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. ***スキルの分類について funcの指定で決定されます。 このページでは、missile以外のスキルについて説明します。 &bold(){func = (文字列)} sword  :接近攻撃 missile :遠距離攻撃。mpが0以外だと攻撃魔法 heal   :治癒・能力UP魔法 summon  :召集技。mpが0以外だと召喚魔法 charge  :突撃攻撃 status  :メンバーの能力UP(リーダースキル) ***共通データ &bold(){name = (文字列)} スキルの名称 &bold(){help = (文字列)} 説明文 &bold(){icon = (ファイル名, ファイル名, ‥)} アイコン。 iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。左側が一番上となって重ねる事が出来る。 &bold(){sound = (ファイル)} 効果音。 soundフォルダにあるwavファイルを指定する(拡張子無し) &bold(){image = (文字列)} 画像設定。 image2.datにあるイメージ名を指定 &bold(){w = (横サイズ)} &bold(){h = (縦サイズ)} &bold(){a = (アルファ値)} &bold(){mp = (数値)} &bold(){str = (文字列*数値)} 数値は百分率の係数。文字列には以下の5種類がある。 attack    :防御判定はdefense magic     :防御判定はmagdef attack_magic :防御判定は(defense+magdef)÷2 attack_dext :防御判定はdefense magic_dext :防御判定はmagdef 消費MP。 mpを0以外にするとMP付きの攻撃となる。 **func=swordスキル(接近攻撃タイプ) &bold(){attr = (文字列)} 攻撃属性。 &bold(){add = (文字列)} 状態異常の付加。 以下の十種類から指定します。 poi = 毒、para = 麻痺、ill = 幻覚、conf = 混乱、sil = 沈黙、stone = 石化、 suck = 吸血、magsuck = 魔吸、drain = ドレイン、death = 即死 &bold(){add2 = (文字列, 文字列, ‥)} 状態異常のランダム付加。 列挙された付加属性からランダムで一つ決定される。 &bold(){add_per = (数値)} 省略すると100% addやadd2で指定した状態異常付加の発動確率(%) &bold(){rush = (数値)} 連射数 &bold(){next = (文字列)} ヒット後に発生させる次のスキル。 &bold(){next2 = (文字列, 文字列, ‥)} 列挙したスキルをランダムで発生させるnext **func=healスキル(治癒・能力UP魔法) &bold(){attr = (文字列)} 回復属性。 以下の種類から選択します。&bold(){all}は全異常回復です。 hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec, poi, para, ill, conf, sil, stone, all **func=summonスキル(召喚魔法) &bold(){add = (文字列)} 召喚ユニットの指定。 &bold(){add2 = (文字列, 文字列, ‥)} 召喚ユニットのランダム指定 &bold(){attr = (文字列)} 召喚ユニットの属性。 CPUの思考にのみ影響します。なるべく設定してください。 **func=chargeスキル(突撃) &bold(){time = (数値)} time×32 が必要助走ドット数となる。 &bold(){rush = (数値)} 連射数 &bold(){next = (文字列)} ヒット後に発生させる次のスキル。 &bold(){next2 = (文字列, 文字列, ‥)} 列挙したスキルをランダムで発生させるnext **func=statusスキル(メンバーの能力UP) &bold(){attr = (文字列)} 上昇させる能力値 以下の種類から選択します。 hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec, poi, para, ill, conf, sil, stone, summon, (ユーザー属性) &bold(){time = (数値)} attrが属性、状態異常属性だった時のみ有効となります。 数値の分だけ上がります。 .

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