ある屋敷のメイドルーム
アルカナドライブ・システム
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アルカナドライブ・システム

シノビガミCPシナリオ『異相解体』のために作成された追加ルールです。
原則として血盟『アルカナ・システム』に所属しているキャラクターしか使用できません。
ゲームシステムに大きな影響を及ぼすため、慣れていないプレイヤーがいる時は使用を控えてください。
索引
追加サプリメント「秘星・白」
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追加サプリメント「秘星・薬」
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基本ルール
用語解説
アルカナドライブ・システム
霊界堂未来による占星魔法『秘星系 』によって得られる加護。
彼女がアルカナ・システムを構成する「惑星」 と認識した者に与えられます。
ゲームシステム的にはアルカナと呼ばれるカードを用いてセッションを有利に進めるためのルールです。
彼女がアルカナ・システムを構成する
ゲームシステム的にはアルカナと呼ばれるカードを用いてセッションを有利に進めるためのルールです。
アルカナ
霊界堂未来からもたらされた魔力が結晶化し、カードの形になったものです。
「惑星」に任命されたキャラクターたちはこれを用いて忍務を遂行します。
「惑星」に任命されたキャラクターたちはこれを用いて忍務を遂行します。
惑星
霊界堂未来が『アルカナ・システム』の重要な構成員として魔力を分け与えている存在です。
『秘星系』は、構成員を惑星に見立てて小宇宙を形成することにより、大本である霊界堂未来が大量の魔力を生み出すという魔法です。
ゲーム的にはこのアルカナドライブ・システムを使用する権利を持つキャラクターのことを指します。
『秘星系』は、構成員を惑星に見立てて小宇宙を形成することにより、大本である霊界堂未来が大量の魔力を生み出すという魔法です。
ゲーム的にはこのアルカナドライブ・システムを使用する権利を持つキャラクターのことを指します。
手札
自分の手札です。自分が所持しているアルカナを表します。
手札はキャラクターごとに保有するステータスです。
所持している手札は公開情報です。全てのプレイヤーに見えるように管理してください。
主にドローによって増え、プレイによって減ります。
手札はキャラクターごとに保有するステータスです。
所持している手札は公開情報です。全てのプレイヤーに見えるように管理してください。
主にドローによって増え、プレイによって減ります。
ドロー
プレイ
ドライブ
特定の組み合わせでアルカナ同士を合体させることをドライブと言います。
アルカナごとに[ドライブ:○○/△]の形でドライブするタイミングと組み合わせの相手が定められています。
ドライブ後、減った手札を補充するために1回ドローを行うことができます。
アルカナごとに[ドライブ:○○/△]の形でドライブするタイミングと組み合わせの相手が定められています。
ドライブ後、減った手札を補充するために1回ドローを行うことができます。
ルール
ドローについて
「惑星」のキャラクターは自分の手番を開始した時と自分が判定でゾロ目を出した時、ドローを1回行います。
手番を持たない公開NPCのキャラクターが「惑星」なら、そのキャラクターはサイクル開始時にもドローを1回行います。
手番を持たない非公開のNPC(エネミーなど)が「惑星」であれば、そのキャラクターは各サイクル開始時にドローを1回行ったものとして後から処理します。
手番を持たない公開NPCのキャラクターが「惑星」なら、そのキャラクターはサイクル開始時にもドローを1回行います。
手番を持たない非公開のNPC(エネミーなど)が「惑星」であれば、そのキャラクターは各サイクル開始時にドローを1回行ったものとして後から処理します。
プレイについて
「惑星」のキャラクターは手札にあるアルカナを適切なタイミングであれば、いつでも使用できます。これをプレイと呼びます。
アルカナは戦闘シーン中とそれ以外で違う効果を持ちます。
戦闘シーン中は右側の効果を、非戦闘シーンであれば左側の効果を使用してください。
アルカナは戦闘シーン中とそれ以外で違う効果を持ちます。
戦闘シーン中は右側の効果を、非戦闘シーンであれば左側の効果を使用してください。
タイミングに自動と書かれたアルカナはそのアルカナを入手したタイミングで強制的にプレイされます。自動と書かれたアルカナを手札に保持しておきたい場合は運命滞留の追加ルールを参照してください。
また、アルカナにはプレイとは別にドライブや効果などのテキストが書かれたものがあります。これらはプレイ時に発生する効果ではなく、ドライブに関係する効果や、独自の条件で発動する効果です。
また、アルカナにはプレイとは別にドライブや効果などのテキストが書かれたものがあります。これらはプレイ時に発生する効果ではなく、ドライブに関係する効果や、独自の条件で発動する効果です。
