| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
サハスラブジャ【速射】 |
80 |
66~165 |
長押しで最大8連射可能 |
| 射撃CS |
超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】 |
- |
130 |
太い単発ダウンビーム |
| 格闘CS |
サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】 |
- |
38~122 |
ファンネル系。射出中はメイン使用不可 |
| サブ射撃 |
ジグラート 呼出 |
100 |
27~124 |
画面外からミサイル射出 |
| N特殊射撃 |
ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 |
1 |
57 |
スタン属性の単発射撃。鈍足付与 |
| レバー入れ特殊射撃 |
145 |
突撃格闘乱舞 |
| 特殊格闘 |
特殊移動&サハスラブジャ【射出】 |
2 |
20~57 |
特殊移動とオールレンジ攻撃の同時動作 レバー横で挙動変化 |
| 射撃派生 超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】 |
24~223 |
ゲロビ |
| N格闘派生 突撃 |
92 |
スパアマ付き |
| 横格闘派生 斬り抜け |
89 |
大きく回り込んで斬り抜ける |
| 前後格闘派生 叩き斬り |
89 |
多段hitのピョン格 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
対モビルスーツ強化刀 |
NNNN |
- |
217 |
通常時と同性能 |
| 前派生 突き→斬り抜け |
N前 |
145 |
通常時と同様 |
| NN前 |
187 |
| NNN前 |
223 |
| 後派生 乱舞 |
N後NNNNN |
277 |
攻撃回数大幅増加 |
| NN後NNNNN |
281 |
| NNN後NNNNN |
294 |
| 前格闘 |
アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ |
前N |
- |
138 |
通常時よりも初段が高性能。2入力3段 |
| 横格闘 |
袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ |
横NN |
- |
173 |
通常と同様 |
| 前派生 突き→斬り抜け |
横前 |
140 |
N格と同様 |
| 横N前 |
182 |
| 後派生 乱舞 |
横後NNNNN |
272 |
N格と同様 |
| 横N後NNNNN |
274 |
| 後格闘 |
対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 |
後 |
- |
165 |
当形態もメインからキャンセル可能 |
| BD格闘 |
ジャンプ斬り |
BD中前 |
- |
80 |
通常時と同性能 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
群衆を導く真紅の翼 |
1 |
319/311/298 |
射撃格闘混合乱舞 使用時に強化ゲージ回復 |
| 後覚醒技 |
ジグラート 呼出 【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】 |
232/252/232 |
画面外から照射 使用時にサブの弾数回復 |
概要
ドラグーン「サハスラブジャ」を8基射出して機体周囲に展開し、背部の「レヴィテーター」を発動した形態。
血のような真紅の光の翼を発し、ストライクフリーダム弐式を上回る機動力を発揮する。
劇中ではほぼ常時この状態を維持しており、レヴィテーターに明確な時間制限があった訳ではない。
設定に違わぬ高機動力に高性能連射メイン、ドラグーンが連動する各種特殊移動攻撃で敵を殲滅する時限強化形態。
機体総合ページにも記した通り、メインはパメ8と同系統のシステムを採用しており、サハスラブジャの使用状況に応じて使用に制限がかかるようになっている。
中には全基射出コマンドがあり、当然この間はメインが使用不可となるので要注意。
射出&ゲロビorSA格闘等の特格があるので、適宜織り交ぜて3000らしい怖さを見せつけていきたい。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格、後格
- 射撃CS→特格
- 格闘CS→特格
- サブ→メイン、特格
- 各特射→メイン、特格
- 特格各種派生→特格(各種格闘派生はhit時)
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】サハスラブジャ【速射】
展開しているサハスラブジャからのビーム射撃。
1hitよろけ、最大8連射可能なスコア8タイプのメイン。
向こうより連射数は少ないが、高速の攻め機体である本機が持っている事が強みを倍増させており極めて強力。
あちらと同じく各種武装でサハスラブジャを射出している際は一度の連射数が減る若しくは使用不能になるので注意。
弾数1発につき一基からビームが4本同時に射出される。表内では一基毎の威力を記載。
時限強化の度にリロードされるため、弾切れの心配はほぼない。
また、強化終了ギリギリでメインを撃ち始めると一連の行動が終わるまで違法延長が可能。
強化終了間際にメイン→特射→メイン→特格→射撃派生→特格→任意の派生のような動作もできてしまう。
連射系の例に漏れず、オバリミ待機状態の相手に対して発動を狙いやすい。
