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フォルゴット - (2017/05/28 (日) 22:47:40) の編集履歴(バックアップ)


「0から1への距離は、1から1000への距離より遠いと申します。」



列伝

ホラガス出身の火の賢者。先代アルナス大汗の代よりアルナス汗国に軍師として仕えた。
ナルディアが大汗の座に付くと、アルナス北方の諸侯はことごとく反旗を翻したが、諸侯に対し離間の計を手始めとした調略をかけ、決戦前からナルディアの勝利を確実の物とする。
ルートガルトの混乱に際しては、側近のカリンとともに他国情勢、特にファルシス騎士団の動向把握に努めた。
そして、騎士団の兵站が最大限に伸びきったと見たフォルゴットは、開戦の機が熟したことをナルディアに告げる。ブレア城は烈火のごときアルナス汗国の攻勢に遂に屈し、騎士団は瓦解した。
しかし、毒蛇・スネアらの反乱では後手後手に回り、遂に反乱勢力にブレア城を包囲される。
ブレア城陥落が間近に迫ると、全軍を脱出させ、たった一人でブレア城を死守。その最期はありったけの魔力で反乱軍の多くを道連れにし、自ら召還したフェニックスに抱かれて自害した。
その遺体は、一片も残らなかったため、ナルディアもスネアも、フォルゴットの死を信じなかったという。

基本スペック

Ver6.85s
名前 フォルゴット
肩書き アルナス汗国の軍師(火の賢者)
種族/性別 人間族/男性
クラス 火炎術士
雇用種族 人間族
雇用クラス マジシャン デザートナイト
特殊雇用
初期勢力 S1~2→アルナス汗国宿将(Lv.8)
S3→アルナス汗国宿将(Lv.13)
S4→アルナス汗国宿将(Lv.16)
S5→アルナス汗国宿将(Lv.18)
主君 ナルディア
S5→スネア
雇用費/維持費/財政値 500/50/0
個人スキル 初期→火魔法B
Lv.20→火魔法A
Lv.25→火魔法S アタックⅡ スピードⅡ
必殺スキル ヴォルケーノ
リーダースキル 魔力UP 火耐性UP 毒耐性UP 吸血耐性UP
アシストスキル

基本能力値

HP 400 MP 100
攻撃 30 防御 30
魔力 80 魔抵抗 80
素早さ 80 技術 80
HP回復 0 MP回復 20
移動力 130 移動型 砂漠
exp_mul 125 召喚可 6
  • 初期耐性
凄強
麻痺
幻覚
混乱
沈黙 少強
微弱 石化
神聖 恐慌
死霊 即死
弓矢 吸血 普通
魔吸 少強
解呪 無敵 ドレイン 微弱
一般ユニットより高い能力値は青字で記載


