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ブラックナイトスコード カルラ > ブラックナイトスコード カルラ_レヴィテーター展開時

 総合解説 / 通常時 / レヴィテーター展開時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 サハスラブジャ【速射】 80 66~165 長押しで最大8連射可能
射撃CS 超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】 - 130 太い単発ダウンビーム
格闘CS サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】 - 38~122 ファンネル系。射出中はメイン使用不可
サブ射撃 ジグラート 呼出 100 27~124 画面外からミサイル射出
N特殊射撃 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 1 57 スタン属性の単発射撃。鈍足付与
レバー入れ特殊射撃 145 突撃格闘乱舞
特殊格闘 特殊移動&サハスラブジャ【射出】 2 20~57 特殊移動とオールレンジ攻撃の同時動作
レバー横で挙動変化
射撃派生 超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】 24~223 ゲロビ
N格闘派生 突撃 92 スパアマ付き
横格闘派生 斬り抜け 89 大きく回り込んで斬り抜ける
前後格闘派生 叩き斬り 89 多段hitのピョン格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対モビルスーツ強化刀 NNNN - 217 通常時と同性能
前派生 突き→斬り抜け N前 145 通常時と同様
NN前 187
NNN前 223
後派生 乱舞 N後NNNNN 277 攻撃回数大幅増加
NN後NNNNN 281
NNN後NNNNN 294
前格闘 アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ 前N - 138 通常時よりも初段が高性能。2入力3段
横格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ 横NN - 173 通常と同様
前派生 突き→斬り抜け 横前 140 N格と同様
横N前 182
後派生 乱舞 横後NNNNN 272 N格と同様
横N後NNNNN 274
後格闘 対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 後 - 165 当形態もメインからキャンセル可能
BD格闘 ジャンプ斬り BD中前 - 80 通常時と同性能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 群衆を導く真紅の翼 1 319/311/298 射撃格闘混合乱舞
使用時に強化ゲージ回復
後覚醒技 ジグラート 呼出
【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
232/252/232 画面外から照射
使用時にサブの弾数回復


概要

ドラグーン「サハスラブジャ」を8基射出して機体周囲に展開し、背部の「レヴィテーター」を発動した形態。
血のような真紅の光の翼を発し、ストライクフリーダム弐式を上回る機動力を発揮する。
劇中ではほぼ常時この状態を維持しており、レヴィテーターに明確な時間制限があった訳ではない。

設定に違わぬ高機動力に高性能連射メイン、ドラグーンが連動する各種特殊移動攻撃で敵を殲滅する時限強化形態。
機体総合ページにも記した通り、メインはパメ8と同系統のシステムを採用しており、サハスラブジャの使用状況に応じて使用に制限がかかるようになっている。
中には全基射出コマンドがあり、当然この間はメインが使用不可となるので要注意。
射出&ゲロビorSA格闘等の特格があるので、適宜織り交ぜて3000らしい怖さを見せつけていきたい。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→特格
  • 格闘CS→特格
  • サブ→メイン、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 特格各種派生→特格(各種格闘派生はhit時)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】サハスラブジャ【速射】

展開しているサハスラブジャからのビーム射撃。
1hitよろけ、最大8連射可能なスコア8タイプのメイン。
向こうより連射数は少ないが、高速の攻め機体である本機が持っている事が強みを倍増させており極めて強力。
あちらと同じく各種武装でサハスラブジャを射出している際は一度の連射数が減る若しくは使用不能になるので注意。

弾数1発につき一基からビームが4本同時に射出される。表内では一基毎の威力を記載。
時限強化の度にリロードされるため、弾切れの心配はほぼない。

また、強化終了ギリギリでメインを撃ち始めると一連の行動が終わるまで違法延長が可能。
強化終了間際にメイン→特射→メイン→特格→射撃派生→特格→任意の派生のような動作もできてしまう。

連射系の例に漏れず、オバリミ待機状態の相手に対して発動を狙いやすい。
またバリアの発動から即割れも狙いやすいので、相手の待機状態とこちらの強化が噛み合っていた場合は積極的に狙っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム 66(76%) 18(-6%)*4 1.48 0.37*4 よろけ
ビーム 116(52%) 18(-6%)*4 2.96 0.37*4 よろけ
ビーム 150(28%) 18(-6%)*4 4.44 0.37*4 よろけ
ビーム 165(10%) 18(-6%)*4 5.92 0.37*4 よろけ

