| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
普通のBR |
| 射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発強制ダウン |
| サブ射撃 |
ジグラート 呼出 |
100 |
27~124 |
サブ追加入力で画面外からミサイル射出 |
| N特殊射撃 |
ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 |
1 |
57 |
スタン属性の単発射撃。鈍足付与 |
| レバー入れ特殊射撃 |
145 |
突撃格闘乱舞 |
| 特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
誘導切りあり |
| 格闘CS |
レヴィテーター展開 |
100 |
- |
時限強化 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
対モビルスーツ強化刀 |
NNNN |
- |
217 |
出し切り高威力。バウンドダウン |
| 前派生 突き→斬り抜け |
N前 |
145 |
1入力で出し切る2連撃 |
| NN前 |
187 |
| NNN前 |
223 |
後派生 袈裟斬り→ 超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】 |
N後N |
211 |
照射部分も虹ステ可 |
| NN後N |
223 |
| NNN後N |
243 |
| 前格闘 |
アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ |
前N |
- |
138 |
2入力3段。強発生 |
| 横格闘 |
袈裟斬り→斬り抜け→裏拳 |
横NN |
- |
173 |
万能機相応の回り込み3段 |
| 前派生 突き→斬り抜け |
横前 |
140 |
N格と同様 |
| 横N前 |
182 |
後派生 袈裟斬り→ 超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】 |
横後N |
206 |
N格と同様 |
| 横N後N |
218 |
| 後格闘 |
対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 |
後 |
- |
165 |
メインからC可能 |
| BD格闘 |
ジャンプ斬り |
BD中前 |
- |
80 |
単発のフワ格 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
群衆を導く真紅の翼 |
1 |
319/311/298 |
射撃格闘混合乱舞 使用時に強化形態へ換装 |
| 後覚醒技 |
ジグラート 呼出 【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】 |
232/252/232 |
画面外から照射ビーム 使用時にサブの弾数回復 |
概要
ドラグーンとバックパックを格納したカルラの基本形態。
劇中ではほぼ常時ドラグーンを展開していたがゲーム中ではこちらが基本形態扱い。
特殊移動持ちのオーソドックスな武装構成を持つ通常形態。
時限アシストであるサブ射撃のジグラートを駆使することで強化が溜まるまで凌いでいく。
また、サブがメサメキャンに対応しているだけでなく、誘導切り付きの特格とメアメキャンもあるため自衛力はなかなか高い部類。
逆に言えば攻撃面はサブ頼みであり、相方にリーサルを掛けられるとしんどいタイプ。
レヴィテータ―で優位を掴むことは出来るので、こちらの時間帯にどれだけ試合を壊されないかが優先課題になる。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格、後格
- 射撃CS→特格
- サブ→メイン、特格
- 各特射→メイン、特格
- 特格→各種格闘(BD格以外)
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
一般的なBR。
弾数は平均的ながらキャンセルルートが豊富、かつ格闘CS終了後は弾が全快しているので贅沢に使っていける。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
足を止めて高出力のライフルを放つ平均的な性能のよくある高出力系単発ダウンCS。
当たる時は当たるが、当然期待値の高いものではない。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
120(%) |
5↑ |
強制ダウン |
【サブ射撃】ジグラート 呼出
オ「ジグラートの配置は済んでいるな?」
イ「ハルワタート、発射」
随伴式の大型ドラグーン『ジグラート』3基をステージ角の外側に呼び出し、呼び出し直後及びサブ追加入力で大量のミサイル『ハルワタートVLS』を放つ。
呼び出し、およびサブ追加入力共にメサメキャンあり。
ジグラートの位置は機体の位置に関わらずプレイヤー毎に持ち場固定となっている、基本開幕が使い所になるのでそこで確認しておこう。
ミサイルを撃たれた側には赤い専用マーカーと「ピピピ…」という音によるアラートが発生するため、さすがに視認不可の一方的な攻撃とはならない。