コメント

  • 火の賢者。なんかこどもっぽい顔をしている。鼻っ柱の絆創膏はなんだ。 -- 名無しさん (2009-09-17 01:32:42)
  • CPU操作だとすぐ死ぬのはお約束 -- 名無しさん (2009-09-17 06:24:31)
  • 賢者のお約束として雇用可能人材が幅広い。
    ゴブリン、ドワーフを仲間にしたい人は真っ先に取りに行こう。
    ナルディアが生存、他勢力にいる場合は仲間にならないので、
    大抵の場合レグリス→ナルディア→フォルゴット、といったような手順で仲間に引き込むことになる。 -- 名無しさん (2009-09-25 21:29:22)
  • 戦闘における能力は、そこそこ強い魔法使いといったところ。ファイアの射程が短いため、ダメージを受けやすく、命中もさせにくい。ヴォルケーノの威力はなかなかだが、これもやはり射程が短い。 -- 名無しさん (2009-10-14 08:15:12)
  • ドワーフを雇えるのが強味。ドワーフに岩を投げさせて、前衛が固まったらヴォルケーノを発動すればかなり当たる。 -- 名無しさん (2009-10-14 10:26:55)
  • ナルディアに篤い忠節を誓っているようで、たとえ他勢力に就いていようと
    死ぬ時はナルディアのことを口走る。 -- 名無しさん (2009-12-24 01:41:27)
  • 火の賢者だが加入時の台詞は冷静、合戦時の表示ボイスもクール系があてられている -- 名無しさん (2010-02-05 13:18:43)
  • 現時点の雇用は人間のデザートナイトとマジシャンのみ。 -- 名無しさん (2010-08-29 18:44:14)
  • 軍師っぽくない外見といい、壮絶な最期といい、DEATH NOTEのLを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2010-08-29 18:46:45)
  • 早い段階でスピードとファイアIIを覚え、魔法相殺には通常魔法メテオストライク。
    単騎殲滅の華々しさこそ無いが、前衛補助を中心とした地味な活躍の場は結構広い。 -- 名無しさん (2010-08-29 18:59:05)
  • 必殺技ではないS級魔法だと、メテオが一番使いやすい(?)
    ブリザードは、連射低下、貫通なしと、弱体化が激しい。貫通が特に。。。
    メテオも連射こそ下がるものの、落下系というのは本当に使える。
    モンク部隊、特定部隊の狙い撃ちなどなど。 -- 名無しさん (2010-08-29 21:01:54)
  • 顔グラがイケメン化
    しかし先代のころから軍師張ってたとなると、体を若々しく保つ秘術でも使ってるのかねえ -- 名無しさん (2010-10-03 10:07:08)
  • 恐らく軍師格では一番使いづらいと思われる。メテオが使えるまでちまちまレベルを上げよう。 -- 名無しさん (2010-10-03 13:33:00)
  • いやいや、アタック、スピードというのはなかなか大事じゃないかな?(アルナス軍では、アタックは飽和してるけど)
    それから、6大魔法使いのなかで、唯一の魔力UPLS持ちというのも魅力的。
    他の賢者達のLSはいまいちすぐる;; -- 名無しさん (2010-10-03 19:03:17)
  • 大器晩成型なスキル構成だが、所属勢力が弱いために育たないという・・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 19:20:56)
  • 初期技の射程が300と短くアルナス所属のため成長しないまま死ぬ印象が強い。だが25で習得できるメテオストライクは射程450で魔×75%の落下攻撃を24連射という破格の性能。強化魔法と召還が終わったら後はメテオだけで十分。消費は多いがMP回復もそれなりにあるので問題なく運用できる。
    手っ取り早く強さを確かめたいなら人材プレイでレオームに仕官してバルバッタを上手く焼けば効率良くレベルが上がる。
    -- 名無しさん (2010-10-11 09:44:02)
  • メテオストライクは経験値もらえたっけ -- 名無しさん (2010-10-11 20:21:54)
  • ↑↑を書いたので補足。レベル25で中立の戦力6099のサーペントをメテオだけで倒した場合、経験地366361から367128に。レベル差が大きいのでわかりにくいけど一応増える。賢者クラスの必要経験値でも強化魔法とメテオ、ボルケーノだけでクリアまでに27になった。
    あとエルティアと組むと鬼。フォルゴットだけだとメテオ2連射で少し休憩が要るけどマジックとMリカバーで強化メテオを3連射できるようになる。 -- 名無しさん (2010-10-12 01:20:58)
  • どう見ても経験値効率ひでぇじゃねえかwwww -- 名無しさん (2010-10-12 06:39:44)
  • ファイアⅡを中心に運用してクリアしたが終了レベル45だぞ
    メテオストライクとヴォルケーノは要所で使っただけ -- 名無しさん (2010-10-12 09:43:26)
  • まぁ、雑魚敵には、どのキャラにも共通だが、必殺技や大魔法は使わずに、地道に倒していった方が絶対経験値効率良いからね。
    ただ、Lvの高い集団にメテオを打ち込むと、なかなか経験値は多い。
    ↑普通にプレイしたら、全クリまでせいぜいLv30前半程度。
    クリアまでにターン掛けすぎじゃないかな?
    必要経験値が低く、また、経験値を稼ぎやすいルルニーガでさえも、Lv45は難しいと思う。
    寄り道せずにクリアすればの話だけど。
    寄り道しなかったら、Lv20後半だよね。
    -- 名無しさん (2010-10-12 19:07:34)
  • 少数精鋭主義の僕は一軍が大体30代後半くらいになるかな。
    戦力比で4?5倍でも普通に突っ込んでたらスイスイレベル上がる。


