ラウンドごとにリセット」
  • 「前に歩く(走る)・アサルト・攻撃をヒットさせる・相手の攻撃をガードする・
    受身中・シールド成功・コンセントレーションで増加」
    「被ダメージ時・逃げ・投げを抜けられる・相手がコンセントレーション発動時に減少」
  • 「GRD奪取付きの必殺技あり(ゴルドー)」「ヴェールオフ発動ヒットで
    相手側のGRDをブレイク状態にする」
  • 基本的に攻めの態勢を取っていればグリッド増加、防御の時はシールドを
    使用したほうが自分のグリッドを上げられる(下記のブレイクに注意)。
  • シールドが崩されるとゲージにひびが入るブレイク状態。ゲージが
    増加しなくなりDボタンのアクションが使用不能に。その際、ヴォーパル状態も解除される。

スマートステア

地上でAボタン連打で自動コンボ。必殺・超必殺対応。手軽にコンボを
つなげられる半面、ガードされると隙を生む可能性がある。
  • パッシングリンク
メルブラでいうビートエッジに相当。弱・中・強ボタンを順番に押すことで手軽に可変コンボ。
EXSが200パーセントの時、ビートエッジでのCの強攻撃がキャンセル必殺技(強化版必殺技)に変化する。

ヴァイタルヴェゼル

いわゆる体力ゲージのこと
カーマインの技はこれを消費・回復するものがある。

インクリース

いわゆる溜め攻撃。特定の通常技・必殺技の威力が向上。
上・中・下段判定が変化するものもある。
使いどころは少々限定的か?初撃に使ったり、コンボに応用するなど研究対象。

フォースファンクション NEW (FF)

B+C
Exe:Lateより追加された新システム、キャラクターそれぞれがもつ特殊な必殺技です。
発動時にGRDを1つ消費します(GRDゲージが無くとも発動自体は可能)。

ガードスラスト NEW (GSもしくはGC)

(ヴォーパル時・ガード中)214+D
Exe:Lateより追加された新システム、ガード状態から無敵の攻撃で反撃します。
ヴォーパル時でない場合も、EXS100%以上なら繰り出すことが可能です。
その場合、発動と引き換えに全EXS消費とGRDブレイクが発生してしまいます。

特殊動作(D、EXSボタン)関連

シールド

後退+D。
発動時にEXSゲージ消費し、ボタンを押し続けることでシールドを張り続けながらEXSゲージを消費。
  • 攻撃を受けてガード中に併用するとさらに強力なガードシールドに
    発動可能(連続ガードは不可であるためヒットのたびに発動を繰り返す必要がある)。
    成功時は白いエフェクト、ガードシールドは緑のエフェクトが発生する。
  • 成功時、相手が後退(ノックバック)し、自分のGRDゲージが大幅増加。
    いわゆるフォルトレスディフェンス。通常シールド成功時の
    ヒットストップ&ガード硬直を短く(直前ガード化)。尚ガードシールド発動時には
    ガード硬直がそのままだが相手が大きく後退する、端背負い状態での
    シールド成功時は相手を押し戻す模様。
  • 空中攻撃をシールドでガードすると相手の着地まで行動不能に変更。
  • シールドでは投げ抜けは不可能。
  • シールドの状態でガードを崩されるとブレイク状態。EXSアクションが
    一定時間使用不可能になる。ヴォーパル状態の場合はそれも解除される。

アサルト

前方+Dボタンで発動。空中で発動可(前進x2)。
(Exe:LateよりEXSを10%消費は廃止されノーゲージで可能、但しGRD
ブレイク時は使用不可)
小ジャンプしながら素早く前進。アサルトでのジャンプ中も攻撃が可能で、
ジャンプ攻撃につなげられる。
密着時ではしゃがみガード潰しに有効。
  • コンセントレーション
Dボタン押し続け。
自分のGRDゲージを相手のGRDゲージの境目まで徐々に増加させる。また、
相手のGRDゲージも減らすことができる。
  • キャラによって増加速度の違いあり?
  • EXSゲージ0パーセントでも使用可能。
  • ver1.01でコンボ持続時はそこまで増減しなくなったので、
    攻撃一発やシールド以外でGRDを上げておきたい場合に重宝する。
    隙を見てちょいちょい稼ぐといいだろう。

チェインシフト

Dボタン2回。
1.
GRD優勢時によりヴォーパル状態になった側が発動可能。常に発動可能(空中可)。効果は以下の通り
GRDゲージをEXSに少しずつ変換する。変換レートは大体1ブロック・10パーセント?
徐々に変換される性質を利用し、EXS200パーセントの状態で発動してから技を使うことで、
少しのロスはあるが攻撃しながらゲージが回収できる。
GRDゲージが多い状態でEXSゲージを持てあましているときに有効。
2.
モーションをキャンセルする。
隙減らしにもよく、発動時はわずかながらタイムストップが発生するため状況確認ができる。
これにより攻撃(通常初撃からの超必殺など)・防御の判断が安全にとれる。
通常技からのキャンセルで攻めやキャンセルコンボからの超必殺へのつなぎにも応用可能。
3.
グリッド6つ以上(ゲージ全体から見て半分以上)時に発動すると、
いったんコンボ補正やダウンカウントなどをカット。
普通に攻撃するよりダメージを多く与えやすい。

その他

ヴェールオフ(VO)

EXSゲージ100パーセント以上時にA+B+C同時押し。発動まで僅かながら時間がかかるが、
吹き飛ばし判定が発生。ヒット時、相手のGRDは0及びGRDブレイクにする。
  • 尚Exe:LateよりVOを当ててもコンボ中にGRDゲージを奪う効果のみ発動に変更、
    GRDブレイクは起こらなくなった模様。
  • 発動中はEXSゲージを徐々に消耗し、攻撃力上昇(20%一律上昇)。アサルト・シールドで
    EXSが減少しなくなる。なお、自分のGRDブレイクも解消される。
  • EX発動時はゲージをある程度しっかり消費するが、使い方によっては2連続発動でも
    ゲージを余らせることが可能。
  • また、ゲージが尽きるまでの間インフィニットワース(超必殺技)が発動可能になるため、
    連続コンボ延長のチャンスにもなる。ヴォーパル状態ならさらにチャンスが増える。
    EXを使用してゲージが余った時は連携が期待できる。
  • 発動時は無敵判定も生じるため、タイミングが合えばカウンターにもなる。
  • 相手を横に吹き飛ばす(Exe:Lateより200%並びに最大溜めヴェールオフの追撃可能を削除),
    最大溜めの場合は無敵時間も延長される上、当たり判定も増大する。
  • 発動中に残ったゲージは、ラウンド持ちこし不可。

インフィニットワース(IW)

コマンド+D。超必殺技。
EXS200パーセント、かヴェールオフ中が発動条件。
前者は溜まりさえすればいつでも、後者はEXS100以上であれば一定時間の間だけ発動権を得られるのが特徴。
コマンドは41236+D(1P側)。

インフィニットワースイグジスト(IWE)

(自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D
全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ。
  • UNI当時は、即死で一撃必殺技にあたるが、UNIELでは高威力の潜在能力にあたる技に変更された。
  • 使用するとGRDゲージは割れるが、ヴォーパル時はGRDゲージ割れない。
  • コンボに組み込むと補正で全然減らない模様。
最終更新:2014年08月04日 21:13