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すぴ@属性ダメどうなんだろ?です。
まぁ昔から一属性より多属性の方がダメ大きいって話は聞いていたのですが、対MOB戦を検証してみました。
(対人戦では多分ちがってくる・・はず?)
まぁ昔から一属性より多属性の方がダメ大きいって話は聞いていたのですが、対MOB戦を検証してみました。
(対人戦では多分ちがってくる・・はず?)
で、物理攻撃力は@でコメントででも(苦笑
一番弱い手甲を沢山かって属性合計40までで調べてみました。
一番弱い手甲を沢山かって属性合計40までで調べてみました。
まぁ結果としてMOBには40までだと多属性をつけたほうがダメが大きくなる傾向が見られました。
以下が詳細ですv
Lvによってダメも変わった経験あるので(52~53になったときにステ振らずにダメUpの経験あり)一応Lvも(w
spica_STK: Lv70 薬 格闘修練0(まぁこのぐらいは晒しても=w=b
Lvによってダメも変わった経験あるので(52~53になったときにステ振らずにダメUpの経験あり)一応Lvも(w
spica_STK: Lv70 薬 格闘修練0(まぁこのぐらいは晒しても=w=b
武器:手甲+0(武器攻撃力8-9) 対MOB:彷徨う僧兵
以下僧兵を1~2匹倒すまでの最大ダメ(クリ以外)で計測
以下僧兵を1~2匹倒すまでの最大ダメ(クリ以外)で計測
属性付加無し:67
火10:76
冷10:76
毒10:75
雷10:76
冷10:76
毒10:75
雷10:76
火40:92
冷40:92
毒40:89
雷40:92
冷40:92
毒40:89
雷40:92
火20、毒20:93
冷20、雷20:95
毒30、雷10:93
雷30、毒10:95
火20、冷20:95
(合計40)
冷20、雷20:95
毒30、雷10:93
雷30、毒10:95
火20、冷20:95
(合計40)
火10、冷10、毒10:93
火10、冷10、雷10:94
火10、毒10、雷10:93
冷10、毒10、雷10:93
(合計30)
火10、冷10、雷10:94
火10、毒10、雷10:93
冷10、毒10、雷10:93
(合計30)
火20、冷10、毒10:98
火10、冷10、雷20:99
火10、毒20、雷10:97
冷20、毒10、雷10:98
(合計40)
火10、冷10、雷20:99
火10、毒20、雷10:97
冷20、毒10、雷10:98
(合計40)
4種:102
地獄4を入れると
4種:113
火40:99
冷40:99
毒40:95
雷40:99
4種:113
火40:99
冷40:99
毒40:95
雷40:99
とまぁこんな感じでした。
参考になれば^^
参考になれば^^
考察するに・・・属性10付加させたダメの増加分(火9、冷9、毒8、雷9=合計35)が67+35=102というダメになっているのかと。
3種類で+20にした場合を見てみると、+10~+20にかけて(火5、冷5、毒4、雷5=合計19)となるので、全属性20にすると54程度のダメ上昇が恐らくみられるのではないでしょうか?
毒30、雷10のケースや、雷30、毒10のケースと複数属性の場合は+10の上昇はかわらないのことを考えると、20~30では毒5、雷6上昇していると推測されます。
さらに30の値がわかったので30~40の場合は、毒5、雷5上昇していると考えられます。
まだ40までしか試してなく、敵によって属性はさまざまですが、属性武器ならば各属性10はつけるとダメが(多少)あがるのではないかと思います。
10~20に4種類変えてもダメ19ほどしか変わらないのなら、全属性10+命中60が、一番バランスよさそうです。
武器に命中60つければ、毘沙門10+α分になりますしね。
武器に命中60つければ、毘沙門10+α分になりますしね。
魔さんだと魔法のダメも上昇するから、一概に全属性つければいいってわけじゃないと思うんだけど・・どうなんだろ?
ちなみに、さりげなくお金を600kほど使用しましtt
誰か全属性20と一属性80や全属性20+命中20と一属性100を検証してくれないかな(苦笑
10段階つけるのは・・MAXで30回以上かかるからねぇ・・大体=w=;
誰か全属性20と一属性80や全属性20+命中20と一属性100を検証してくれないかな(苦笑
10段階つけるのは・・MAXで30回以上かかるからねぇ・・大体=w=;
敵にも属性攻撃効き易い効き辛いってのがあるから・・・対人でも最初の10はダメ大きいけど、20~はダメがガクッと下がりそうな予感がしてます・・・(;´д`)
素:98(パールの技+15あり)
武器:各属性10、命中60
頭:命中100
高級傭兵腕:30x2
民兵耳:20x2
神軍護符:命中50
毘沙門Lv1:命中5(スタン等のため確実にとると仮定)
========
合計:413
武器:各属性10、命中60
頭:命中100
高級傭兵腕:30x2
民兵耳:20x2
神軍護符:命中50
毘沙門Lv1:命中5(スタン等のため確実にとると仮定)
========
合計:413
素が98+37=135になると命中450↑なるので技24前後振りってとこですかね。(11+15+24=50で多分命中135)
↑・・・・だから技50止めとかいうんでしょうかね?w
クリ出づらい敵ならば、命中100武器に交換(命中+40ダメ-35程度)&首を火天or風天ルチャカで命中500↑となります。
↑・・・・だから技50止めとかいうんでしょうかね?w
クリ出づらい敵ならば、命中100武器に交換(命中+40ダメ-35程度)&首を火天or風天ルチャカで命中500↑となります。
武者(一次昇位)と薬、夜叉の命中上昇同じかなぁ・・=w=;;
さすがに・・・技60分ぐらいを筋力に全部回せて、爪+9で格闘修練も10にしたら・・今よりダメ100ぐらいあがるよね・・・きっと(ぅw;
カテゴリ: [Blog] - &trackback() - 2006年03月08日 09:11:16