またバリアの発動から即割れも狙いやすいので、相手の待機状態とこちらの強化が噛み合っていた場合は積極的に狙っていきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
66(76%) |
18(-6%)*4 |
1.48 |
0.37*4 |
よろけ |
| ビーム |
116(52%) |
18(-6%)*4 |
2.96 |
0.37*4 |
よろけ |
| ビーム |
150(28%) |
18(-6%)*4 |
4.44 |
0.37*4 |
よろけ |
| ビーム |
165(10%) |
18(-6%)*4 |
5.92 |
0.37*4 |
よろけ |
【射撃CS】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】
足を止め腹部のインパルス砲を発射する単発ダウンのビーム射撃。
よくありそうな単発射撃CSではあるが、強化中のみ使用可能と言うこともあり全体的に高性能。
弾速・誘導のバランスの良さはもちろんのこと、発生が速い上にモーションが小さいため対面視点での奇襲性が高い。
メイン等で動かした相手の着地を撃ち抜いたり、コンボの〆に使用したりと封印するには勿体ない。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
130(%) |
5↑ |
ダウン |
【格闘CS】サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】
展開しているサハスラブジャ全基を射出し、敵機の斜め上を包囲→ビームを発射する一般的なオールレンジファンネル系武装。
サハスラブジャ全基を使用する都合上、射出中はメインを発射出来なくなる。その後の展開としては特格キャンセル入れ込みでのセットプレイが主となるか。
これ単体で見れば封印安定とまではいかないが特筆すべき性能も無く、前述したようにメインが使用不可になるデメリットがあまりにも痛い。
また、メインと違い強化時間が切れた時点で射出したサハスラブジャが消滅・回収されるので、
強化延長はおろか強化時間ギリギリでとりあえず飛ばしておくと言った使い方も出来ないと踏んだり蹴ったりな始末。
賑やかし目的でもこれを使わずに素直にメインを撒くべきである。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
ビーム |
122(%) |
10(-5%)*4*8 |
5.44? |
0.17*4*8? |
よろけ |
【サブ射撃】ジグラート 呼出
通常時と共通。
レヴィテーター展開との併用した際の圧力はピカイチだが、時限強化終了後の生時がすっからかんになってしまう。
落ちる直前や終盤の詰め展開など併用するタイミングはある程度は考えよう。
| リロード |
持続 |
クールタイム |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 15秒 |
15秒 |
5秒 |
アシスト |
実弾 |
124(40%) |
27(-10%)*6 |
|
|
よろけ |
【特殊射撃】ブラックナイトスコード シヴァ 呼出
通常時と共通。
だが、この形態ではメイン連射→アシスト→メイン連射の繋ぎとして極めて重要な立ち位置になってくる。
また、時限強化時の特格の連動のサハスラブジャからN特射で鈍足攻め継続が決めやすくなる。
【特殊格闘】特殊移動&サハスラブジャ【射出】
3基のサハスラブジャを射出すると同時に敵機の下に潜り込むような挙動で動くオールレンジ攻撃と特殊移動の複合武装。
サハスラブジャは射出後一旦敵機の周囲に停滞し1拍置いてから順次突撃する。
バレルロールしつつ潜り込む事が可能でレバー横にも対応。更に4種の各種派生有り。リロードはこの手の武装としては珍しく着地を挟まない撃ちきり式。
格闘CSでサハスラブジャを全基使用している場合、サハスラブジャの射出はされないが特殊移動及び各種派生はそのまま使用可能。
あまり使い所はないが特殊移動の終わり際で大きく上昇する。派生入力の受付は非常に長く、この上昇まで引っ張っても派生入力は受け付ける。
各種派生も然る事ながら突進速度の速さに加え盾等の対策に対してサハスラブジャによるカウンターが機能する強化中カルラの主力技。
ボタンを押した時点で高速接近・誘導切り・足止めと盾を許さないオールレンジ攻撃に加え、
更にアメキャンでの2段降り・格闘の振り返しを許さないSAタックル・横軸縦軸対応のレバ格etcという非常に強力かつ豊富な択への派生が可能。
これらをかなりのディレイ可能な長大なキャンセル猶予で仕掛けられる、という極まった武装。
また、ステップでキャンセル可能。派生が差し込めなさそうな時は特格でサハスラブジャを出してステップアメキャンなどで様子見することも選択肢に入るだろう。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り5秒 |
実弾 |
57(79%) |
20(-5%)*3 |
0.75 |
0.25*3 |
弱スタン |
【特殊格闘射撃派生】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】
足を止め腹部からのインパルス砲を照射。
慣性が乗りやすく、大きく動くタイミングで撃つとそれなりに滑る。
各種格闘派生が優秀なので若干影が薄いが、弾数があればここから特格にキャンセル出来るので潰しが効く。
格闘派生だけを警戒した相手を撃ち抜ける性能はあるので隙があれば当てていきたい。
銃口補正は良くないので虚を突いて撃つ使い方となる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
223(%) |
24(-5%)*13 |
5.2 |
0.4*13 |
ダウン |
【特殊格闘N格闘派生】突撃
目の前に二刀を交差するように構えて突撃する判定出放しのスパアマ格闘。