手札上限について
手札には上限枚数があります。通常の手札上限は3枚です。
特殊変調「罪業」や忍法などの効果で増えたり減ったりすることがあります。
特殊変調「罪業」や忍法などの効果で増えたり減ったりすることがあります。
手札上限を超えて入手したアルカナは即座に捨てるか、手札に残すことができます。
手札に残すことを選んだなら、手札のアルカナ1枚を捨て、それと入れ替えてください。
手札を上限枚数まで持っている状態で手札上限が減った場合、即座に正しい枚数になるように手札を捨ててください。
手札に残すことを選んだなら、手札のアルカナ1枚を捨て、それと入れ替えてください。
手札を上限枚数まで持っている状態で手札上限が減った場合、即座に正しい枚数になるように手札を捨ててください。
ドライブについて
ドライブはアルカナ同士を組み合わせてより強力なアルカナを生み出す技術です。
【杖】と【杖】や【剣】と【剣】などの決まった組み合わせでしか発動しません。
[ドライブ:○○/△]の形で記述され、△のアルカナと[ドライブ]持ちのアルカナを○○のタイミングで合体させ、1回ドローします。
○○には現在、自動しか存在しませんが、今後増えていく可能性があります。
条件を満たすアルカナが揃った時、強制的にドライブされるのが「自動」です。
逆に条件を満たすアルカナが揃っている時、自由にドライブするかを選択できるのが「任意」です。
【杖】と【杖】や【剣】と【剣】などの決まった組み合わせでしか発動しません。
[ドライブ:○○/△]の形で記述され、△のアルカナと[ドライブ]持ちのアルカナを○○のタイミングで合体させ、1回ドローします。
○○には現在、自動しか存在しませんが、今後増えていく可能性があります。
条件を満たすアルカナが揃った時、強制的にドライブされるのが「自動」です。
逆に条件を満たすアルカナが揃っている時、自由にドライブするかを選択できるのが「任意」です。
調律判定
アルカナに関するメインフェイズの主要な行動として、調律判定が追加されます。
調律判定の特技は好きな妖術の特技で行うことができます。
指定特技の判定に成功すると、アルカナ表を3回振ってその中から好きなアルカナを1つ手札に加えることができます。
また、両者の同意があるなら、そのアルカナを獲得するキャラクターをシーンに登場している別のキャラクターにすることもできます。
調律判定の特技は好きな妖術の特技で行うことができます。
指定特技の判定に成功すると、アルカナ表を3回振ってその中から好きなアルカナを1つ手札に加えることができます。
また、両者の同意があるなら、そのアルカナを獲得するキャラクターをシーンに登場している別のキャラクターにすることもできます。
魔素について
忍法
| 魔素 まそ 御釘衆 | |||
| タイプ 装備忍法 | 間合 なし | コスト なし | |
| 指定特技 なし | |||
| 自分が判定でゾロ目を出したとき、 ドローする代わりに特殊忍具「魔素」を一個 獲得してもよい。 アルカナになるはずだった魔力を魔素に変えて 保存することができる。 | |||
忍具
| 魔素 まそ 特殊忍具 | |||
| タイプ 消耗品 | 購入 不可 | 強度 1 | |
| 材料 【生命力】1点かアルカナ1枚 | |||
| いつでも使用できる。1回ドローする。 これが戦闘中なら、さらにそのラウンドに使用 できる忍法のコストを1点上昇する。 占星魔法 になった魔力。本来は魔法使いが扱うという。 | |||
ゾロ目について
このルールでは判定のサイコロが減ることがあります。そのため、ゾロ目を「判定に用いることを選んだすべてのサイコロの出目が同じ」と定義します。従って、判定のサイコロが減っている時、1つのサイコロであってもゾロ目は発生するものとします。
なお、【大権現】の効果や【鬼力】によってサイコロが増えている場合は従来通り、判定に用いることに決めた2つのサイコロでゾロ目を判定することになります。
なお、【大権現】の効果や【鬼力】によってサイコロが増えている場合は従来通り、判定に用いることに決めた2つのサイコロでゾロ目を判定することになります。
アルカナ表
以下にアルカナ表(1d100)を示します。
アルカナは強力な効果のメジャーアルカナと、基本的な効果のマイナーアルカナ、悪い効果を引き起こすリバースアルカナに分かれています。
Rがついているアルカナはリバースアルカナで、高い出目に集中して配置されています。
アルカナは強力な効果のメジャーアルカナと、基本的な効果のマイナーアルカナ、悪い効果を引き起こすリバースアルカナに分かれています。
Rがついているアルカナはリバースアルカナで、高い出目に集中して配置されています。
| アルカナ表(1d100) | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00 | 愚者 | 01 | 魔術師 | 02 | 女教皇 | 03 | 女帝 | 04 | 皇帝 | 05 | 教皇 | 06 | 恋人 | 07 | 戦車 | 08 | 正義 | 09 | 隠者 |
