「天使でさえ、二つの事を同時にはできないと言いますね。」



列伝

アルナス出身の僧侶。しかし、僧侶とは思えない程気性が荒く、ナルディアの軍門に下るまでは盗賊と言って差し支えない生活を送っていた。
討伐隊に敗北してナルディアの前面に差し出されるも、ナルディアが彼女を気に入った事により罪を赦され軍門に下った。
チックニア自身もナルディアを気に入り、生涯彼女に仕える事誓った。

基本スペック

名前 チックニア
性別 女性
肩書き アルナス汗国の旗本
種族 人間
クラス モンク
雇用種族 人間
雇用クラス モンク
特殊雇用
初期勢力 S2~S5→アルナス汗国 S7→アルナス・オーダー
初期階級 S2~S5,S7→一般
初期レベル S1~2→5 S3→8 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20
初期スキル 光魔法D ショートソード 騎射
習得スキル LV.10→光魔法C LV.20→光魔法B ショートソードⅡ 連続騎射 乱れ騎射 LV.30→光魔法A
リーダースキル 騎射 (LV.20→連続騎射 乱れ騎射) HPUP 攻撃UP 技術UP
必殺スキル

基本能力値

HP 400 MP 100
攻撃 50 防御 40
魔力 80 魔抵抗 80
素早さ 70 技術 70
HP回復 0 MP回復 20
移動力 120 移動型 普通
exp_mul 125 召喚可 1
  • 初期耐性
強い
麻痺 強い
幻覚 強い
混乱
沈黙
微弱 石化
神聖 恐慌
死霊 即死 強い
弓矢 吸血 強い
魔吸 微弱
解呪 無敵 ドレイン 強い
一般ユニットより高い能力値は青字で記載。