フツノミタマとアクータラケルタを抜刀したマイティーストライクフリーダムとの鍔迫り合いの再現。
流石にこれで追いかけて取れるような伸びはないが、逃げ切れなかった相手への詰めの1発としては全機体でも屈指の性能を誇る。
慣れるまではとりあえず派生でこれを振っておくくらいの勢いでもよい。
| 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突撃 |
92(70%) |
17(-5%)*6 |
1.62 |
0.27*6 |
砂埃ダウン |
【特殊格闘横格闘派生】斬り抜け
入力方向に大きく回り込んだ後斬り抜けるくの字格闘。
シヴァと連携してストライクフリーダム弐式の機動兵装ウイングの一部を破損させた攻撃の再現。
挙動が非常に鋭くこちらも強力。伸びが欲しい場合はこちらで。
| 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
89(80%) |
19(-4%)*5 |
1.7 |
0.34*5 |
縦回転ダウン |
【特殊格闘前後格闘派生】叩き斬り
跳び上がって多段hitの斬り下ろし。
ストライクフリーダム弐式のエグレージェビームシールドと激しい鍔迫り合いをした攻撃の再現。
前方に大きく進むタイプのピョン格。
高飛び狩りならこれ。
| 格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
叩き斬り |
89(80%) |
19(-4%)*5 |
1.7 |
0.34*5 |
バウンドダウン |
格闘
時限強化機としては珍しく、通常時と比べ後派生以外に大きな変化はない。
【通常格闘】対モビルスーツ強化刀
通常時とほぼ同様、最終段が二刀斬り下ろしに。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞりよろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
126(65%) |
70(-15%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
| ┗3段目 |
返し薙ぎ |
175(53%) |
75(-12%) |
2.0 |
0.15 |
のけぞりよろけ |
| ┗4段目 |
二刀斬り下ろし |
217(45%) |
20(-2%)*4 |
3.0 |
0.25*4 |
バウンドダウン |
【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け
通常時と同様。
後派生が長過ぎるためこちらで済ませてN特射で鈍足追撃、特格による起き攻めを行うのも十分強力。
状況次第で使い分けていくのがベターだろう。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗前派生 |
突き |
106(70%) |
156(55%) |
199(43%) |
101(70%) |
151(55%) |
45(-10%) |
2.2 |
2.35 |
2.5 |
0.5 |
のけぞりよろけ |
| 斬り抜け |
145(65%) |
187(50%) |
223(38%) |
140(65%) |
182(50%) |
55(-5%) |
2.7 |
2.85 |
3.0 |
0.5 |
縦回転ダウン |
【N・横格闘後派生】対モビルスーツ強化刀【乱舞】
「ふざけるなぁーッ!100万回殺してもその罪は消えぬ!」
二刀流乱舞からの腹部インパルス砲照射。
追加された乱舞攻撃は劇中でキラへ恨み言をぶつけながら防戦一方のストライクフリーダム弐式を追い詰めた攻撃の再現。
通常時から大幅に段数が増加した高火力派生。こちらも照射含め虹ステ可。ちゃんと連打で追加入力しないと途中で止まってしまうのには注意。
もちろん火力は十分に出るのだが、とにかくコンボ時間が長いという欠点を常に気にしておきたい。
この後派生は出し切るまでに約7秒もかかる上に、最後の照射ビームにダメージが詰まっているためここまで辿り付けないとただのN格出し切りと大差無いというDPSの低さもネック。
敵僚機が絶対に妨害に来ないという確信が無いなら途中で射撃CSや各特射で切り上げるなどの選択肢は常に考えた方がいい。
妨害が来ない場合もコンボを更に伸ばすより出し切った方が状況はいいので基本はサクッと出し切ってしまおう。
稀に壁際や建物でこぼしが発生するので注意。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗後派生 |
右袈裟 |
86(68%) |
139(53%) |
186(41%) |
81(68%) |
134(53%) |
20(-12%) |
1.7 |
1.85 |
2.0 |
0.0 |
よろけ |
| ┗2段目 |
左袈裟 |
107(58%) |
155(45%) |
199(33%) |
102(58%) |
150(45%) |
30(-8%) |
よろけ |
| 右薙ぎ |
131(50%) |
173(35%) |
213(23%) |
126(50%) |
168(35%) |
40(-10%) |
ダウン |
| ┗3段目 |
唐竹割り |
151(42%) |
188(27%) |
223(15%) |
146(42%) |
183(27%) |
10(-2%)*4 |
膝つきよろけ |
| ┗4段目 |
飛び込み斬り |
172(37%) |
202(22%) |
231(10%) |
167(37%) |
197(22%) |
50(-5%) |
ダウン |
| 横薙ぎ |
195(35%) |
216(20%) |
237(10%) |
190(35%) |
211(20%) |
60(-2%) |
砂埃ダウン |
| ┗5段目 |
袈裟斬り |
