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ブラックナイトスコード カルラ > ブラックナイトスコード カルラ_レヴィテーター展開時

 総合解説 / 通常時 / レヴィテーター展開時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 サハスラブジャ【速射】 80 66~165 長押しで最大8連射可能
射撃CS 超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】 - 130
格闘CS サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】 - 38~122 ファンネル系
サブ射撃 ジグラート 呼出 100 27~124 画面外からミサイル射出
N特殊射撃 ブラックナイトスコード シヴァ 呼出 1 57 スタン属性の単発射撃。鈍足付与
レバー入れ特殊射撃 1145 突撃多段格闘
特殊格闘 特殊移動&サハスラブジャ【射出】 2 20~57 特殊移動とオールレンジ攻撃の同時動作
射撃派生 超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】 24~223 ゲロビ
N格闘派生 突撃 92 スパアマ付き
横格闘派生 斬り抜け 89 打ち上げ受身不可ダウン
前後格闘派生 叩き斬り 89 多段hitのピョン格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対モビルスーツ強化刀 NNNN - 217
前派生 突き→斬り抜け N前
NN前
NNN前
後派生 乱舞 N後NNNNN 277 攻撃回数大幅増加
NN後NNNNN
NNN後NNNNN 293
前格闘 アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ 前N - 138 2入力3段
横格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ 横NN - 173
前派生 突き→斬り抜け 横前
横N前
後派生 乱舞 横後NNNNN
横N後NNNNN
後格闘 対モビルスーツ強化刀【突き刺し】 - 165
BD格闘 ジャンプ斬り BD中前 - 80
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 群衆を導く真紅の翼 1 319//298 射撃格闘混合乱舞
後覚醒技 ジグラート 呼出
【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】
232//232 画面外から照射


概要

ドラグーン「サハスラブジャ」を射出して背部の「レヴィテーター」を発動した形態。
血のような真紅の光の翼を発し、ストライクフリーダム弐式を上回る機動力を発揮する。
設定に違わぬ高機動力に高性能連射メイン、ドラグーンが連動する各種特殊移動攻撃で敵を殲滅する時限強化形態。

キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器


【メイン射撃】サハスラブジャ【速射】

展開しているサハスラブジャからのビーム射撃。
1hitよろけ、最大8連射可能なスコア8タイプのメイン。
あちらと同じく各種武装でサハスラブジャを射出している際は一度の連射数が減る若しくは使用不能になるので注意。

弾数1につき一基からビームが4本同時に射出される。表内では一基毎の威力を記載。
時限強化の度にリロードされるため、弾切れの心配はほぼない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム 66(%) 18(-%)*4 よろけ
ビーム 116(%) 18(-%)*4 よろけ
ビーム 150(%) 18(-%)*4 よろけ
ビーム 165(%) 18(-%)*4 よろけ

【射撃CS】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【高出力】

足を止め腹部のインパルス砲を発射する単発ビーム射撃。
よくある単発射撃CSではあるが、強化中のみ使用可能と言うこともあり全体的に高性能。
メイン等で動かした相手の着地を撃ち抜いたり、コンボの〆に使用したりと封印するには勿体ない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 130(%) 5↑

【格闘CS】サハスラブジャ【オールレンジ攻撃】

展開しているサハスラブジャ全基を射出、敵機の斜め上を包囲した後ビームを発射する一般的なオールレンジ武装。
サハスラブジャ全基を使用する都合上、射出中はメインを発射出来なくなる。

封印安定とまではいかないが特筆すべき性能は無く、前述したようにメインが使用負荷になるデメリットもあるので考え無しに使用すると負けに繋がりやすい。

余談だが、強化時間が切れた時点で射出したサハスラブジャが消滅するので、強化時間ギリギリでとりあえず飛ばしておくと言った使い方も出来ない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 122(%) (-%)* ?ヒットよろけ

【サブ射撃】ジグラート 呼出

通常時と共通。

リロード 持続 クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 ?秒 アシスト 実弾 (%) (%)

