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ブラックナイトスコード カルラ > ブラックナイトスコード カルラ_通常時

 総合解説 / 通常時 / レヴィテーター展開時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 普通のBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
サブ射撃 ジグラート 呼出 100 27~124 サブ追加入力で画面外からミサイル射出
N特殊射撃 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 1 57 スタン属性の単発射撃。鈍足付与
レバー入れ特殊射撃 145 突撃格闘乱舞
特殊格闘 特殊移動 - - 誘導切りあり
格闘CS レヴィテーター展開 100 - 時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対モビルスーツ強化刀 NNNN - 217 出し切り高威力。バウンドダウン
前派生 突き→斬り抜け N前 145 1入力で出し切る2連撃
NN前 187
NNN前 223
後派生 袈裟斬り→
超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】
N後N 211 照射部分も虹ステ可
NN後N 223
NNN後N 243
前格闘 アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ 前N - 138 2入力3段。強発生
横格闘 袈裟斬り→斬り抜け→裏拳 横NN - 173 万能機相応の回り込み3段
前派生 突き→斬り抜け 横前 140 N格と同様
横N前 182
後派生 袈裟斬り→
超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】
横後N 206 N格と同様
横N後N 218
後格闘 対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 後 - 165 メインからC可能
BD格闘 ジャンプ斬り BD中前 - 80 単発のフワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 群衆を導く真紅の翼 1 319/311/298 射撃格闘混合乱舞
使用時に強化形態へ換装
後覚醒技 ジグラート 呼出
【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
232/252/232 画面外から照射ビーム
使用時にサブの弾数回復


概要

ドラグーンとバックパックを格納したカルラの基本形態。
劇中ではほぼ常時ドラグーンを展開していたがゲーム中ではこちらが基本形態扱い。

特殊移動持ちのオーソドックスな武装構成を持つ通常形態。
時限アシストであるサブ射撃のジグラートを駆使することで強化が溜まるまで凌いでいく。
また、サブがメサメキャンに対応しているだけでなく、誘導切り付きの特格とメアメキャンもあるため自衛力はなかなか高い部類。

逆に言えば攻撃面はサブ頼みであり、相方にリーサルを掛けられるとしんどいタイプ。
レヴィテータ―で優位を掴むことは出来るので、こちらの時間帯にどれだけ試合を壊されないかが優先課題になる。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→特格
  • サブ→メイン、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 特格→各種格闘(BD格以外)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

一般的なBR。
弾数は平均的ながらキャンセルルートが豊富、かつ格闘CS終了後は弾が全快しているので贅沢に使っていける。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

足を止めて高出力のライフルを放つ平均的な性能のよくある高出力系単発ダウンCS。
当たる時は当たるが、当然期待値の高いものではない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(%) 5↑ 強制ダウン

【サブ射撃】ジグラート 呼出

オ「ジグラートの配置は済んでいるな?」
イ「ハルワタート、発射」
随伴式の大型ドラグーン『ジグラート』3基をステージ角の外側に呼び出し、呼び出し直後及びサブ追加入力で大量のミサイル『ハルワタートVLS』を放つ。
呼び出し、およびサブ追加入力共にメサメキャンあり。
ジグラートの位置は機体の位置に関わらずプレイヤー毎に持ち場固定となっている、基本開幕が使い所になるのでそこで確認しておこう。
ミサイルを撃たれた側には赤い専用マーカーと「ピピピ…」という音によるアラートが発生するため、さすがに視認不可の一方的な攻撃とはならない。

ハルートの変形GNミサイルのような挙動で飛来する3号機のマイクロミサイルというのが既存武装では近い例えになる。字面から感じられる通り非常に強力。
ステップ強要程では無いが誘導が強く、尚且つ大量に発射するため軸が合えば拡散でも喰えると期待値高め。
ただし、撃った直後はクールタイムがあり再使用可能まで武装欄が赤くなるので連続使用はできないが、着弾するころには次弾を撃てるので回転はとても良好。
クールタイムはおよそ20カウント分(ジグラートと敵との距離によって多少変動)なのでダウンを取られない限りは3回以上は撃てる。
格闘CSと併用可能だが、特性を考えると通常形態での使用機会が多くなるだろう。