216(29%) |
228(14%) |
243(10%) |
211(29%) |
223(14%) |
20(-2%)*3 |
よろけ |
| ┗6段目 |
照射 |
262(10%) |
266(10%) |
279(10%) |
257(10%) |
261(10%) |
55(-20%)*6 |
ダウン |
| 277(-%) |
281(-%) |
294(-%) |
272(-%) |
276(-%) |
150(--%) |
7↑ |
7↑ |
7↑ |
7↑ |
ダウン |
【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ
通常時と比べ初段の性能が変わっており、踏み込みの速度が速く&追従距離が長くなっている。
F覚醒中はメイン→前がとんでもない近距離性能になるため、特格だけを警戒している相手の不意をつくこともできる。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
アッパー |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞりよろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
97(73%) |
40(-7%) |
2.0 |
0.3 |
膝つきよろけ |
| 横薙ぎ |
138(65%) |
55(-8%) |
2.7 |
0.7 |
ダウン |
【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ
通常時と同様。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
| ┗2段目 |
裏拳 |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
横回転ダウン |
【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】
通常時と同様の性能だが、メインが連射式になっており、任意タイミングにキャンセルが可能となっているので、通常時に比べ刺しこみやすくなっている。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き刺し |
15(90%) |
15(-10%) |
1.0 |
1.0 |
掴み |
| 連続パンチ |
69(87%) |
20(-1%)*3 |
0 |
掴み継続 |
| 頭突き |
165(47%) |
110(-40%) |
3.0 |
2.0 |
砂埃ダウン |
【BD格闘】ジャンプ斬り
通常時とほぼ同様、二刀によるジャンプ斬りに。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
80(-20%) |
1.7 |
バウンドダウン |
覚醒技
【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼
斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げ→サハスラブジャ包囲一斉照射→二連斬り抜け→二刀を振り下ろし拘束→斬り開きと同時に腹部インパルス砲→サハスラブジャ全基突撃→接近して斬り払いで〆。
包囲照射はストライクフリーダム弐式へ、振り下ろし拘束と最終段はマイティーストライクフリーダムへ見舞った攻撃の再現。
なお、振り下ろし拘束部分は原作だとカウンターでディスラプターを放たれて左腕と左翼を破壊されている。
発動と同時に時限強化に移行するタイプの射撃混合の乱舞覚醒技。
時限強化中は使用と同時に強化ゲージ回復。
2段目がSEED系統によくあるドラグーン系の包囲射撃になっているが、相手の機体サイズに応じてヒットのムラが激しく、小さい機体などにはヒット数が減る。
この部分がかなりの低威力で、射撃バリアやABCマント類に当てた場合マントを破壊することができず追撃を外してしまう。
また小さい機体ほどビームが当たらないため、結果として生当て時の総ダメージが伸びるという変わったタイプ。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り上げ |
76/70/70(80%) |
75.6/70/70(-20%) |
0 |
のけぞりよろけ |
| 2段目 |
横薙ぎ |
141/130/130(65%) |
81/75/75(-15%) |
のけぞりよろけ |
| 3段目 |
斬り上げ |
198/182/182(53%) |
86.4/80/80(-12%) |
ダウン |
| 4段目 |
サハスラブジャ照射 |
233/221/217(21%) |
2/2.16/2(-1%)*4*8 |
砂埃ダウン |
| 5段目 |
斬り抜け |
249/236/232(16%) |
75.6/70/70(-5%) |
縦回転ダウン |
| 6段目 |
斬り抜け |
261/248/244(10%) |
43.2/40/40(-5%)*2 |
弱スタン |
| 7段目 |
斬り下ろし |
267/253/249(10%) |
50.4/50/50(-10?%) |
掴み |
| 8段目 |
斬り下ろし |
273/258/254(10%) |
50.4/50/50(-10?%) |
掴み継続 |
| 9段目 |
腹部インパルス砲 |
284/270/265(10%) |
110/118.8/110(-10?%) |
ダウン |
| 10段目 |
サハスラブジャ突撃 |
292/286/273(10%) |
10/10.8/10(-10?%)*8 |
弱スタン |
| 11段目 |
斬り払い |
319/311/298(-%) |
270/250/250(--%) |