【射撃CS】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】

足を止め腹部のインパルス砲を発射する単発ダウンのビーム射撃。
よくありそうな単発射撃CSではあるが、強化中のみ使用可能と言うこともあり全体的に高性能。
弾速・誘導のバランスの良さはもちろんのこと、発生が速い上にモーションが小さいため対面視点での奇襲性が高い。
メイン等で動かした相手の着地を撃ち抜いたり、コンボの〆に使用したりと封印するには勿体ない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(%) 5↑ ダウン

【格闘CS】サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】

展開しているサハスラブジャ全基を射出し、敵機の斜め上を包囲→ビームを発射する一般的なオールレンジファンネル系武装。
サハスラブジャ全基を使用する都合上、射出中はメインを発射出来なくなる。その後の展開としては特格キャンセル入れ込みでのセットプレイが主となるか。

これ単体で見れば封印安定とまではいかないが特筆すべき性能も無く、前述したようにメインが使用不可になるデメリットがあまりにも痛い。
また、メインと違い強化時間が切れた時点で射出したサハスラブジャが消滅・回収されるので、
強化延長はおろか強化時間ギリギリでとりあえず飛ばしておくと言った使い方も出来ないと踏んだり蹴ったりな始末。
賑やかし目的でもこれを使わずに素直にメインを撒くべきである。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 ビーム 122(%) 10(-5%)*4*8 5.44? 0.17*4*8? よろけ

【サブ射撃】ジグラート 呼出

通常時と共通。
レヴィテーター展開との併用した際の圧力はピカイチだが、時限強化終了後の生時がすっからかんになってしまう。
落ちる直前や終盤の詰め展開など併用するタイミングはある程度は考えよう。

リロード 持続 クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
15秒 15秒 5秒 アシスト 実弾 124(40%) 27(-10%)*6 よろけ

【特殊射撃】ブラックナイトスコード シヴァ 呼出

通常時と共通。
だが、この形態ではメイン連射→アシスト→メイン連射の繋ぎとして極めて重要な立ち位置になってくる。
また、時限強化時の特格の連動のサハスラブジャからN特射で鈍足攻め継続が決めやすくなる。

リロード 属性
アシスト消滅/6秒 アシスト

【特殊格闘】特殊移動&サハスラブジャ【射出】

3基のサハスラブジャを射出すると同時に敵機の下に潜り込むような挙動で動くオールレンジ攻撃と特殊移動の複合武装。
サハスラブジャは射出後一旦敵機の周囲に停滞し1拍置いてから順次突撃する。
バレルロールしつつ潜り込む事が可能でレバー横にも対応。更に4種の各種派生有り。リロードはこの手の武装としては珍しく着地を挟まない撃ちきり式。
格闘CSでサハスラブジャを全基使用している場合、サハスラブジャの射出はされないが特殊移動及び各種派生はそのまま使用可能。

あまり使い所はないが特殊移動の終わり際で大きく上昇する。派生入力の受付は非常に長く、この上昇まで引っ張っても派生入力は受け付ける。

各種派生も然る事ながら突進速度の速さに加え盾等の対策に対してサハスラブジャによるカウンターが機能する強化中カルラの主力技。
ボタンを押した時点で高速接近・誘導切り・足止めと盾を許さないオールレンジ攻撃に加え、
更にアメキャンでの2段降り・格闘の振り返しを許さないSAタックル・横軸縦軸対応のレバ格etcという非常に強力かつ豊富な択への派生が可能。
これらをかなりのディレイ可能な長大なキャンセル猶予で仕掛けられる、という極まった武装。
また、ステップでキャンセル可能。派生が差し込めなさそうな時は特格でサハスラブジャを出してステップアメキャンなどで様子見することも選択肢に入るだろう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 57(79%) 20(-5%)*3 0.75 0.25*3 弱スタン

【特殊格闘射撃派生】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】

足を止め腹部からのインパルス砲を照射。
慣性が乗りやすく、大きく動くタイミングで撃つとそれなりに滑る。

各種格闘派生が優秀なので若干影が薄いが、弾数があればここから特格にキャンセル出来るので潰しが効く。
格闘派生だけを警戒した相手を撃ち抜ける性能はあるので隙があれば当てていきたい。
銃口補正は良くないので虚を突いて撃つ使い方となる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 223(%) 24(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン

【特殊格闘N格闘派生】突撃

目の前に二刀を交差するように構えて突撃する判定出放しのスパアマ格闘。
フツノミタマとアクータラケルタを抜刀したマイティーストライクフリーダムとの鍔迫り合いの再現。
流石にこれで追いかけて取れるような伸びはないが、逃げ切れなかった相手への詰めの1発としては全機体でも屈指の性能を誇る。
慣れるまではとりあえず派生でこれを振っておくくらいの勢いでもよい。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 92(70%) 17(-5%)*6 1.62 0.27*6 砂埃ダウン

【特殊格闘横格闘派生】斬り抜け

入力方向に大きく回り込んだ後斬り抜けるくの字格闘。
シヴァと連携してストライクフリーダム弐式の機動兵装ウイングの一部を破損させた攻撃の再現。
挙動が非常に鋭くこちらも強力。伸びが欲しい場合はこちらで。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 89(80%) 19(-4%)*5 1.7 0.34*5 縦回転ダウン

【特殊格闘前後格闘派生】叩き斬り

跳び上がって多段hitの斬り下ろし。
ストライクフリーダム弐式のエグレージェビームシールドと激しい鍔迫り合いをした攻撃の再現。
前方に大きく進むタイプのピョン格。
高飛び狩りならこれ。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩き斬り 89(80%) 19(-4%)*5 1.7 0.34*5 バウンドダウン

格闘

時限強化機としては珍しく、通常時と比べ後派生以外に大きな変化はない。

【通常格闘】対モビルスーツ強化刀

通常時とほぼ同様、最終段が二刀斬り下ろしに。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
┗3段目 返し薙ぎ 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 のけぞりよろけ
┗4段目 二刀斬り下ろし 217(45%) 20(-2%)*4 3.0 0.25*4 バウンドダウン

【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け

通常時と同様。
後派生が長過ぎるためこちらで済ませてN特射で鈍足追撃、特格による起き攻めを行うのも十分強力。
状況次第で使い分けていくのがベターだろう。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗前派生 突き 106(70%) 156(55%) 199(43%) 101(70%) 151(55%) 45(-10%) 2.2 2.35 2.5 0.5 のけぞりよろけ
斬り抜け 145(65%) 187(50%) 223(38%) 140(65%) 182(50%) 55(-5%) 2.7 2.85 3.0 0.5 縦回転ダウン

【N・横格闘後派生】対モビルスーツ強化刀【乱舞】

「ふざけるなぁーッ!100万回殺してもその罪は消えぬ!」
二刀流乱舞からの腹部インパルス砲照射。
追加された乱舞攻撃は劇中でキラへ恨み言をぶつけながら防戦一方のストライクフリーダム弐式を追い詰めた攻撃の再現。
通常時から大幅に段数が増加した高火力派生。こちらも照射含め虹ステ可。ちゃんと連打で追加入力しないと途中で止まってしまうのには注意。
もちろん火力は十分に出るのだが、とにかくコンボ時間が長いという欠点を常に気にしておきたい。
この後派生は出し切るまでに約7秒もかかる上に、最後の照射ビームにダメージが詰まっているためここまで辿り付けないとただのN格出し切りと大差無いというDPSの低さもネック。
敵僚機が絶対に妨害に来ないという確信が無いなら途中で射撃CSや各特射で切り上げるなどの選択肢は常に考えた方がいい。
妨害が来ない場合もコンボを更に伸ばすより出し切った方が状況はいいので基本はサクッと出し切ってしまおう。
稀に壁際や建物でこぼしが発生するので注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗後派生 右袈裟 86(68%) 139(53%) 186(41%) 81(68%) 134(53%) 20(-12%) 1.7 1.85 2.0 0.0 よろけ
┗2段目 左袈裟 107(58%) 155(45%) 199(33%) 102(58%) 150(45%) 30(-8%) よろけ
右薙ぎ 131(50%) 173(35%) 213(23%) 126(50%) 168(35%) 40(-10%) ダウン
┗3段目 唐竹割り 151(42%) 188(27%) 223(15%) 146(42%) 183(27%) 10(-2%)*4 膝つきよろけ
┗4段目 飛び込み斬り 172(37%) 202(22%) 231(10%) 167(37%) 197(22%) 50(-5%) ダウン
横薙ぎ 195(35%) 216(20%) 237(10%) 190(35%) 211(20%) 60(-2%) 砂埃ダウン
┗5段目 袈裟斬り 216(29%) 228(14%) 243(10%) 211(29%) 223(14%) 20(-2%)*3 よろけ
┗6段目 照射 262(10%) 266(10%) 279(10%) 257(10%) 261(10%) 55(-20%)*6 ダウン
277(-%) 281(-%) 294(-%) 272(-%) 276(-%) 150(--%) 7↑ 7↑ 7↑ 7↑ ダウン