    但し、デスペナ→リセットのリスクも高い。 -- ピヨンめも (2010-10-12 23:34:24)
  • お前らスレでやれ -- 名無しさん (2010-10-13 00:05:46)
  • 因みに、レベルが低い内は弱い前衛を狩る程度だが、メテオストライクを覚えてからは前衛を片っ端から狩る鬼ユニットになる。
    更にレベルが上がって回転率が良くなると足の遅いユニットを狩り尽くす魔神になる。
    コイツ以上にレベルを意識するユニットと言えばリザードマンくらいではなかろうか? -- ピヨンめも (2010-10-13 17:25:46)
  • 防衛戦向きの必殺技を持つ男。城門で発動させると効果抜群。
    多少の戦力差をものともしない火力がある。 -- 名無しさん (2011-02-11 01:40:56)
  • 軍師ならせめて財政力がほしかった
    -- 名無しさん (2012-05-07 08:04:20)
  • 軍師と兵站、内政担当は別物よ。
    むしろ無いおかげでクルトームのアルナスにおける影響力とか妄想が広がる -- 名無しさん (2012-05-07 12:30:56)
  • s1人材プレイしていたら高確率でドワーフとかち合ってどうしようもなくなる
    弓にもつよい、火にも微強とカリン以外は打つ手なしなので本当にどうしようもない
    おとなしくほかのマスターに付いたほうが早い -- 名無しさん (2012-06-07 22:44:53)
  • というかデザートニートが弱すぎてフォルゴットさんが本当に哀れ
    デザートニートは格下狩りの速度だけはいっちょまえに早いけどなぁ
    人材プレイでデザートニートの弱さに泣かされドワーフと長期戦
    陪臣にニーナナスとナシュカとキュラサイトとチックニアを引き連れてメテオも覚えて
    一部隊で攻めこみまくりひたすらドワーフを追い詰めてドワーフを滅ぼした時には達成感が凄まじかった
    一般は水魔法ひくまで解雇
    ヴォルケーノは岩壊しのために岩が飛び交う所に置いておくと便利だと思った -- 名無しさん (2012-09-10 07:41:44)
  • 次々と雪玉に落とされるデザナイを背に雪原での孤軍奮闘する姿は涙を誘う。
    ヴォルケーノは発生が遅く当てにくいが、攻城・籠城など密集しやすい戦場では強力。 -- 名無しさん (2013-01-29 07:44:34)
  • 人材プレイで魔術師団を作る時はリーダーにしてる。どんな局面でも有用なスピードⅡ、まとめて粉砕メテオストライク、
    瞬間火力のファイアⅡ、囮にも使えて高火力の精霊サラマンダー、そして弓矢一発で事故る。最高や。 -- 名無しさん (2013-02-27 00:30:44)
  • 新しいドット絵におっぱいがあるように見えるんだが -- 名無しさん (2014-03-21 17:57:25)
  • なっ…なんだと…!? -- なみなみ (2014-03-24 15:26:13)
  • もう妄想が止まらない -- 名無しさん (2014-03-24 15:30:58)
  • 今見てみたが確かに膨らみ(のような物が)があるぞ…! -- なみなみ (2014-03-24 15:42:16)
  • フェニックスに抱かれて・・・
    うむ -- 名無しさん (2014-03-25 01:49:06)
  • メテオ連発がえぐすぎる -- 名無しさん (2014-07-26 22:45:57)
  • 移動が砂漠なので騎士団を挑発して砂漠に誘い込めば
    フォルゴットが一方的に攻撃出来て簡単にレベルが上がる
    ナルディアに載せられればもっと使い勝手がよくなるような気がする
    ナルディアやクルトームですらフォルゴットを雇えないけどハブられてるのかな -- 名無しさん (2016-03-27 01:57:59)
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