10↑ |
(強制)ダウン |
【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
随伴するジグラート3基から敵機へ照射ビーム。入力時にサブの弾数回復。
詳細は
通常時を参照。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
"メイン(1)"は1基のサハスラブジャからビームを出した時とする。(生当てだとビーム4本当たって66ダメージだった時)
特格のサハスラブジャだけ当たった時は"特格(x)"、特格格闘派生の後に特格のサハスラブジャが当たった時は"特格N+連動(x)"のように表記する。
(xはサハスラブジャの数)
後格の最終段前を"後(4)"と表記する。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン(1~3)→射CS |
165~187 |
セカイン。 |
| メイン(1)→N特射→メイン(2) |
160 |
メアメキャン |
| メイン(1~3)→レバ特射 |
164~179 |
近めの時に。 |
| メイン(1)→レバ特射→メイン(2) |
164 |
メアメキャン |
| メイン(1)≫NNNN→射CS |
241 |
レバ特射〆は239、BD格は230 |
| メイン(1)≫NNNN>N特射 |
215 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| メイン(1)≫N前→射CS |
226 |
レバ特射〆は211、BD格は205 |
| メイン(1)≫N前>N特射 |
194 |
特射がダウン追撃だと175。鈍足〆 |
| メイン(1~2)≫NNN後NNNNN |
279~270 |
|
| メイン(1)→後→射CS |
218 |
|
| メイン(1)→後>N特射 |
190 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| メイン(1)→後>レバ特射 |
215 |
|
| メイン(1)→後≫BD格 |
207 |
|
| メイン(2)→後 |
193 |
メインが3セットだと後格の掴みでダウンして155 |
| メイン(1)→後(4)>NN後NNNNN |
281 |
空限 |
| メイン(1)≫BD格≫BD格≫BD格 |
201 |
|
| メイン(2)≫BD格≫BD格 |
184 |
|
| メイン(3)≫BD格 |
173 |
|
| メイン(1)≫BD格→射CS |
200 |
メインが2セットでも200 |
| メイン(1)≫BD格≫BD格→射CS |
219 |
|
| メイン(1)≫BD格≫BD格>N特射 |
174 |
特射はダウン追撃。鈍足〆。メイン(1)≫BD格>N特射は130 |
| メイン(2)≫BD格>N特射 |
160 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| サブ(6)≫メイン(1) |
149 |
|
| サブ(6)→射CS |
176 |
|
| サブ(6)≫N特射 |
132 |
鈍足〆 |
| サブ(6)≫BD格 |
156 |
|
| N特射→メイン(3) |
163 |
アメキャンしてメインを押し続けた時。鈍足でダウン |
| N特射→射CS |
160 |
|
| N特射≫NNNN→射CS |
245 |
BD格〆は233 |
| N特射≫N前→射CS |
230 |
BD格〆は203 |
| N特射≫NNN後NNNNN |
277 |
|
| N特射≫NNN後NNNN>NN後NNNNN |
321 |
|
| N特射≫後→射CS |
218 |
BD格〆は205 |
| N特射≫BD格≫BD格≫BD格 |
201 |
|
| N特射≫BD格→射CS |
198 |
N特射≫BD格≫BD格→射CSは220 |
| レバ特射→メイン(3) |
154 |
アメキャンしてメインを押し続けた時 |
| 特格(3)≫メイン(3) |
175 |
|
| 特格(3)→射CS |
160 |
|
| 特格(3)≫レバ特射 |
172 |
|
| 特格(3)>NNNN→射CS |
270 |
レバ特射〆は260、BD格〆は255 |
| 特格(3)>NNNN>N特射 |
233 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 特格(3)>NNNN>後 |
267 |
|
| 特格(3)>N前→射CS |
243 |
レバ特射〆は226、BD格〆は218 |
| 特格(3)>N前>N特射 |
204 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと181で鈍足〆 |
| 特格(3)>NNN後NNNNN |
296 |
|
| 特格(3)>NNN後NNNN>NNN後NNNNN |
348 |
|
| 特格(3)>後→射CS |
237 |
レバ特射〆は226、BD格〆は221 |
| 特格(3)≫BD格≫BD格≫BD格 |
213 |
|
| 特格(3)≫BD格→射CS |
210 |
特格(3)≫BD格≫BD格→射CSは236 |
| 特格(3)≫BD格>レバ特射 |
199 |
特格(3)≫BD格≫BD格>レバ特射は219 |
| 特格(3)≫BD格≫BD格>N特射 |
180 |
特射はダウン追撃。鈍足〆。特格(3)≫BD格>N特射は129 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NNN>NNNN |
259 |
|
| NNNN>メイン(2) |
256 |
繋ぎは前フワステ |
| NNNN→射CS |
276 |
|
| NNNN≫BD格→射CS |
286 |
|
