| 未記入 | ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する | 
| none | 同上 | 
| attack | 攻撃値はattack、防御値はdefense | 
| magic | 攻撃値はmagic、防御値はmagdef | 
| attack_magic | 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 | 
| attack_dext | 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense | 
| magic_dext | 攻撃値は(magic+dext)、防御値はmagdef | 
| fix | 数値そのままの固定ダメージになる。相手の防御力は無視される | 
| movetype=arc | 放物線タイプ | 
| movetype=drop | 落下タイプ | 
| attack | 回復力をattackにする | 
| magic | 回復力をmagicにする | 
| attack_magic | 回復力を(attack+magic)にする | 
| attack_dext | 回復力を(attack+dext)にする | 
| magic_dext | 回復力を(magic+dext)にする | 
| fix | 数値そのままの固定回復値とする | 
| 放物線タイプ | 放物線の高さ。負の値にすると低くなります | 
| 落下タイプ | 落下開始位置の高さ | 
| 放物線タイプ | 角速度。speed=300とすると1フレームに3度進む | 
| 落下タイプ | 落下速度。speed=300とすると1フレームに3ドット落下する | 
| func = summon の時 | |
| troop | 召喚物が術者の部隊に入る | 
| troop2 | 召喚物が独立部隊になる。rushの数が隊員数になる | 
| troop3 | 術者がプレイヤーなら↑を操作できる | 
| w*数値 | 術者から発射される「初期エフェクト」の横サイズ。デフォルトは20 | 
| h*数値 | 術者から発射される「初期エフェクト」の縦サイズ。デフォルトは20 | 
| 未記入 | ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する | 
| none | 同上 | 
| attack | 攻撃値はattack、防御値はdefense | 
| magic | 攻撃値はmagic、防御値はmagdef | 
| attack_magic | 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 | 
| attack_dext | 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense | 
| magic_dext | 攻撃値は(magic+dext)、防御値はmagdef | 
| fix | 数値そのままの固定ダメージになる。相手の防御力は無視される | 
| 0 | リーダースキル。メンバーに効果(デフォルト) | 
| 1 | 個人スキル。自分だけに効果 | 
| 2 | 部隊スキル。リーダー時の自分とメンバーに効果 | 
| 3 | アシストスキル。自分のリーダーに効果 |