スキル評価(Taso)

【メイジスキル】


  • アースブレット:土の基本攻撃。転倒効果つきでウマウマ(゚д゚)
        コンセ持ちで敏捷も高いメイジが初っぱなにこれを打ち続けると、相手は転倒しっぱなし。(-1d6)

  • ウォータースピア:水の基本攻撃。放心効果つきでウマウマ(゚д゚)
         使い方は土の方と同様だけど、転倒はマイナーアクション消費で回復、放心はクリンナップで自動回復という違いが。
         個人的には土のが使いやすいけど、ただ転倒無効の敵、放心無効の敵とそれぞれ居るから、
         一概には言えないかなあー。メイジが2人居るならタイプは分けた方がオトクかも。

  • エアリアルスラッシュ:風の基本攻撃。追加効果は無いけど命中が他のと比べて+1d6。
           実はこれ使いやすい。アリアンの天敵は多分『回避がやたら高い敵』なので。
           知力特化魔だと、コンセも合わせて風ボルト命中が4d6+15とかなって、アリエンくらいビシビシHIT。

  • ファイアボルト:火の基本攻撃。追加効果は無いけどダメージが他のと比べて+1d6。
        1d6分の追加は大きいのと、火属性というのが他に比べて優遇されてる感じ。
        あとはアレかな、LV10で転職してから使い勝手のいいスペルの前提になってる。

  • 各種ウェポン:属性付与。超使い勝手いいです。使い勝手いいよ~!そして、スキル枠に苦しむがよい!!!
       付与した後は魔法攻撃扱いになり、一般的にDEF>MDEFなため、ダメージも通りやすく。

  • センスマジック:魔力のかかってる物品などを探知! 探索系のシナリオではこれ必須なシーンもあるぐらい(?)
        シナリオ的に、あると幅が広がる・・!そしてスキル枠に苦しむが(r

  • フライト:⊂二二二( ^ω^)二⊃ ぶーん
     飛行状態になり、色々と移動が有利になるのと、SLv×5mの移動距離ブーストを受けます。
     ※飛行の利点→エンゲージで一旦足止めはされるが、離脱するときにメジャー使わずにマイナーで移動できる。

  • マジックブラスト:マイナーアクション消費で、使う魔法を範囲化する。
         範囲化とは、同じエンゲージに居る複数キャラに適用ってことで、結構大きいときは大きい。

  • コンセントレーション:魔法判定のときに勝手に+1d6!命中しやすくなる他、クリティカルも出やすくなるという!
           二次職スキルの前提にもなってるし、メイジメインならこれは持っておくべきかなーという感じ。

  • パッシブ4属性強化:4属性のうちのどれかを選択して取得。ダメージ判定時に+(SLv)D6の追加ダメージというスキル。
          これは強いよ!ボルトと同時に上げることで、属性マスタリーみたいになります。ダメージ特化型。

  • エキスパート系列強化:さらにダメージに上乗せしたいときはこちら。こっちはマイナーアクション消費型。
           4属性のうちのどれかを選択して取得で、ダメージ判定のときに+SLv×4の追加ダメージ。

※妄想気味だけど、たとえば、
火エキスパート5&フレイムロード5&ファイアボルト5&マジックフォージにフェイトを3つ乗せた場合
ダメージは・・・・ 20d6+20 という感じになります。



  • マジックキャンドル:たいまつみたいなのを作れるらしい・・・・・・。
          バトルポカリ1号(´・ω・`)

  • マジックロック:鍵を開けることが出来るみたい・・・鍵開けの達成値に+SLv×1。
        バトルポカリ2号(´・ω・`)

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最終更新:2007年03月10日 02:19
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