【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ

通常時と比べ初段の性能が変わっており、踏み込みの速度が速く&追従距離が長くなっている。
F覚醒中はメイン→前がとんでもない近距離性能になるため、特格だけを警戒している相手の不意をつくこともできる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ
┗2段目 袈裟斬り 97(73%) 40(-7%) 2.0 0.3 膝つきよろけ
横薙ぎ 138(65%) 55(-8%) 2.7 0.7 ダウン

【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ

通常時と同様。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
┗2段目 裏拳 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】

通常時と同様の性能だが、メインが連射式になっており、任意タイミングにキャンセルが可能となっているので、通常時に比べ刺しこみやすくなっている。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 15(90%) 15(-10%) 1.0 1.0 掴み
連続パンチ 69(87%) 20(-1%)*3 0 掴み継続
頭突き 165(47%) 110(-40%) 3.0 2.0 砂埃ダウン

【BD格闘】ジャンプ斬り

通常時とほぼ同様、二刀によるジャンプ斬りに。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンドダウン

覚醒技

【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼

斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げ→サハスラブジャ包囲一斉照射→二連斬り抜け→二刀を振り下ろし拘束→斬り開きと同時に腹部インパルス砲→サハスラブジャ全基突撃→接近して斬り払いで〆。
包囲照射はストライクフリーダム弐式へ、振り下ろし拘束と最終段はマイティーストライクフリーダムへ見舞った攻撃の再現。
なお、振り下ろし拘束部分は原作だとカウンターでディスラプターを放たれて左腕と左翼を破壊されている。
発動と同時に時限強化に移行するタイプの射撃混合の乱舞覚醒技。
時限強化中は使用と同時に強化ゲージ回復。

2段目がSEED系統によくあるドラグーン系の包囲射撃になっているが、相手の機体サイズに応じてヒットのムラが激しく、小さい機体などにはヒット数が減る。
この部分がかなりの低威力で、射撃バリアやABCマント類に当てた場合マントを破壊することができず追撃を外してしまう。
また小さい機体ほどビームが当たらないため、結果として生当て時の総ダメージが伸びるという変わったタイプ。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ 76/70/70(80%) 75.6/70/70(-20%) 0 のけぞりよろけ
2段目 横薙ぎ 141/130/130(65%) 81/75/75(-15%) のけぞりよろけ
3段目 斬り上げ 198/182/182(53%) 86.4/80/80(-12%) ダウン
4段目 サハスラブジャ照射 233/221/217(21%) 2/2.16/2(-1%)*4*8 砂埃ダウン
5段目 斬り抜け 249/236/232(16%) 75.6/70/70(-5%) 縦回転ダウン
6段目 斬り抜け 261/248/244(10%) 43.2/40/40(-5%)*2 弱スタン
7段目 斬り下ろし 267/253/249(10%) 50.4/50/50(-10?%) 掴み
8段目 斬り下ろし 273/258/254(10%) 50.4/50/50(-10?%) 掴み継続
9段目 腹部インパルス砲 284/270/265(10%) 110/118.8/110(-10?%) ダウン
10段目 サハスラブジャ突撃 292/286/273(10%) 10/10.8/10(-10?%)*8 弱スタン
11段目 斬り払い 319/311/298(-%) 270/250/250(--%) 10↑ (強制)ダウン

【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】

随伴するジグラート3基から敵機へ照射ビーム。入力時にサブの弾数回復。
詳細は通常時を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
"メイン(1)"は1基のサハスラブジャからビームを出した時とする。(生当てだとビーム4本当たって66ダメージだった時)
特格のサハスラブジャだけ当たった時は"特格(x)"、特格格闘派生の後に特格のサハスラブジャが当たった時は"特格N+連動(x)"のように表記する。
(xはサハスラブジャの数)
後格の最終段前を"後(4)"と表記する。