ハルートの変形GNミサイルのような挙動で飛来する3号機のマイクロミサイルというのが既存武装では近い例えになる。字面から感じられる通り非常に強力。
ステップ強要程では無いが誘導が強く、尚且つ大量に発射するため軸が合えば拡散でも喰えると期待値高め。
ただし、撃った直後はクールタイムがあり再使用可能まで武装欄が赤くなるので連続使用はできないが、着弾するころには次弾を撃てるので回転はとても良好。
クールタイムはおよそ20カウント分(ジグラートと敵との距離によって多少変動)なのでダウンを取られない限りは3回以上は撃てる。
格闘CSと併用可能だが、特性を考えると通常形態での使用機会が多くなるだろう。
原作再現要素が豊富で、専用のマーカーやアラート音の他にも撃った相手にロックと視線が向いていると、
本体のモノアイからもミサイル誘導用のレーザーサイトが出る芸コマな仕様もある。
| リロード |
持続 |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 15秒 |
15秒 |
5秒 |
アシスト |
実弾 |
124(40%) |
27(-10%)*6 |
4.8 |
0.8*6 |
よろけ |
【特殊射撃】 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出
シュラ・サーペンタイン駆るブラックナイトスコード シヴァを呼び出すアシスト武装。メアメキャン有。
【N特殊射撃】近接短針投射システム
「シュラ、出番だ」
自機左側に出現したシヴァが胸部から大量の針を射出する射撃アシスト。
劇中でキラのライジングフリーダムを蜂の巣にしてフェイズシフトダウンさせた攻撃の再現。
原作では一発限りの打ち切り武装だが、さすがに本シリーズではリロードありとなっている。
hit時はスタン+鈍足付与。
コンボに組み込んでの〆や攻め継、ダウン追撃と使い所は十分にあるが突撃の方が何かと便利なので基本は限定的な運用になるか。
攻め継続は格闘の生当てから前派生を使用した時などで狙える。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
57(79%) |
20(-7%)*3 |
1.05 |
0.35*3 |
スタン 鈍足(6秒) |
【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル
「その剣技、見せてやるといい!」
自機右側に出現したシヴァが連結したサーベルで怒濤の格闘乱舞を行う突撃アシスト。劇中でストフリ弐式に見舞った連続攻撃の再現。
段数の分だけ拘束力が高く、また昨今のアシストでは珍しく出し切りで強制ダウンまで持っていく。
メイン2射からの追撃で最終段まで出し切る為ダウン値がかなり低い(N出し切り>N>レバ特射初段で強制ダウンを確認)。
拘束・片追い・ダメージ底上げのリターンが非常に大きく、本シリーズの突撃アシスト全体で見てもかなり高性能。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
40(80%) |
40(-20%) |
0.4 |
0.4 |
よろけ |
| ┗2段目 |
クロー |
格闘 |
76(65%) |
45(-15%) |
0.4 |
0.0 |
のけぞりよろけ |
| ┗3段目 |
蹴り |
格闘 |
83(62%) |
10(-3%) |
回転よろけ |
| ┗4段目 |
回転蹴り |
格闘 |
90(59%) |
10(-3%) |
浮かしよろけ |
| ┗5段目 |
斬り抜け |
格闘 |
96(56%) |
10(-3%) |
よろけ |
| ┗6段目 |
斬り抜け |
格闘 |
102(53%) |
10(-3%) |
よろけ |
| ┗7段目 |
回転斬り |
格闘 |
145(-%) |
80(--%) |
5↑ |
(強制)ダウン |
【特殊格闘】特殊移動
レバー左右の入力方向に翻るように動き、高速で側転落下する移動技。オバヒ時は使用不可。
初動に誘導切りがあるため、生時の自衛ではかなり重宝する。
トールギス系列の急降下に誘導切りが付くと想像すれば、重要さがすぐわかるだろう。
【格闘CS】レヴィテーター展開
「決着を付けてやる!」
8基のサハスラブジャを射出、追従させ疑似反重力機関
レヴィテーターを展開する時限強化武装。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
20秒 |
10秒 |
15秒 |
時限強化 |
格闘
【通常格闘】対モビルスーツ強化刀
袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→跳び上がって叩き斬りの4段格闘。
出し切りバウンドダウン。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
126(65%) |
70(-15%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
| ┗3段目 |
返し薙ぎ |
175(53%) |
75(-12%) |
2.0 |
0.15 |
のけぞりよろけ |
| ┗4段目 |
叩き斬り |
217(45%) |