コメント

  • 肉体派のモンク
    部下ともども騎射を使えるようになるが実用性はいまいち -- 名無しさん (2009-09-23 19:47:39)
  • 防御力はアップしない上、基本がモンクなので武器の扱いには向いていない。
    相手を殺せなければこっちが殴り殺されるため、間違っても前線に出ようなどと考えてはいけない
    部下がモンクではリーダースキルを活用できないのが残念なところ -- 名無しさん (2009-09-25 19:44:34)
  • ヴァルキリーを部下にすればあるいは… -- 名無しさん (2009-10-01 23:17:00)
  • 武闘派モンクであるヴァルキリーを部下にしてみても、ヴァルキリーの登場がシナリオ5であるため、騎射を使うよりシャイニングを撃ってくれたほうがはるかに役に立つ。攻撃、技術UPもそれほどの強みはない。
    そもそもラザムがチックニアを雇用するころには、ヴァルキリーは全滅していることのほうが多い。 -- 名無しさん (2009-10-16 05:09:00)
  • リーダースキルの価値は部下の種類に大きく左右されるということを教えてくれる人 -- 名無しさん (2009-11-01 12:47:11)
  • じつはデザートニイトの人材よりも騎射の威力は高い、が脆い -- 名無しさん (2010-01-02 16:53:09)
  • デザートニイトっておいwww
    それはさておき、ダルカンさんやノーア、ナシュカ経由でモーゼン等で
    むきむき逆ハーレムするとリーダースキルが生きてくる。 -- 名無しさん (2010-01-02 18:03:27)
  • デザートニートクソワロタwwww -- 名無しさん (2010-01-03 04:26:58)
  • 騎射を活かすなら前衛壁のすぐ後ろにいなければならず、それならシャイニングかヒールでフォローする方が良い。
    対ラファエルなど非常に限られたケースにおいてはシャイニングより騎射の方が通りが良いが、そもそもそんな選択を迫られる状況自体を回避すべき。 -- 名無しさん (2010-07-26 07:45:40)
  • ナルディアあたりの陪臣で前衛がしっかりしてくれれば弓もなかなかの威力。
    にしても騎射ってことは馬に乗ってるのかこの人。 -- 名無しさん (2010-07-26 11:59:30)
  • 最近太く硬くなり、暴れまわっている。 -- 名無しさん (2010-09-14 04:34:02)
  • 太いという形容はともかく騎射はデザートニイトが使うから糞なわけでこいつが使うと劣化連射弓という感じで中々。
    ヒール持ち、高い抵抗で特に魔術師に対しては有利に戦えるが足は遅いので敵の前衛には追いつかれないように。 -- 名無しさん (2010-10-04 22:01:44)
  • ヴァルキリーを部下にするとリーダースキルが役立つ
    魔法抵抗は高いが防御力が低い相手に弓で攻撃出来るのは便利 -- 名無しさん (2010-11-30 03:28:34)
  • 陪臣にすると、そこそこ耐える、物理攻撃できる、回復できるという何でも屋キャラとして存在感がでる。 -- 名無しさん (2011-12-14 05:10:23)
  • オート戦闘させても事故死しないヒーラー -- 名無しさん (2012-06-10 11:16:04)
  • 耐久力が高くて事故死しにくいから使いやすい。人材プレイの時入れておくと安定して戦えるようになる。 -- 名無しさん (2012-09-08 11:41:39)
  • モンクの力が低すぎるのがな
    騎射じゃなくてエルフが使う魔力依存の弓だったら・・・ -- 名無しさん (2012-09-30 17:49:31)
  • 魔力依存の弓だったら結局使い道がなくて使わないだろうな
    アンチマジシャンとして強いだけでも十分だと思う ウンディーネも倒せるしね -- 名無しさん (2012-09-30 18:04:09)
  • カリンにつけておけばアルナスの大事な魔法戦士が安定する -- 名無しさん (2012-09-30 18:07:46)
  • セレンプレイの時は一番欲しいモンク人材
    部隊と一緒に前線に突撃しても事故が少ないのはありがたい -- 名無しさん (2012-10-01 02:50:56)
  • もし一般モンクに男グラが用意されたら真っ先にガチムチ性転換されそう -- 名無しさん (2012-10-03 01:59:39)
  • 殴り合い用のリーダースキルはこれでもかといわんばかりだが・・・
    どこぞのゴブリンみたいに直接UPのリーダースキルとかがあればいけるか? -- 名無しさん (2012-10-07 02:38:20)
  • 殴り合い用でも威力0で弾きなら普通にヒーラーには有用だと思う。
    オート操作の際にソルジャー関係が近づいてきたときとか。 -- 名無しさん (2012-10-07 03:07:42)
  • タフなので前衛系人材プレイ時の陪臣向き -- 名無しさん (2013-06-10 22:38:42)
  • 無念の弱体化。
    強いけど防御は控えめで無双はできないくらいの前のバランスのほうがよかったなあ。 -- 名無しさん (2013-06-24 08:49:58)
  • 逆にヒールが使えるボウマンだったら強かったかな -- 名無しさん (2013-10-26 02:01:11)
  • ボウマンの立場がなくなるからやめろ -- 名無しさん (2013-10-26 13:01:47)
  • ↑コーネリー(大長弓付与)で人材プレイしたら、まさに陪臣にぴったりの人材だった。前線に出ないからやられないし、長弓も無駄にならない。まさにヒールが使えるボウマン -- 名無しさん (2013-12-05 06:24:55)
  • デッドロックです・・・ -- 名無しさん (2015-06-05 17:24:02)
  • せめて速度アップのLSでも入ってたら、キャライメージを崩さずにモンクを底上げできるのに。 -- 名無しさん (2015-06-27 12:42:16)
  • エッチな立ち絵が付いた
    砂漠らしくていい衣装だと思う -- 名無しさん (2015-08-20 15:10:58)
  • ナルディアの特殊雇用みたいだけど、S1じゃ無効なのかな? -- 名無しさん (2015-09-16 23:56:44)
  • 立ち絵・・・惚れる
    タフなモンク
    S6ではナルディアの陪臣で彼女に付き従っている
    一回外すとナルディアの部隊には入れられない
    かわいい -- 名無しさん (2015-11-04 12:43:49)
  • 魔法使い系のクラスにめっぽう強い。
    が、もともとモンクは魔法使い全般に有利なのでやや微妙 -- 名無しさん (2016-09-09 04:27:53)
  • アルナスの女性キャラ全般がそうだが
    砂漠の民なのに薄着すぎるのには突っ込んではいけない
    -- 名無しさん (2016-09-09 12:25:06)
  • リーダースキルが無意味なユニット代表 -- 名無しさん (2021-11-17 01:14:32)
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最終更新:2021年11月17日 01:14