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スキルの分類について

funcの指定で決定されます。
このページでは、missile以外のスキルについて説明します。
func = (文字列)
sword  :接近攻撃
missile :遠距離攻撃。mpが0以外だと攻撃魔法
heal   :治癒・能力UP魔法
summon  :召集技。mpが0以外だと召喚魔法
charge  :突撃攻撃
status  :メンバーの能力UP(リーダースキル)


共通データ

name = (文字列)
スキルの名称
help = (文字列)
説明文
icon = (ファイル名, ファイル名, ‥)
アイコン。
iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。左側が一番上となって重ねる事が出来る。
sound = (ファイル)
効果音。
soundフォルダにあるwavファイルを指定する(拡張子無し)
image = (文字列)
画像設定。
image2.datにあるイメージ名を指定
w = (横サイズ)
h = (縦サイズ)
a = (アルファ値)
mp = (数値)

str = (文字列*数値)
数値は百分率の係数。文字列には以下の5種類がある。
attack    :防御判定はdefense
magic     :防御判定はmagdef
attack_magic :防御判定は(defense+magdef)÷2
attack_dext :防御判定はdefense
magic_dext :防御判定はmagdef
消費MP。
mpを0以外にするとMP付きの攻撃となる。


func=swordスキル(接近攻撃タイプ)

attr = (文字列)
攻撃属性。

add = (文字列)
状態異常の付加。
以下の十種類から指定します。
poi = 毒、para = 麻痺、ill = 幻覚、conf = 混乱、sil = 沈黙、stone = 石化、
suck = 吸血、magsuck = 魔吸、drain = ドレイン、death = 即死
add2 = (文字列, 文字列, ‥)
状態異常のランダム付加。
列挙された付加属性からランダムで一つ決定される。
add_per = (数値)
省略すると100%
addやadd2で指定した状態異常付加の発動確率(%)

rush = (数値)
連射数
next = (文字列)
ヒット後に発生させる次のスキル。
next2 = (文字列, 文字列, ‥)
列挙したスキルをランダムで発生させるnext


func=healスキル(治癒・能力UP魔法)

attr = (文字列)
回復属性。
以下の種類から選択します。allは全異常回復です。
hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec,
poi, para, ill, conf, sil, stone, all


func=summonスキル(召喚魔法)

add = (文字列)
召喚ユニットの指定。
add2 = (文字列, 文字列, ‥)
召喚ユニットのランダム指定
attr = (文字列)
召喚ユニットの属性。
CPUの思考にのみ影響します。なるべく設定してください。


func=chargeスキル(突撃)

time = (数値)
time×32 が必要助走ドット数となる。
rush = (数値)
連射数
next = (文字列)
ヒット後に発生させる次のスキル。
next2 = (文字列, 文字列, ‥)
列挙したスキルをランダムで発生させるnext


func=statusスキル(メンバーの能力UP)

attr = (文字列)
上昇させる能力値
以下の種類から選択します。
hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec,
poi, para, ill, conf, sil, stone, summon,
(ユーザー属性)

time = (数値)
attrが属性、状態異常属性だった時のみ有効となります。
数値の分だけ上がります。

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最終更新:2023年07月16日 00:39