20(-2%)*4 |
3.0 |
0.25*4 |
バウンドダウン |
【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け
刀に引っ掛けた後、逆の刀で斬り抜ける1入力2段派生。受身不可ダウンで打ち上げる。
そこそこの威力とカット耐性があり、なおかつダウン追撃でN特射の鈍足が刺せるのは大きい。
F覚醒中は前派生からステップなしでN格闘やN覚醒技に繋ぐことができる。オバヒでも繋がる。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗前派生 |
突き |
106(70%) |
156(55%) |
199(43%) |
101(70%) |
151(55%) |
45(-10%) |
2.2 |
2.35 |
2.5 |
0.5 |
よろけ |
| 斬り抜け |
145(65%) |
187(50%) |
223(38%) |
140(65%) |
182(50%) |
55(-5%) |
2.7 |
2.85 |
3.0 |
0.5 |
縦回転ダウン |
【N・横格闘後派生】袈裟斬り→超高インパルス砲アドゥロ・オンジ【照射】
多段hitの袈裟斬りから腹部のビームを照射する2入力2段の高火力派生。照射部分も含め虹ステ可。
劇中でストライクフリーダム弐式のフォランスアスタによる反撃を回避しつつカウンターでアドゥロ・オンジをお見舞いしたシーンの再現。
照射の最終段にハードヒット演出があり、ある程度ダウン値が溜まっていてもしっかりフルhitする。
流石に強化時の火力には遠く及ばないが時間効率は悪くなく、サクッとそこそこの高火力を出してくれるので中々に便利な派生。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗後派生 |
袈裟斬り |
115(62%) |
162(47%) |
205(35%) |
110(62%) |
157(47%) |
20(-6%)*3 |
1.7 |
1.85 |
2.0 |
0 |
のけぞりよろけ |
| ┗2段目 |
照射 |
163(32%) |
197(17%) |
228(10%) |
158(32%) |
192(17%) |
15(-5%)*6 |
0 |
ダウン |
| 211(-%) |
223(-%) |
243(-%) |
206(-%) |
218(-%) |
150(--%) |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
(強制)ダウン |
【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ
殴りつけてから二段斬り。2入力3段。最終段が通常ダウンで受け身が取れるので注意。
初段は近距離高発生タイプのものであり、生時の初段の伸びはまったくないが至近距離で無警戒の相手にはかなり刺さってくれる優秀な格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
アッパー |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞりよろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
97(73%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| 横薙ぎ |
138(65%) |
55(-8%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→裏拳
舞うように二度斬りつけてから裏拳で弾き飛ばす回り込み格闘。
最終段はラクスを逃がしてしまったイングリットにオルフェがしたビンタの再現。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
| ┗3段目 |
裏拳 |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
横回転ダウン |
【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】
突き刺し拘束から腹パン三連打、掲げ上げて頭突きで吹き飛ばす。
メインからキャンセル可能。
判定が全体的に大きいらしく、亜空間気味に食うことがある。発生も悪くない。
最終段の発生が遅い代わりに威力が高め。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き刺し |
15(90%) |
15(-10%) |
1.0 |
1.0 |
掴み |
| 連続パンチ |
69(87%) |
20(-1%)*3 |
0 |
掴み継続 |
| 頭突き |
165(47%) |
110(-40%) |
3.0 |
2.0 |
砂埃ダウン |
【BD格闘】ジャンプ斬り
前方に跳び上がって斬り下ろす単発のフワ格。
追従性能が優秀であり、生時に主張したい・落ちに行きたいなどのタイミングではブンブン振ってしまってもいいレベル。
そうでない場合でも、BD格ステサメキャン、BD格ステアメキャンで揺さぶりながら前に出る動きも可能。
