- Dスキルの「本気で来い」は 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍というスキルですが、ファイターの強さがEASY(トリガーが出ない状態)の場合、そちらが優先されるので、ストーリーの序盤に使用した場合、デメリットのない状態でDPを増やすことができます。 - 名無しさん (2023-10-09 19:58:46)
- 個人的には星2って感じだな。正直な話だが、難易度のシステムがいらなかった。これさえ無ければ評価を二段階は上げられる。遊戯王のタッグフォースなど、様々なカードゲームのゲーム化において同じキャラクターが複数のデッキを持っているという作品は多数あり、本作もそのひとつだ。それは良いのだが、本作はカードプールが乏しいために難易度が敵のデッキの完成度も多少はあるが、難易度設定の大部分が運の良さに直結してるのが非常に悪い。こちらはまるでトリガーが出ないのに敵はダブルトリガーなんてことはざら。まだ10時間もプレイしていないのに敵からトリプルクリティカルトリガーや6ダメヒールトリガーを覚えられないくらいの回数されている。運が多分に含むカードゲームはその運の悪さをプレイングやデッキ構築で補うことが楽しさの醍醐味だ。それを難易度と称して露骨な贔屓をするのはもはや運ではなくただの積み込み、インチキ行為に過ぎない。他のゲームのようにデッキの完成度だけの難易度調整でやってくれていたならば良作になっていたのに、その露骨な依怙贔屓のせいでクソゲーというイメージがつきやすい(逆に難易度を下げるとまるで敵がトリガーを引かなくなるのでそれはそれでつまらないのも問題)。 - 名無しさん (2023-09-21 13:02:01)
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