| 10 | 運命の輪 | 11 | 力 | 12 | 刑死者 | 13 | 死 | 14 | 節制 | 15 | 悪魔 | 16 | 塔 | 17 | 星 | 18 | 月 | 19 | 太陽 |
| 20 | 審判 | 21 | 世界 | 22 | 杖 | 23 | 杖 | 24 | 杖 | 25 | 杖 | 26 | 杖 | 27 | 杖 | 28 | 杖 | 29 | 杖 |
| 30 | 杖 | 31 | 杖 | 32 | 杖 | 33 | 杖 | 34 | 杖 | 35 | 杖 | 36 | 杯 | 37 | 杯 | 38 | 杯 | 39 | 杯 |
| 40 | 杯 | 41 | 杯 | 42 | 杯 | 43 | 杯 | 44 | 杯 | 45 | 杯 | 46 | 杯 | 47 | 杯 | 48 | 杯 | 49 | 杯 |
| 50 | 剣 | 51 | 剣 | 52 | 剣 | 53 | 剣 | 54 | 剣 | 55 | 剣 | 56 | 剣 | 57 | 剣 | 58 | 剣 | 59 | 剣 |
| 60 | 剣 | 61 | 剣 | 62 | 剣 | 63 | 剣 | 64 | 印 | 65 | 印 | 66 | 印 | 67 | 印 | 68 | 印 | 69 | 印 |
| 70 | 印 | 71 | 印 | 72 | 印 | 73 | 印 | 74 | 印 | 75 | 印 | 76 | 印 | 77 | 印 | 78 | R世界 | 79 | R審判 |
| 80 | R太陽 | 81 | R月 | 82 | R星 | 83 | R塔 | 84 | R悪魔 | 85 | R節制 | 86 | R死 | 87 | R刑死者 | 88 | R力 | 89 | R運命の輪 |
| 90 | R隠者 | 91 | R正義 | 92 | R戦車 | 93 | R恋人 | 94 | R教皇 | 95 | R皇帝 | 96 | R女帝 | 97 | R女教皇 | 98 | R魔術師 | 99 | R愚者 |
追加ルール
追加サプリメント「秘星・薬」
追加ルール:運命滞留
運命滞留は[プレイ:自動]のアルカナに関する追加ルールです。
「惑星」のキャラクターは[プレイ:自動]のアルカナを引いた時、運命滞留を宣言することができます。
運命滞留を宣言すると、本来自動で使用される[プレイ:自動]のアルカナを手札に保持することができます。
手札に保持された[プレイ:自動]のアルカナは手札を離れる時に効果が発動します。
「惑星」のキャラクターは[プレイ:自動]のアルカナを引いた時、運命滞留を宣言することができます。
運命滞留を宣言すると、本来自動で使用される[プレイ:自動]のアルカナを手札に保持することができます。
手札に保持された[プレイ:自動]のアルカナは手札を離れる時に効果が発動します。
| コラム:「手札を離れる」とは? |
| 「手札を離れる」というのは手札から捨てられる、手札 から消滅する、手札からどこかへ移動することを指しま す。手札を離れる時に発動する効果は基本的に止めるこ とはできませんが、ほかの効果で効果の発動を止められ ている場合は例外として効果が発動しません。 |
追加ルール:魔法戦ダメージ
魔法戦ダメージは「秘星・薬」以降のサプリメントに収録されているいくつかの追加データを使用した時に発生する新しい種類のダメージです。魔法使いの用いる儀式魔法「魔法戦」を限定的に再現したもので、魔法による攻撃を行う忍法を使用すると、与えることができます。魔法戦ダメージは比較的防御されやすい代わりに、一度に多くのダメージを与えることができます。
魔法戦ダメージを与える側と受ける側はそれぞれ与える魔法戦ダメージ分のサイコロを振ります。このサイコロは与える側から先に振り、次に受ける側が同じ数のサイコロを振ります。
その後、互いのサイコロを比べ、同じ出目のサイコロがあればそれらを取り除き、受ける側は最終的に与える側に残ったサイコロの数だけの好きな【生命力】を減らします。

その後、互いのサイコロを比べ、同じ出目のサイコロがあればそれらを取り除き、受ける側は最終的に与える側に残ったサイコロの数だけの好きな【生命力】を減らします。

追加データ
アルカナ一覧
| + | 秘星・白 p.16 |
| + | 秘星・白 p.17 |
| + | 秘星・白 p.18 |
| + | 秘星・白 p.19 |
| + | 秘星・白 p.20 |
| + | 秘星・白 p.21 |
| + | 秘星・白 p.22 |
| + | 秘星・白 p.23 |
| + | 秘星・白 p.24 |
| + | 秘星・白 p.25 |
追加忍法一覧
| + | 秘星・薬 p.03 |
追加背景一覧
| + | 秘星・白 p.26 |
| + | 秘星・白 p.27 |
| + | 秘星・薬 p.04 |
| + | 秘星・薬 p.05 |