想像以上に優秀な格闘であるため、振るべきタイミングは体得しておくとよい。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
80(-20%) |
1.7 |
バウンドダウン |
覚醒技
【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼
入力と同時に
レヴィテーターを展開する乱舞系覚醒技。
技の性能はあちらを参照。
【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
「Feuer!!」
足を止めモノアイからレーザーサイトを照射し、随伴するジグラート3基から敵機に向けて照射ビームを撃つ。
原作でストライクフリーダム弐式へのトドメとして使われた、メサイア裏からの一斉射撃の再現技。
厳密にはミサイルも同時に発射していたので、実用性はともかくサブ発射後に撃つとより原作に近い攻撃になる。
なお、原作ではラクスの救援により間一髪でマイティーストライクフリーダムへ換装、ナノ粒子バリアにより防御され不発に終わっている。ドゥンドゥンドゥンドゥン…
入力後ジグラートは横旋回し敵機の左右へビームを照射、ビームはステージ幅1/3程度か敵機側面に差し掛かるあたりで曲がり直し収束する独特な挙動を描く。
照射ビームながら横軸を見ながら再補足するオールレンジ攻撃のような挙動をするが、位置によっては棒立ち相手にも再誘導が追いつかず外すケースがある。ジグラートの旋回幅がブレやすい再現性の低さもあり闇討ちすら運ゲーになりがちなのは難点。
ジグラートの展開位置はサブ展開時と共通。弾速は速く近距離は強めだがジグラートの懐は死角となる点に留意。
入力時にサブの弾数が全回復しジグラート呼出状態へ強制移行するが、N覚醒技と違い時限強化には移行せず、強化中に使用しても強化ゲージは回復しない。
覚醒時はサブより強化を優先したい上にこちらを使うと「N覚醒技が使えない=強化に入れない」ことを相手に伝えてしまうため一気に狙われるリスクが高まる。
よって封印安定とまでは言わないものの大体の場面でN覚醒技に出番が奪われてしまう不遇な立場に置かれている。
覚醒時に格闘CSゲージが貯まっていて空撃ち強化に頼る必要が無い、という状況であれば「当たればラッキー」くらいの気持ちで狙ってみてもいいかもしれない。
ちなみに入力時のモーションは原作でオルフェがレクイエムの発射指示をした時のもの。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
照射 |
252/232(35%) |
25.96/24(-5%)*14 |
5.6 |
0.4*14 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
後格の最終段前を"後(4)"と表記する。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
158 |
|
| メイン→射CS |
159 |
セカイン。メイン≫メイン→射CSは176 |
| メイン→N特射→メイン |
149 |
メアメキャン。鈍足付与させてダウン。メイン≫メイン→N特射でも149 |
| メイン→レバ特射 |
159 |
相手が近めの時に。特射hit中は放置できる。メイン≫メイン→レバ特射は165 |
| メイン→レバ特射→メイン |
165 |
メアメキャン。特射が最後に当たる |
| メイン≫NNNN |
204 |
|
| メイン≫NNN後N |
225 |
|
| メイン≫NNN前 |
205 |
|
| メイン≫NN前>メイン |
204 |
前派生からメインは後ステ |
| メイン≫NN前→射CS |
213 |
セカイン |
| メイン≫NN前≫BD格 |
205 |
前派生で切り抜けた後に横BDしてBD格 |
| メイン≫NN前>N特射 |
193 |
特射がダウン追撃の時は190。鈍足〆 |
| メイン→後 |
185 |
|
| メイン→後(4)>NN後N |
226 |
空限 |
| メイン≫BD格≫BD格 |
171 |
メイン≫メイン≫BD格は160 |
| メイン≫BD格>メイン |
169 |
BD格からメインは前フワステ |
| メイン≫BD格→射CS |
191 |
セカイン。CS少し溜めておいた方がよい |
| メイン≫BD格>N特射 |
134 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| メイン≫BD格>レバ特射 |
179 |
|
| メイン≫BD格>後 |
204 |
|
| サブ(6)≫メイン |
154 |
|
| サブ(6)→射CS |
172 |
|
| サブ(6)≫N特射 |
132 |
近めでサブのあたりはじめを見て特射。鈍足〆 |
| サブ(6)≫BD格 |
156 |
|
| N特射→メイン |
114 |
アメキャン。非強制ダウン。メインから当たる。 |
| N特射≫メイン≫メイン |
154 |
以下、N特射hit見てから追撃した時 |
| N特射≫メイン→射CS |
176 |
|
| N特射≫メイン→後 |
189 |
|
| N特射→射CS |
152 |
|
| N特射≫N前>後 |
230 |
|
| N特射≫NNN前>メイン |
229 |
|
| N特射≫NNN前→射CS |