威力 備考
射撃始動
メイン(1~3)→射CS 165~187 セカイン。
メイン(1)→N特射→メイン(2) 160 メアメキャン
メイン(1~3)→レバ特射 164~179 近めの時に。
メイン(1)→レバ特射→メイン(2) 164 メアメキャン
メイン(1)≫NNNN→射CS 241 レバ特射〆は239、BD格は230
メイン(1)≫NNNN>N特射 215 特射はダウン追撃。鈍足〆
メイン(1)≫N前→射CS 226 レバ特射〆は211、BD格は205
メイン(1)≫N前>N特射 194 特射がダウン追撃だと175。鈍足〆
メイン(1~2)≫NNN後NNNNN 279~270
メイン(1)→後→射CS 218
メイン(1)→後>N特射 190 特射はダウン追撃。鈍足〆
メイン(1)→後>レバ特射 215
メイン(1)→後≫BD格 207
メイン(2)→後 193 メインが3セットだと後格の掴みでダウンして155
メイン(1)→後(4)>NN後NNNNN 281 空限
メイン(1)≫BD格≫BD格≫BD格 201
メイン(2)≫BD格≫BD格 184
メイン(3)≫BD格 173
メイン(1)≫BD格→射CS 200 メインが2セットでも200
メイン(1)≫BD格≫BD格→射CS 219
メイン(1)≫BD格≫BD格>N特射 174 特射はダウン追撃。鈍足〆。メイン(1)≫BD格>N特射は130
メイン(2)≫BD格>N特射 160 特射はダウン追撃。鈍足〆
サブ(6)≫メイン(1) 149
サブ(6)→射CS 176
サブ(6)≫N特射 132 鈍足〆
サブ(6)≫BD格 156
N特射→メイン(3) 163 アメキャンしてメインを押し続けた時。鈍足でダウン
N特射→射CS 160
N特射≫NNNN→射CS 245 BD格〆は233
N特射≫N前→射CS 230 BD格〆は203
N特射≫NNN後NNNNN 277
N特射≫NNN後NNNN>NN後NNNNN 321
N特射≫後→射CS 218 BD格〆は205
N特射≫BD格≫BD格≫BD格 201
N特射≫BD格→射CS 198 N特射≫BD格≫BD格→射CSは220
レバ特射→メイン(3) 154 アメキャンしてメインを押し続けた時
特格(3)≫メイン(3) 175
特格(3)→射CS 160
特格(3)≫レバ特射 172
特格(3)>NNNN→射CS 270 レバ特射〆は260、BD格〆は255
特格(3)>NNNN>N特射 233 特射はダウン追撃。鈍足〆
特格(3)>NNNN>後 267
特格(3)>N前→射CS 243 レバ特射〆は226、BD格〆は218
特格(3)>N前>N特射 204 鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと181で鈍足〆
特格(3)>NNN後NNNNN 296
特格(3)>NNN後NNNN>NNN後NNNNN 348
特格(3)>後→射CS 237 レバ特射〆は226、BD格〆は221
特格(3)≫BD格≫BD格≫BD格 213
特格(3)≫BD格→射CS 210 特格(3)≫BD格≫BD格→射CSは236
特格(3)≫BD格>レバ特射 199 特格(3)≫BD格≫BD格>レバ特射は219
特格(3)≫BD格≫BD格>N特射 180 特射はダウン追撃。鈍足〆。特格(3)≫BD格>N特射は129
???
N格始動
NNN>NNNN 259
NNNN>メイン(2) 256 繋ぎは前フワステ
NNNN→射CS 276
NNNN≫BD格→射CS 286
NNNN>レバ特射 259 繋ぎは前ステ
N前→射CS 230 レバ特射〆だと219
N前>N前 232 カット耐性重視。NN前だと途中でダウン
NNN前>N特射 243 鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと225で鈍足〆
NNNN>NN後NNNNN 348
NNN後NNNN>NNN後NNNNN 345 ↑を推奨
NNN>NNN後NNNNN 332
???
前格始動
前N>メイン(2) 202 繋ぎは前フワステ
前N→射CS 223
前N>レバ特射 212 繋ぎは前ステ
前N>N前 225
前N>NNN後NNNNN 322
前>NNN後NNNNN 288 初段をステップした時
前>前N→射CS 230 押しつけなどで前格初段を連打した時の参考
前>前N≫BD格 207 同上
前>前N>メイン 205 同上
???
横格始動
横N>横NN 220 横N>NNNNは236
横NN>メイン(2) 222 繋ぎは前フワステ
横NN→射CS 242
横NN≫BD格→射CS 259
横NN>レバ特射 225 繋ぎは前ステ
横前→射CS 225 レバ特射〆だと214
横前>N前 227 カット耐性重視。横N前だと途中でダウン
横N前>N特射 209 鈍足攻め継続。特射がダウン追撃だと185で鈍足〆
横NN>NN後NNNNN 318
横N後NNNN>NNN後NNNNN 329
横N>NNN後NNNNN 305