| NNNN>レバ特射 |
259 |
繋ぎは前ステ |
| N前→射CS |
230 |
レバ特射〆だと219 |
| N前>N前 |
232 |
カット耐性重視。NN前だと途中でダウン |
| NNN前>N特射 |
243 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと225で鈍足〆 |
| NNNN>NN後NNNNN |
348 |
|
| NNN後NNNN>NNN後NNNNN |
345 |
↑を推奨 |
| NNN>NNN後NNNNN |
332 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N>メイン(2) |
202 |
繋ぎは前フワステ |
| 前N→射CS |
223 |
|
| 前N>レバ特射 |
212 |
繋ぎは前ステ |
| 前N>N前 |
225 |
|
| 前N>NNN後NNNNN |
322 |
|
| 前>NNN後NNNNN |
288 |
初段をステップした時 |
| 前>前N→射CS |
230 |
押しつけなどで前格初段を連打した時の参考 |
| 前>前N≫BD格 |
207 |
同上 |
| 前>前N>メイン |
205 |
同上 |
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>横NN |
220 |
横N>NNNNは236 |
| 横NN>メイン(2) |
222 |
繋ぎは前フワステ |
| 横NN→射CS |
242 |
|
| 横NN≫BD格→射CS |
259 |
|
| 横NN>レバ特射 |
225 |
繋ぎは前ステ |
| 横前→射CS |
225 |
レバ特射〆だと214 |
| 横前>N前 |
227 |
カット耐性重視。横N前だと途中でダウン |
| 横N前>N特射 |
209 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと185で鈍足〆 |
| 横NN>NN後NNNNN |
318 |
|
| 横N後NNNN>NNN後NNNNN |
329 |
|
| 横N>NNN後NNNNN |
305 |
|
| 横>横NN→射CS |
238 |
横格ステ横格した時用(虹合戦など) |
| 横>横NN≫BD格 |
222 |
同上 |
| 横>横N後NNNNN |
263 |
同上 |
| 横>横前→射CS |
231 |
同上。レバ特射〆だと214 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>メイン(2) |
208 |
繋ぎは前フワステ |
| 後→射CS |
227 |
|
| 後>レバ特射 |
210 |
|
| 後>NN後NNNNN |
299 |
N格を3段目まで入れると後派生する前に強制ダウンする |
| 後(4)>NNNN→射CS |
289 |
空限。レバ特射〆は278、BD格〆は273 |
| 後(4)>NNN後NNNN>NN後NNNNN |
352 |
空限。 |
| 後(4)>NNNN>N特射 |
249 |
空限。特射はダウン追撃。鈍足〆。 |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格≫BD格≫BD格 |
192 |
|
| BD格>メイン(3) |
180 |
繋ぎは前フワステ。BD格≫BD格>メイン(2)は204 |
| BD格→射CS |
184 |
BD格≫BD格→射CSは222 |
| BD格>NNNN→射CS |
271 |
|
| BD格>N前→射CS |
250 |
レバ特射〆は233、BD格〆は227 |
| BD格>レバ特射 |
184 |
BD格≫BD格>レバ特射は207 |
| BD格>NNN後NNNNN |
303 |
|
|
??? |
|
| 特格格闘派生始動 |
|
|
| 特格N+連動(3)≫メイン(2) |
183 |
特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン |
| 特格N+連動(3)→射CS |
203 |
|
| 特格N+連動(3)>N特射 |
161 |
鈍足攻め継続 |
| 特格N+連動(3)>レバ特射 |
185 |
|
| 特格N+連動(3)>N前 |
200 |
特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可) |
| 特格N+連動(3)>NNN後NNNNN |
291 |
|
| 特格N+連動(3)≫BD格≫BD格 |
203 |
|
| 特格N+連動(3)≫BD格→射CS |
221 |
|
| 特格N+連動(3)≫BD格>N特射 |
177 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 特格N+連動(3)≫BD格>レバ特射 |
208 |
|
| 特格前後+連動(3)≫メイン(2) |
202 |
特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン |
| 特格前後+連動(3)→射CS |
219 |
|
| 特格前後+連動(3)>N特射 |
170 |
鈍足攻め継続 |
| 特格前後+連動(3)>レバ特射 |
208 |
|
| 特格前後+連動(3)>N前 |
221 |
特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可) |
| 特格前後+連動(3)>NNN後NNNNN |
318 |
|
| 特格前後+連動(3)≫BD格≫BD格 |
222 |
|
| 特格前後+連動(3)≫BD格→射CS |
245 |
|
| 特格前後+連動(3)≫BD格>N特射 |
