| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
普通のBR |
| 射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ダウン |
| サブ射撃 |
ジグラート 呼出 |
100 |
27~124 |
サブ追加入力で画面外からミサイル射出 |
| N特殊射撃 |
ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 |
1 |
57 |
スタン属性の単発射撃。鈍足付与 |
| レバー入れ特殊射撃 |
145 |
突撃多段格闘 |
| 特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
誘導切りあり |
| 格闘CS |
レヴィテーター展開 |
100 |
- |
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
対モビルスーツ強化刀 |
NNNN |
- |
217 |
|
| 前派生 突き→斬り抜け |
N前 |
145 |
1入力で出し切る2連撃 |
| NN前 |
|
| NNN前 |
|
後派生 袈裟斬り→ 超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】 |
N後N |
211 |
照射部分も虹ステ可 |
| NN後N |
|
| NNN後N |
|
| 前格闘 |
アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ |
前N |
- |
138 |
2入力3段 |
| 横格闘 |
袈裟斬り→斬り抜け→裏拳 |
横NN |
- |
173 |
|
| 前派生 突き→斬り抜け |
横前 |
|
N格と同様 |
| 横N前 |
|
後派生 袈裟斬り→ 超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】 |
横後N |
|
N格と同様 |
| 横N後N |
|
| 後格闘 |
対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 |
後 |
- |
165 |
メインからC可能 |
| BD格闘 |
ジャンプ斬り |
BD中前 |
- |
80 |
単発のフワ格 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
群衆を導く真紅の翼 |
1 |
319//298 |
射撃格闘混合乱舞 入力時強化形態へ換装 |
| 後覚醒技 |
ジグラート 呼出 【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】 |
232//232 |
画面外から照射ビーム |
概要
ドラグーンとバックパックを格納したカルラの基本形態。
劇中ではほぼ常時ドラグーンを展開していたがゲーム中ではこちらが基本形態扱い。
特殊移動持ちのオーソドックスな武装構成+時限武装であるサブ射撃のジグラートを駆使して格CSが貯まるのを待つ形態。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格、後格
- 射撃CS→特格
- サブ(追加入力含む)→メイン、特格
- 各特射→メイン、特格
- 特格→各種格闘(BD格以外)
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
N |
| ┗派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
累計威力(累計補正率) |
累計ダウン値 |
| NN |
(%) |
|
| NNN |
(%) |
|
| 前 |
(%) |
|
| 前N |
(%) |
|
| 横 |
(%) |
|
| 横N |
(%) |
|
| 横NN |
(%) |
|
| 後 |
(%) |
|
| 特格N |
(%) |
|
| 特格前N |
(%) |
|
【メイン射撃】ビームライフル
一般的なBR。弾数は平均的ながらキャンセルルートが豊富、かつ格闘CS終了後は弾が全快しているので贅沢に使っていける。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
足を止めて高出力のライフルを放つ平均的な性能のよくある高出力系単発ダウンCS。
当たる時は当たるが、当然期待値の高いものではない。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
120(%) |
5↑ |
|
【サブ射撃】ジグラート 呼出
随伴式の大型ドラグーン『ジグラート』3基をステージ外に呼び出し、サブ追加入力でミサイルを放つ。
呼び出し、および追加入力共にメサメキャンあり。
ステップ強要程では無いが誘導が強く、尚且つ大量に発射する為期待値が高め。
ただし、撃った直後はCTがあり再使用可能まで武装欄が赤くなるので連続使用はできない。
格CSと併用可能だが、特性を考えるとこの形態での使用機会が多くなるだろう。
原作を見事に再現したステージ外からの支援攻撃というのは言うまでもなく前代未聞だが、
ミサイルを撃たれた側には赤い専用マーカーと「ピピピ…」という音によるアラートが発生するため、さすがに視認不可の一方的な攻撃とはならない。
ちなみに同じく原作再現として撃った相手にロックと視線が向いていると、本体のモノアイからもミサイル誘導用のガイドレーザーが出る芸コマな仕様がある。
| リロード |
持続 |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
実弾 |
124(40%) |
27(-10%)*6 |
|
|
|
【特殊射撃】 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出
シュラ・サーペンタイン駆るブラックナイトスコード シヴァを呼び出すアシスト武装。メアメキャン有。
【N特殊射撃】近接短針投射システム
自機左側に出現したシヴァが胸部から大量の針を射出する射撃アシスト。
hit時はスタン+鈍足付与。
原作では一発限りの打ち切り武装だが、さすがに本シリーズではリロードありとなっている。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
57(85%) |
20(-5%)*3 |
|
*3 |
|
【レバー入れ特殊射撃】近接対装甲刀 ディス・パテール
自機右側に出現したシヴァが怒濤の格闘乱舞を行う突撃アシスト。
段数の分だけ拘束力が高く、また昨今のアシストでは珍しく出し切りで強制ダウンまで持っていく。