237 |
|
| N特射≫NNN前≫BD格 |
230 |
|
| N特射≫NNN後N |
233 |
|
| N特射≫NNN>NN後N |
253 |
N特射≫NNN後>NN後Nは255 |
| N特射≫BD格≫BD格≫BD格 |
201 |
|
| N特射≫BD格→射CS |
192 |
BD格≫BD格→射CSは216 |
| N特射≫BD格>後 |
211 |
|
| レバ特射→メイン |
159 |
アメキャン。メインから当たる。 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NNN>NNNN |
259 |
|
| NNNN→射CS |
271 |
|
| NNNN≫BD格→射CS |
283 |
|
| N前>N前 |
232 |
カット耐性重視。NN前だと途中でダウン |
| N前→射CS |
223 |
レバ特射〆だと219 |
| NNNN>NN後N |
300 |
高火力 |
| NNN>NNN後N |
284 |
↑を推奨 |
| NNNN>レバ特射 |
259 |
繋ぎは前ステ。放置コン |
| NNNN>N特射 |
220 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| NNNN≫BD格>N特射 |
255 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| NNNN>後 |
281 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N→射CS |
216 |
|
| 前N≫BD格→射CS |
244 |
|
| 前N>N前 |
225 |
|
| 前N>NNN後N |
275 |
|
| 前N>レバ特射 |
212 |
繋ぎは前ステ。放置コン |
| 前>NNN後N |
243 |
初段からステップした時 |
| 前>NNNN→射CS |
253 |
BD格〆にすると243 |
| 前>NNN前→射CS |
247 |
BD格〆にすると240 |
| 前>前N→射CS |
225 |
押しつけなどで前格初段を連打した時の参考 |
| 前>前N≫BD格 |
207 |
同上 |
| 前>前N>メイン |
205 |
同上 |
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横NN→射CS |
237 |
|
| 横NN≫BD格→射CS |
256 |
|
| 横前>N前 |
227 |
カット耐性重視。NN前だと途中でダウン |
| 横前→射CS |
218 |
レバ特射〆だと219 |
| 横NN>NN後N |
271 |
|
| 横NN>後 |
252 |
|
| 横NN>レバ特射 |
225 |
繋ぎは前ステ。放置コン |
| 横NN>N特射 |
176 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 横NN≫BD格>N特射 |
218 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 横>横NN→射CS |
235 |
横格ステ横格した時用(虹合戦など) |
| 横>横NN≫BD格 |
222 |
同上 |
| 横>横N後N |
216 |
同上 |
| 横>横前→射CS |
226 |
同上。レバ特射〆だと214 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後→射CS |
222 |
|
| 後>レバ特射 |
210 |
繋ぎは前ステ |
| 後>NN後N |
251 |
|
| 後>後 |
234 |
|
| 後>N特射 |
168 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 後≫BD格>N特射 |
205 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 後(4)>NNNN→射CS |
286 |
空限。レバ特射〆は278、BD格〆は273 |
| 後(4)>NNN>NN後N |
291 |
空限。後(4)>NNN後>NN後Nは293 |
| 後(4)>NNNN>N特射 |
249 |
空限。特射はダウン追撃。鈍足〆。 |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格≫BD格≫BD格 |
192 |
|
| BD格→射CS |
176 |
BD格≫BD格→射CSは216 |
| BD格>NNNN→射CS |
268 |
|
| BD格>N前→射CS |
245 |
レバ特射〆は233、BD格〆は227 |
| BD格>レバ特射 |
184 |
BD格≫BD格>レバ特射は207 |
| BD格>NNN後N |
258 |
|
| BD格>後→射CS |
241 |
|
| BD格≫BD格>N特射 |
147 |
特射はダウン追撃。鈍足〆。BD格>N特射は84 |
| BD格>NNNN>N特射 |
240 |
特射はダウン追撃。鈍足〆。 |
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