原作再現要素が豊富で、専用のマーカーやアラート音の他にも撃った相手にロックと視線が向いていると、
本体のモノアイからもミサイル誘導用のレーザーサイトが出る芸コマな仕様もある。

リロード 持続 クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
15秒 15秒 5秒 アシスト 実弾 124(40%) 27(-10%)*6 4.8 0.8*6 よろけ

【特殊射撃】 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出

シュラ・サーペンタイン駆るブラックナイトスコード シヴァを呼び出すアシスト武装。メアメキャン有。

リロード 属性
アシスト消滅/6秒 アシスト

【N特殊射撃】近接短針投射システム

「シュラ、出番だ」
自機左側に出現したシヴァが胸部から大量の針を射出する射撃アシスト。
劇中でキラのライジングフリーダムを蜂の巣にしてフェイズシフトダウンさせた攻撃の再現。
原作では一発限りの打ち切り武装だが、さすがに本シリーズではリロードありとなっている。
hit時はスタン+鈍足付与。
コンボに組み込んでの〆や攻め継、ダウン追撃と使い所は十分にあるが突撃の方が何かと便利なので基本は限定的な運用になるか。
攻め継続は格闘の生当てから前派生を使用した時などで狙える。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 57(79%) 20(-7%)*3 1.05 0.35*3 スタン
鈍足(6秒)

【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル

「その剣技、見せてやるといい!」
自機右側に出現したシヴァが連結したサーベルで怒濤の格闘乱舞を行う突撃アシスト。劇中でストフリ弐式に見舞った連続攻撃の再現。
段数の分だけ拘束力が高く、また昨今のアシストでは珍しく出し切りで強制ダウンまで持っていく。
メイン2射からの追撃で最終段まで出し切る為ダウン値がかなり低い(N出し切り>N>レバ特射初段で強制ダウンを確認)。
拘束・片追い・ダメージ底上げのリターンが非常に大きく、本シリーズの突撃アシスト全体で見てもかなり高性能。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) 0.4 0.4 よろけ
┗2段目 クロー 格闘 76(65%) 45(-15%) 0.4 0.0 のけぞりよろけ
┗3段目 蹴り 格闘 83(62%) 10(-3%) 回転よろけ
┗4段目 回転蹴り 格闘 90(59%) 10(-3%) 浮かしよろけ
┗5段目 斬り抜け 格闘 96(56%) 10(-3%) よろけ
┗6段目 斬り抜け 格闘 102(53%) 10(-3%) よろけ
┗7段目 回転斬り 格闘 145(-%) 80(--%) 5↑ (強制)ダウン

【特殊格闘】特殊移動

レバー左右の入力方向に翻るように動き、高速で側転落下する移動技。オバヒ時は使用不可。
初動に誘導切りがあるため、生時の自衛ではかなり重宝する。
トールギス系列の急降下に誘導切りが付くと想像すれば、重要さがすぐわかるだろう。

属性
特殊移動

【格闘CS】レヴィテーター展開

「決着を付けてやる!」
8基のサハスラブジャを射出、追従させ疑似反重力機関レヴィテーターを展開する時限強化武装。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 20秒 10秒 15秒 時限強化

格闘

【通常格闘】対モビルスーツ強化刀

袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び上がって叩き斬りの4段格闘。
出し切りバウンドダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
┗3段目 返し薙ぎ 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 のけぞりよろけ
┗4段目 叩き斬り 217(45%) 20(-2%)*4 3.0 0.25*4 バウンドダウン

【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け

刀に引っ掛けた後、逆の刀で斬り抜ける1入力2段派生。受身不可ダウンで打ち上げる。
そこそこの威力とカット耐性があり、なおかつダウン追撃でN特射の鈍足が刺せるのは大きい。