189 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 特格前後+連動(3)≫BD格>レバ特射 |
228 |
|
| 特格横+連動(3)≫メイン(2) |
202 |
特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン |
| 特格横+連動(3)→射CS |
219 |
|
| 特格横+連動(3)>N特射 |
170 |
鈍足攻め継続 |
| 特格横+連動(3)>レバ特射 |
208 |
|
| 特格横+連動(3)>N前 |
221 |
特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可) |
| 特格横+連動(3)>NNN後NNNNN |
318 |
|
| 特格横+連動(3)≫BD格≫BD格 |
222 |
|
| 特格横+連動(3)≫BD格→射CS |
245 |
|
| 特格横+連動(3)≫BD格>N特射 |
189 |
特射はダウン追撃。鈍足〆 |
| 特格横+連動(3)≫BD格>レバ特射 |
228 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
| メイン(1)≫N覚醒技 |
311/??/?? |
メインが2セットの時は302/??/??、3セットの時は297/??/?? |
| サブ(6)≫N覚醒技 |
287/??/?? |
|
| N特射≫N覚醒技 |
309/??/?? |
|
| 特格(3)>N覚醒技 |
326/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
| NNNN>N覚醒技 |
372/??/?? |
|
| N前>N覚醒技 |
357/??/?? |
F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可) |
| 前N>N覚醒技 |
355/??/?? |
|
| 横NN>N覚醒技 |
358/??/?? |
|
| 横前>N覚醒技 |
356/??/?? |
F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可) |
| 後>N覚醒技 |
352/??/?? |
|
| BD格>N覚醒技 |
342/??/?? |
BD格≫BD格>N覚醒技は354/??/??、BD格≫BD格≫BD格>N覚醒技は356/??/?? |
| 特格N>N覚醒技 |
331/??/?? |
サハスラブジャが当たる前に覚醒技を出すとサハスラブジャが回収される |
| 特格N+連動(3)>N覚醒技 |
334/??/?? |
|
| 特格前後>N覚醒技 |
351/??/?? |
|
| 特格前後+連動(3)>N覚醒技 |
353/??/?? |
|
| 特格横>N覚醒技 |
351/??/?? |
|
| 特格横+連動(3)>N覚醒技 |
353/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
途中段からの〆など。離脱コンの記載やダメージの比較用。メイン〆は当たり方でダメージが変動する。
|
威力 |
備考 |
| メイン(1)≫NN前→射CS |
231 |
|
| メイン(1)≫NNN前→射CS |
235 |
|
| メイン(1)≫NN前>レバ特射 |
225 |
|
| メイン(1)≫NNN前>レバ特射 |
239 |
|
| メイン(1)≫NN前>N特射 |
207 |
特射がダウン追撃だと199 |
| メイン(1)≫NNN前>N特射 |
221 |
特射がダウン追撃だと217 |
| メイン(1)≫NN前≫BD格 |
218 |
|
| メイン(1)>NNN前≫BD格 |
228 |
|
| メイン(1)≫N後NNNNN |
246 |
|
| メイン(1)≫NN後NNNNN |
259 |
|
| メイン(1)≫NNN後NNNNN |
279 |
|
| メイン(2)≫N後NNNNN |
242 |
|
| メイン(2)≫NN後NNNNN |
259 |
|
| メイン(2)≫NNN後NNNNN |
270 |
|
| メイン(1)→後(4)>N後NNNNN |
265 |
|
| N特射≫NN前→射CS |
232 |
|
| N特射≫NNN前→射CS |
239 |
|
| N特射≫NN前≫BD格 |
218 |
|
| N特射≫NNN前≫BD格 |
230 |
|
| N特射≫N後NNNNN |
247 |
|
| N特射≫NN後NNNNN |
257 |
|
| N特射≫N後NNNN>N後NNNNN |
284 |
|
| N特射≫NN後NNNN>N後NNNNN |
294 |
|
| N特射≫NNN後NNNN>N後NNNNN |
314 |
|
| N特射≫N後NNNN>NN後NNNNN |
291 |
|
| N特射≫NN後NNNN>NN後NNNNN |
301 |
|
| N特射≫N後NNNN>NNN後NNNNN |
299 |
|
| N特射≫NN後NNNN>NNN後NNNNN |
309 |
|
| 特格(3)>NN前→射CS |
254 |
|
| 特格(3)>NNN前→射CS |
265 |
|
| 特格(3)>NN前>レバ特射 |
241 |
|
| 特格(3)>NNN前>レバ特射 |
262 |
|
| 特格(3)>NN前≫BD格 |
236 |
|
| 特格(3)>NNN前≫BD格 |
254 |
|
| 特格(3)>NN前>N特射 |
226 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと210で鈍足〆 |
| 特格(3)>NNN前>N特射 |
246 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと237で鈍足〆 |