| メイン≫N覚醒技 |
305/??/?? |
メイン≫メイン≫N覚醒技は292/??/?? |
| サブ(6)≫N覚醒技 |
288/??/?? |
|
| N特射≫N覚醒技 |
309/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
| NNNN>N覚醒技 |
371/??/?? |
|
| N前>N覚醒技 |
357/??/?? |
F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可) |
| 前N>N覚醒技 |
355/??/?? |
|
| 横NN>N覚醒技 |
360/??/?? |
|
| 横前>N覚醒技 |
356/??/?? |
F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可) |
| 後>N覚醒技 |
352/??/?? |
|
| BD格>N覚醒技 |
341/??/?? |
BD格≫BD格>N覚醒技は354/??/??、BD格≫BD格≫BD格>N覚醒技は356/??/?? |
|
??/??/?? |
|
|
威力 |
備考 |
| メイン≫N前>メイン |
196 |
|
| メイン≫N前→射CS |
211 |
|
| メイン≫N前≫BD格 |
197 |
|
| メイン≫N前>N特射 |
175 |
特射がダウン追撃の時は171 |
| メイン≫N後N |
187 |
|
| メイン≫NN後N |
205 |
|
| メイン→後(4)>N後N |
211 |
|
| N特射≫NN前>後 |
229 |
|
| N特射≫N前>メイン |
200 |
|
| N特射≫NN前>メイン |
216 |
|
| N特射≫N前→射CS |
220 |
|
| N特射≫NN前→射CS |
229 |
|
| N特射≫N前≫BD格 |
203 |
|
| N特射≫NN前≫BD格 |
218 |
|
| N特射≫N後N |
192 |
|
| N特射≫NN後N |
211 |
|
| N特射≫NN後>NNN後N |
211 |
|
| NNNN>N後N |
288 |
|
| 前>N前→射CS |
230 |
|
| 前>NN前→射CS |
240 |
|
| 前>N前≫BD格 |
212 |
|
| 前>NN前≫BD格 |
228 |
|
| 前N(1)>NNN前 |
237 |
|
| 前N(1)>N前→射CS |
243 |
|
| 前N(1)>NN前→射CS |
249 |
|
| 前N(1)>N前≫BD格 |
228 |
|
| 前N(1)>NN前≫BD格 |
240 |
|
| 前>N後N |
202 |
|
| 前>NN後N |
220 |
|
| 前N(1)>N後N |
217 |
|
| 前N(1)>NN後N |
237 |
|
| 前N(1)>NNN後N |
256 |
|
| 前N>N後N |
241 |
|
| 前N>NN後N |
258 |
|
| 横NN>N後N |
257 |
|
| 後>N後N |
239 |
|
| 後(4)>NN>NNN後N |
283 |
|
| BD格>N後N |
217 |
|
| BD格>NN後N |
235 |
|
| BD格>NN前→射CS |
255 |
|
| BD格>NNN前→射CS |
262 |
|
| BD格>NN前>レバ特射 |
248 |
|
| BD格>NN前≫BD格 |
243 |
|
| BD格>NNN前≫BD格 |
255 |
|
| 覚醒中始動 |
F/S |
|
| N>N覚醒技 |
332/??/?? |
|
| NN>N覚醒技 |
352/??/?? |
|
| NNN>N覚醒技 |
361/??/?? |
|
| NN前>N覚醒技 |
363/??/?? |
|
| NNN前>N覚醒技 |
369/??/?? |
|
| 前>N覚醒技 |
326/??/?? |
|
| 前N(1)>N覚醒技 |
343/??/?? |
|
| 横>N覚醒技 |
326/??/?? |
|
| 横N>N覚醒技 |
351/??/?? |
|
| 横N前>N覚醒技 |
359/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 後覚醒技でMeteor流れ始めてて草 面白いから残しておこう -- (名無しさん) 2026-09-16 20:01:16
- 格闘CSはリロ15sCT10s持続20sだよ -- (名無しさん) 2026-09-18 10:01:25
- 屁理屈こねてフォイアーを擁護すると、リスポンで全覚すると普通にほぼ溜まるので強い攻撃を擦る回数が増えている -- (名無しさん) 2026-09-22 01:12:29
- どういうこと?覚醒と強化の併用を捨ててでもと言いたいの?必中クラスでもっとダメージが高ければ理解できるけど覚醒+強化を捨てて出す攻撃が超絶運ゲーでダメージも並だと強攻撃を擦ってるとは言わないのでは… -- (名無しさん) 2026-09-23 02:05:09
- サブリロ14秒かも?武装欄赤になってから19秒でリロードしているのと、1カウント約0.14秒だったんで。 -- (名無しさん) 2026-09-25 11:05:00
最終更新:2026年10月14日 19:27