F覚醒中は前派生からステップなしでN格闘やN覚醒技に繋ぐことができる。オバヒでも繋がる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗前派生 突き 106(70%) 156(55%) 199(43%) 101(70%) 151(55%) 45(-10%) 2.2 2.35 2.5 0.5 よろけ
斬り抜け 145(65%) 187(50%) 223(38%) 140(65%) 182(50%) 55(-5%) 2.7 2.85 3.0 0.5 縦回転ダウン

【N・横格闘後派生】袈裟斬り→超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】

多段hitの袈裟斬りから腹部のビームを照射する2入力2段の高火力派生。照射部分も含め虹ステ可。
劇中でストライクフリーダム弐式のフォランスアスタによる反撃を回避しつつカウンターでアドゥロ・オンジをお見舞いしたシーンの再現。
照射の最終段にハードヒット演出があり、ある程度ダウン値が溜まっていてもしっかりフルhitする。
流石に強化時の火力には遠く及ばないが時間効率は悪くなく、サクッとそこそこの高火力を出してくれるので中々に便利な派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗後派生 袈裟斬り 115(62%) 162(47%) 205(35%) 110(62%) 157(47%) 20(-6%)*3 1.7 1.85 2.0 0 のけぞりよろけ
┗2段目 照射 163(32%) 197(17%) 228(10%) 158(32%) 192(17%) 15(-5%)*6 0 ダウン
211(-%) 223(-%) 243(-%) 206(-%) 218(-%) 150(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ (強制)ダウン

【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ

殴りつけてから二段斬り。2入力3段。最終段が通常ダウンで受け身が取れるので注意。
初段は近距離高発生タイプのものであり、生時の初段の伸びはまったくないが至近距離で無警戒の相手にはかなり刺さってくれる優秀な格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ
┗2段目 袈裟斬り 97(73%) 40(-7%) 2.0 0.3 よろけ
横薙ぎ 138(65%) 55(-8%) 2.7 0.7 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→裏拳

舞うように二度斬りつけてから裏拳で弾き飛ばす回り込み格闘。
最終段はラクスを逃がしてしまったイングリットにオルフェがしたビンタの再現。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 裏拳 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】

突き刺し拘束から腹パン三連打、掲げ上げて頭突きで吹き飛ばす。
メインからキャンセル可能。

判定が全体的に大きいらしく、亜空間気味に食うことがある。発生も悪くない。
最終段の発生が遅い代わりに威力が高め。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 15(90%) 15(-10%) 1.0 1.0 掴み
連続パンチ 69(87%) 20(-1%)*3 0 掴み継続
頭突き 165(47%) 110(-40%) 3.0 2.0 砂埃ダウン

【BD格闘】ジャンプ斬り

前方に跳び上がって斬り下ろす単発のフワ格。
追従性能が優秀であり、生時に主張したい・落ちに行きたいなどのタイミングではブンブン振ってしまってもいいレベル。
そうでない場合でも、BD格ステサメキャン、BD格ステアメキャンで揺さぶりながら前に出る動きも可能。
想像以上に優秀な格闘であるため、振るべきタイミングは体得しておくとよい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 袈裟斬り 80(-20%) 1.7 バウンドダウン

覚醒技

【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼

入力と同時にレヴィテーターを展開する乱舞系覚醒技。
技の性能はあちらを参照。

【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】

「Feuer(フォイヤー)!!」
足を止めモノアイからレーザーサイトを照射し、随伴するジグラート3基から敵機に向けて照射ビームを撃つ。
原作でストライクフリーダム弐式へのトドメとして使われた、メサイア裏からの一斉射撃の再現技。
厳密にはミサイルも同時に発射していたので、実用性はともかくサブ発射後に撃つとより原作に近い攻撃になる。
なお、原作ではラクスの救援により間一髪でマイティーストライクフリーダムへ換装、ナノ粒子バリアにより防御され不発に終わっている。ドゥンドゥンドゥンドゥン…