横>横NN→射CS 238 横格ステ横格した時用(虹合戦など)
横>横NN≫BD格 222 同上
横>横N後NNNNN 263 同上
横>横前→射CS 231 同上。レバ特射〆だと214
???
後格始動
後>メイン(2) 208 繋ぎは前フワステ
後→射CS 227
後>レバ特射 210
後>NN後NNNNN 299 N格を3段目まで入れると後派生する前に強制ダウンする
後(4)>NNNN→射CS 289 空限。レバ特射〆は278、BD格〆は273
後(4)>NNN後NNNN>NN後NNNNN 352 空限。
後(4)>NNNN>N特射 249 空限。特射はダウン追撃。鈍足〆。
???
BD格始動
BD格≫BD格≫BD格 192
BD格>メイン(3) 180 繋ぎは前フワステ。BD格≫BD格>メイン(2)は204
BD格→射CS 184 BD格≫BD格→射CSは222
BD格>NNNN→射CS 271
BD格>N前→射CS 250 レバ特射〆は233、BD格〆は227
BD格>レバ特射 184 BD格≫BD格>レバ特射は207
BD格>NNN後NNNNN 303
???
特格格闘派生始動
特格N+連動(3)≫メイン(2) 183 特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン
特格N+連動(3)→射CS 203
特格N+連動(3)>N特射 161 鈍足攻め継続
特格N+連動(3)>レバ特射 185
特格N+連動(3)>N前 200 特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可)
特格N+連動(3)>NNN後NNNNN 291
特格N+連動(3)≫BD格≫BD格 203
特格N+連動(3)≫BD格→射CS 221
特格N+連動(3)≫BD格>N特射 177 特射はダウン追撃。鈍足〆
特格N+連動(3)≫BD格>レバ特射 208
特格前後+連動(3)≫メイン(2) 202 特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン
特格前後+連動(3)→射CS 219
特格前後+連動(3)>N特射 170 鈍足攻め継続
特格前後+連動(3)>レバ特射 208
特格前後+連動(3)>N前 221 特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可)
特格前後+連動(3)>NNN後NNNNN 318
特格前後+連動(3)≫BD格≫BD格 222
特格前後+連動(3)≫BD格→射CS 245
特格前後+連動(3)≫BD格>N特射 189 特射はダウン追撃。鈍足〆
特格前後+連動(3)≫BD格>レバ特射 228
特格横+連動(3)≫メイン(2) 202 特格連動が当たっていない時はメイン3セットで強制ダウン
特格横+連動(3)→射CS 219
特格横+連動(3)>N特射 170 鈍足攻め継続
特格横+連動(3)>レバ特射 208
特格横+連動(3)>N前 221 特格連動の当たり方によっては非強制ダウン(受け身不可)
特格横+連動(3)>NNN後NNNNN 318
特格横+連動(3)≫BD格≫BD格 222
特格横+連動(3)≫BD格→射CS 245
特格横+連動(3)≫BD格>N特射 189 特射はダウン追撃。鈍足〆
特格横+連動(3)≫BD格>レバ特射 228
???
覚醒中射撃始動 F/S
メイン(1)≫N覚醒技 311/??/?? メインが2セットの時は302/??/??、3セットの時は297/??/??
サブ(6)≫N覚醒技 287/??/??
N特射≫N覚醒技 309/??/??
特格(3)>N覚醒技 326/??/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
NNNN>N覚醒技 372/??/??
N前>N覚醒技 357/??/?? F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可)
前N>N覚醒技 355/??/??
横NN>N覚醒技 358/??/??
横前>N覚醒技 356/??/?? F覚醒だとステップなしで繋がる(オバヒ可)
後>N覚醒技 352/??/??
BD格>N覚醒技 342/??/?? BD格≫BD格>N覚醒技は354/??/??、BD格≫BD格≫BD格>N覚醒技は356/??/??
特格N>N覚醒技 331/??/?? サハスラブジャが当たる前に覚醒技を出すとサハスラブジャが回収される
特格N+連動(3)>N覚醒技 334/??/??
特格前後>N覚醒技 351/??/??
特格前後+連動(3)>N覚醒技 353/??/??
特格横>N覚醒技 351/??/??
特格横+連動(3)>N覚醒技 353/??/??
??/??/??

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最終更新:2026年10月14日 19:42