【特殊射撃】ブラックナイトスコード シヴァ 呼出

通常時と共通。

リロード 属性
アシスト消滅/?秒 アシスト

【特殊格闘】特殊移動&サハスラブジャ【射出】

3基のサハスラブジャを射出すると同時に敵機の下に潜り込むような挙動で動く突撃系オールレンジ武装と移動技の複合武装。
サハスラブジャは射出後一旦敵機の周囲に停滞し1拍置いてから順次突撃する。
レバー入力で入力方向にバレルロールしつつ潜り込む事が可能で、更に4種の各種派生有り。リロードはこの手の武装としては珍しく着地を挟まない撃ちきり式。
各種派生も然る事ながら突進速度の速さに加え盾等の対策に対してサハスラブジャによるカウンターが機能する強化中カルラの主力技。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 57(85%) 20(-5%)*3 ?ヒットよろけ

【特殊格闘射撃派生】超高インパルス砲 アドゥロ・オンジ【照射】

足を止め腹部からのインパルス砲を照射。

各種格闘派生が優秀なので若干影が薄いが、弾数があればここから特射格闘にキャンセル出来るので潰しが効く。
格闘派生だけを警戒した相手を撃ち抜ける性能はあるので隙があれば当てていきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾/ビーム (%) 24(-5%)*

【特殊格闘N格闘派生】突撃

目の前に二刀を交差するように構えて突撃する判定出っぱなしのスパアマ格闘

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 92(70%) 17(-5%)*6

【特殊格闘横格闘派生】斬り抜け

入力方向に大きく回り込んだ後斬り抜けるくの字格闘。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) 19(-%)*5

【特殊格闘前後格闘派生】叩き斬り

跳び上がって多段hitの斬り下ろし
前方に大きく進むタイプのピョン格。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


格闘

時限強化機としては珍しく、通常時と比べ後派生以外に大きな変化はない。

【通常格闘】対モビルスーツ強化刀

通常時とほぼ同様、最終段が二刀斬り下ろしに。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
┗3段目 (%) (-%)

【N・横格闘前派生】突き→斬り抜け

通常時と同様。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
(%) (%) (%) (%) (%) (-%)

【N・横格闘後派生】対モビルスーツ強化刀【乱舞】

「ふざけるなぁーッ!100万回殺してもその罪は消えぬ!」
二刀流乱舞からの腹部インパルス砲照射。
通常時から大幅に段数が増加した高火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 右袈裟 (%) (%) (%) (%) (%) (-%) よろけ
┗2段目 左袈裟 (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
右薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) ダウン
┗3段目 唐竹割り (%) (%) (%) (%) (%) (-%)*
┗4段目 飛び込み斬り (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
横薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 砂埃ダウン
┗5段目 袈裟斬り (%) (%) (%) (%) (%) (-%) よろけ
┗6段目 照射 (%) (%) (%) (%) (%) (-%)* 0 ダウン
(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 7↑ ダウン

【前格闘】アッパー→袈裟斬り→横薙ぎ

通常時と同様。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ

通常時と同様。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】対モビルスーツ強化刀【突き刺し】

通常時と同様。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】ジャンプ斬り

通常時とほぼ同様、二刀によるジャンプ斬りに。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【N覚醒技】群衆を導く真紅の翼

斬り上げ→横薙ぎ→斬り上げ→サハスラブジャ包囲一斉照射→二連斬り抜け→二刀を振り下ろし拘束→斬り開きと同時に腹部インパルス砲→サハスラブジャ全基突撃→接近して斬り払いで〆。
発動と同時に時限強化に移行するタイプの射撃混合の乱舞覚醒技。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

【後覚醒技】ジグラート 呼出【超高インパルス砲 ザナハリィ照射】

随伴するジグラート3基から敵機へ照射ビーム。入力時にサブの弾数回復。
詳細は通常時を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年09月17日 09:21