入力後ジグラートは横旋回し敵機の左右へビームを照射、ビームはステージ幅1/3程度か敵機側面に差し掛かるあたりで曲がり直し収束する独特な挙動を描く。
照射ビームながら横軸を見ながら再補足するオールレンジ攻撃のような挙動をするが、位置によっては棒立ち相手にも再誘導が追いつかず外すケースがある。ジグラートの旋回幅がブレやすい再現性の低さもあり闇討ちすら運ゲーになりがちなのは難点。
ジグラートの展開位置はサブ展開時と共通。弾速は速く近距離は強めだがジグラートの懐は死角となる点に留意。

入力時にサブの弾数が全回復しジグラート呼出状態へ強制移行するが、N覚醒技と違い時限強化には移行せず、強化中に使用しても強化ゲージは回復しない。
覚醒時はサブより強化を優先したい上にこちらを使うと「N覚醒技が使えない=強化に入れない」ことを相手に伝えてしまうため一気に狙われるリスクが高まる。
よって封印安定とまでは言わないものの大体の場面でN覚醒技に出番が奪われてしまう不遇な立場に置かれている。
覚醒時に格闘CSゲージが貯まっていて空撃ち強化に頼る必要が無い、という状況であれば「当たればラッキー」くらいの気持ちで狙ってみてもいいかもしれない。