| 特格(3)≫N後NNNNN |
272 |
|
| 特格(3)≫NN後NNNNN |
274 |
|
| 特格(3)≫N後NNNN>N後NNNNN |
310 |
|
| 特格(3)≫N後NNNN>NN後NNNNN |
317 |
|
| 特格(3)≫N後NNNN>NNN後NNNNN |
325 |
|
| 特格(3)≫NN後NNNN>N後NNNNN |
311 |
|
| 特格(3)≫NN後NNNN>NN後NNNNN |
318 |
|
| 特格(3)≫NN後NNNN>NNN後NNNNN |
326 |
|
| 特格(3)≫NNN後NNNN>N後NNNNN |
333 |
|
| 特格(3)≫NNN後NNNN>NN後NNNNN |
340 |
|
| N>メイン(3) |
177 |
|
| NN>メイン(3) |
204 |
|
| NNN>メイン(3) |
234 |
|
| N→射CS |
174 |
|
| NN→射CS |
211 |
|
| NNN→射CS |
244 |
|
| NN前→射CS |
252 |
|
| NNN前→射CS |
273 |
|
| NN前>レバ特射 |
235 |
|
| NNN前>レバ特射 |
260 |
|
| N前>N特射 |
181 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと149で鈍足〆 |
| NN前>N特射 |
214 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと190で鈍足〆 |
| NNNN>N後NNNNN |
334 |
|
| N後NNNN>N後NNNNN |
318 |
|
| N後NNNN>NN後NNNNN |
325 |
|
| N後NNNN>NNN後NNNNN |
333 |
|
| NN後NNNN>N後NNNNN |
319 |
|
| NN後NNNN>NN後NNNNN |
326 |
|
| NN後NNNN>NNN後NNNNN |
334 |
|
| NNN後NNNN>N後NNNNN |
330 |
|
| NNN後NNNN>NN後NNNNN |
337 |
|
| 前>メイン(3) |
172 |
|
| 前N(1)>メイン(3) |
189 |
|
| 前>N後NNNNN |
258 |
|
| 前>NN後NNNNN |
267 |
|
| 前N(1)>N後NNNNN |
267 |
|
| 前N(1)>NN後NNNNN |
282 |
|
| 前N>N後NNNNN |
288 |
|
| 前N>NN後NNNNN |
304 |
|
| 前→射CS |
169 |
|
| 前N(1)→射CS |
192 |
|
| 横>メイン(3) |
172 |
|
| 横N>メイン(3) |
199 |
|
| 横→射CS |
169 |
|
| 横N→射CS |
206 |
|
| 横N前→射CS |
247 |
|
| 横N前>レバ特射 |
230 |
|
| 横前>N特射 |
176 |
鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと144で鈍足〆 |
| 横NN>N後NNNNN |
302 |
|
| 横後NNNN>N後NNNNN |
313 |
|
| 横後NNNN>NN後NNNNN |
320 |
|
| 横後NNNN>NNN後NNNNN |
328 |
|
| 横N後NNNN>N後NNNNN |
314 |
|
| 横N後NNNN>NN後NNNNN |
321 |
|
| 横>横N前→射CS |
239 |
|
| 横>横後NNNNN |
254 |
|
| 後>N後NNNNN |
285 |
|
| 後(4)>NN後NNNN>NNN後NNNNN |
343 |
|
| BD格>N後NNNNN |
273 |
|
| BD格>NN後NNNNN |
282 |
|
| BD格>NN前→射CS |
258 |
|
| BD格>NNN前→射CS |
264 |
|
| BD格>NN前>レバ特射 |
248 |
|
| BD格>NN前≫BD格 |
243 |
|
| BD格>NNN前≫BD格 |
255 |
|
| 特格N+連動(3)>NN前 |
210 |
|
| 特格N+連動(3)>NNN前 |
221 |
|
| 特格N+連動(3)>N後NNNNN |
262 |
|
| 特格N+連動(3)>NN後NNNNN |
278 |
|
| 特格前後+連動(3)>NN前 |
237 |
|
| 特格前後+連動(3)>NNN前 |
250 |
|
| 特格前後+連動(3)>N後NNNNN |
284 |
|
| 特格前後+連動(3)>NN後NNNNN |
300 |
|
| 特格横+連動(3)>NN前 |
237 |
|
| 特格横+連動(3)>NNN前 |
250 |
|
| 特格横+連動(3)>N後NNNNN |
284 |
|
| 特格横+連動(3)>NN後NNNNN |
300 |
|
| 覚醒中始動 |
F/S |
|
| N>N覚醒技 |
332/??/?? |
|
| NN>N覚醒技 |
352/??/?? |
|
| NNN>N覚醒技 |
360/??/?? |
|
| NN前>N覚醒技 |
365/??/?? |
|
| NNN前>N覚醒技 |
369/??/?? |
|
| 前>N覚醒技 |
326/??/?? |
|
| 前N(1)>N覚醒技 |
344/??/?? |
|
| 横>N覚醒技 |
327/??/?? |
|
| 横N>N覚醒技 |
350/??/?? |
|
| 横N前>N覚醒技 |
360/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年10月14日 19:42