メイン2射からの追撃で最終段まで出し切る為ダウン値がかなり低い(もしくは無いと思われる)。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
40(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
格闘 |
76(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
格闘 |
83(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
格闘 |
90(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗5段目 |
|
格闘 |
96(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗6段目 |
|
格闘 |
102(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗7段目 |
|
格闘 |
145(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘】特殊移動
レバー左右の入力方向に翻るように動く移動技。
各種格闘へキャンセル可能。
初動誘導切り有り。
【格闘CS】レヴィテーター展開
「決着を付けてやる!」
8基のサハスラブジャを射出、追従させ疑似反重力機関
レヴィテーターを展開する時限強化武装。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
10秒 |
14秒 |
時限強化 |
|
格闘
【通常格闘】対モビルスーツ強化刀
袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び上がって叩き斬りの4段格闘。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
70(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
126(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
175(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
217(%) |
(-%)*4 |
|
|
|
【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け
刀に引っ掛けた後、逆の刀で斬り抜ける。
1入力2段派生。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┗前派生 |
|
106(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
|
145(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【N・横格闘後派生】袈裟斬り→超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】
多段hitの袈裟斬りから腹部のビームを照射する高火力派生。照射部分も含め虹ステ可。
照射の最終段にハードヒット演出があり、ある程度ダウン値が溜まっていてもしっかりフルhitする。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ
殴りつけてから二段斬り。
2入力3段。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
97(%) |
(-%) |
|
|
|
|
138(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→裏拳
舞うように二度斬りつけてから裏拳で弾き飛ばす回り込み格闘。
最終段はラクスを逃がしてしまったイングリットにオルフェがしたビンタの再現。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
121(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
173(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】
突き刺し拘束から腹パン三連打、掲げ上げて頭突きで吹き飛ばす。
メインからキャンセル可能。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
15(%) |
(-%) |
|
|
|
|
69(%) |
(-%)*3 |
|
|
|
|
165(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】ジャンプ斬り
前方に跳び上がって斬り下ろす単発のフワ格。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
80(-20%) |
|
|
覚醒技
【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼
入力と同時に
レヴィテーターを展開する乱舞系覚醒技。
技の性能はあちらを参照。
【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
足を止めモノアイからガイドビーコンを射出、随伴するジグラート3基から敵機に向けて照射ビーム。
原作でストライクフリーダム弐式へのトドメとして使われたメサイア裏からの一斉射撃の再現技。
なお、原作ではラクスの救援によりマイティストライクフリーダムへ換装、防御され不発に終わっている。ドゥンドゥンドゥンドゥン
ビームは一度ジグラートの正面に発射された後、敵機に向けて曲がり直し収束する独特な挙動を描く。
入力時にサブの弾数が全回復するが、N覚醒技と違い時限強化には移行せず、強化中に使用してもゲージが回復しない。
ちなみに入力時のモーションは原作でオルフェがレクイエムの発射指示をした時のもの。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
/232(%) |
/27(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- 後覚醒技でMeteor流れ始めてて草 面白いから残しておこう -- (名無しさん) 2026-09-16 20:01:16
最終更新:2026年09月17日 09:23