ちなみに入力時のモーションは原作でオルフェがレクイエムの発射指示をした時のもの。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 252/232(35%) 25.96/24(-5%)*14 5.6 0.4*14 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
後格の最終段前を"後(4)"と表記する。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン→射CS 159 セカイン。メイン≫メイン→射CSは176
メイン→N特射→メイン 149 メアメキャン。鈍足付与させてダウン。メイン≫メイン→N特射でも149
メイン→レバ特射 159 相手が近めの時に。特射hit中は放置できる。メイン≫メイン→レバ特射は165
メイン→レバ特射→メイン 165 メアメキャン。特射が最後に当たる
メイン≫NNNN 204
メイン≫NNN後N 225
メイン≫NNN前 205
メイン≫NN前>メイン 204 前派生からメインは後ステ
メイン≫NN前→射CS 213 セカイン
メイン≫NN前≫BD格 205 前派生で切り抜けた後に横BDしてBD格
メイン≫NN前>N特射 193 特射がダウン追撃の時は190。鈍足〆
メイン→後 185
メイン→後(4)>NN後N 226 空限
メイン≫BD格≫BD格 171 メイン≫メイン≫BD格は160
メイン≫BD格>メイン 169 BD格からメインは前フワステ
メイン≫BD格→射CS 191 セカイン。CS少し溜めておいた方がよい
メイン≫BD格>N特射 134 特射はダウン追撃。鈍足〆
メイン≫BD格>レバ特射 179
メイン≫BD格>後 204
サブ(6)≫メイン 154
サブ(6)→射CS 172
サブ(6)≫N特射 132 近めでサブのあたりはじめを見て特射。鈍足〆
サブ(6)≫BD格 156
N特射→メイン 114 アメキャン。非強制ダウン。メインから当たる。
N特射≫メイン≫メイン 154 以下、N特射hit見てから追撃した時
N特射≫メイン→射CS 176
N特射≫メイン→後 189
N特射→射CS 152
N特射≫N前>後 230
N特射≫NNN前>メイン 229
N特射≫NNN前→射CS 237
N特射≫NNN前≫BD格 230
N特射≫NNN後N 233
N特射≫NNN>NN後N 253 N特射≫NNN後>NN後Nは255
N特射≫BD格≫BD格≫BD格 201
N特射≫BD格→射CS 192 BD格≫BD格→射CSは216
N特射≫BD格>後 211
レバ特射→メイン 159 アメキャン。メインから当たる。
???
N格始動
NNN>NNNN 259
NNNN→射CS 271
NNNN≫BD格→射CS 283
N前>N前 232 カット耐性重視。NN前だと途中でダウン
N前→射CS 223 レバ特射〆だと219
NNNN>NN後N 300 高火力
NNN>NNN後N 284 ↑を推奨
NNNN>レバ特射 259 繋ぎは前ステ。放置コン
NNNN>N特射 220 特射はダウン追撃。鈍足〆
NNNN≫BD格>N特射 255 特射はダウン追撃。鈍足〆
NNNN>後 281
???
前格始動
前N→射CS 216
前N≫BD格→射CS 244
前N>N前 225
前N>NNN後N 275
前N>レバ特射 212 繋ぎは前ステ。放置コン
前>NNN後N 243 初段からステップした時
前>NNNN→射CS 253 BD格〆にすると243
前>NNN前→射CS 247 BD格〆にすると240
前>前N→射CS 225 押しつけなどで前格初段を連打した時の参考
前>前N≫BD格 207 同上
前>前N>メイン 205 同上
???
横格始動
横NN→射CS 237
横NN≫BD格→射CS 256
横前>N前 227 カット耐性重視。NN前だと途中でダウン
横前→射CS 218 レバ特射〆だと219
横NN>NN後N 271
横NN>後 252
横NN>レバ特射 225 繋ぎは前ステ。放置コン
横NN>N特射 176 特射はダウン追撃。鈍足〆
横NN≫BD格>N特射 218 特射はダウン追撃。鈍足〆
横>横NN→射CS 235 横格ステ横格した時用(虹合戦など)
横>横NN≫BD格 222 同上
横>横N後N 216 同上
横>横前→射CS 226 同上。レバ特射〆だと214
???
後格始動
後→射CS 222
後>レバ特射 210 繋ぎは前ステ
後>NN後N 251
後>後 234
後>N特射 168 特射はダウン追撃。鈍足〆
後≫BD格>N特射 205 特射はダウン追撃。鈍足〆
後(4)>NNNN→射CS 286 空限。レバ特射〆は278、BD格〆は273
後(4)>NNN>NN後N 291 空限。後(4)>NNN後>NN後Nは293
後(4)>NNNN>N特射 249 空限。特射はダウン追撃。鈍足〆。
???
BD格始動
BD格≫BD格≫BD格 192
BD格→射CS 176 BD格≫BD格→射CSは216
BD格>NNNN→射CS 268
BD格>N前→射CS 245 レバ特射〆は233、BD格〆は227
BD格>レバ特射 184 BD格≫BD格>レバ特射は207
BD格>NNN後N 258
BD格>後→射CS 241
BD格≫BD格>N特射 147 特射はダウン追撃。鈍足〆。BD格>N特射は84
BD格>NNNN>N特射 240 特射はダウン追撃。鈍足〆。
???
覚醒中射撃始動 F/S
メイン≫N覚醒技 305/??/?? メイン≫メイン≫N覚醒技は292/??/??
サブ(6)≫N覚醒技 288/??/??
N特射≫N覚醒技 309/??/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
NNNN>N覚醒技 371/??/??
N前>N覚醒技 357/??/?? F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可)
前N>N覚醒技 355/??/??
横NN>N覚醒技 360/??/??
横前>N覚醒技 356/??/?? F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可)
後>N覚醒技 352/??/??
BD格>N覚醒技 341/??/?? BD格≫BD格>N覚醒技は354/??/??、BD格≫BD格≫BD格>N覚醒技は356/??/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 後覚醒技でMeteor流れ始めてて草 面白いから残しておこう -- (名無しさん) 2026-09-16 20:01:16
  • 格闘CSはリロ15sCT10s持続20sだよ -- (名無しさん) 2026-09-18 10:01:25
  • 屁理屈こねてフォイアーを擁護すると、リスポンで全覚すると普通にほぼ溜まるので強い攻撃を擦る回数が増えている -- (名無しさん) 2026-09-22 01:12:29
  • どういうこと?覚醒と強化の併用を捨ててでもと言いたいの?必中クラスでもっとダメージが高ければ理解できるけど覚醒+強化を捨てて出す攻撃が超絶運ゲーでダメージも並だと強攻撃を擦ってるとは言わないのでは… -- (名無しさん) 2026-09-23 02:05:09
  • サブリロ14秒かも?武装欄赤になってから19秒でリロードしているのと、1カウント約0.14秒だったんで。 -- (名無しさん) 2026-09-25 11:05:00
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最終更新:2026年10月14日 19:27