【対アラクネ戦での注意】
普段あんまりする機会の無い
アラクネ戦、
「バーストをしたのにほとんどガードされる」、「そのまま5000ダメージ以上おかわりされた」
などの経験はありませんか?
ここではそんなあなたのために基本的な対アラクネ戦の注意点を書いていこうと思っています。
ただ書いている人は養分勢なので、あくまで参考程度と思ってほしい
1.バーストのタイミング
アラクネ戦で結構重要なのは「いつバーストを打つか」。
コレがわかっていないと本当に何もできずに死んでしまう。
というわけでバーストポイントを適当に書いていきます。
非烙印時のバーストポイント
基本的には非烙印時にバーストを打つ。
烙印ゲージ回収される始動食らったな、と思ったら即バーストでOK。
主な痛い烙印回収コンボの始動は
- 6A『烙印ゲージ40%~100%回収』
- 2A密着『40~100%』
- (画面端)5A『30%~100%』
- 空投げ『40%~70%』
↑ jcが残っていない場合はゲージが無い限り烙印回収は非常に難しいコンボをしなければならないため怖くない・・・と思う
- 5D(ch)『100%』
- (ゲージ50%)5A『100%』
- 金バースト『40%~100%』
- (ゲージ100%)カウンターアサルト『70%~100%』
などがあげられる。とりあえず、
「6A食らったと思ったらバースト」
「50%あったら5A食らった瞬間バースト」
「画面端で何か食らったら即バースト」
「このコンボの〆で烙印ゲージ満タンになる、ってときにバースト」
を覚えておく。
烙印時のバーストポイント
アラクネ戦なれてない人が一番ミスってしまうのがココ。
まず烙印時にバーストを残すべきではないけどどうしても仕方ない場面がでてくる。
主なバーストポイントは、
- 車輪だしてる時
- 6C三段の最中
- A、Bダイブが当たる瞬間
- 烙印終わり際に再度烙印ゲージためようとしているとき
の4点。が、ダイブに合わせるのは難しいのでおすすめはしない。
逆に、バースト吐いたらダメなタイミングは、
- D蟲食らってる最中
- Aダイブとかが当たって離れた時
- アラクネがビーム打とうとしている時
などがある。
2.キャラ別簡易対策
これは全然違うだろ! っていう突っ込みどころがあったら教えてください。
【全キャラ共通】
- 基本的には対空を意識。
- 霧を吐いたら着地硬直を狙っていく
- 空投げを常に意識しておく
- STGキャラは近づかせない立ち回りで。
- バクステ読みガンダッシュは重要っぽい。
- 要塞はヒラヌル(6D)の隙が大きいので狙う。思い切って霧を無視するのも可。
- 6A対空でアラクネの飛び込みをほとんど潰せる。ただしアラクネJDには注意。
- JAやJDなどで牽制していく。空中ガントレットハーデスがかなり有効。
- IDぶっぱはハイリスク(読まれたら一発烙印、rcフォローできないことも)なので用法用量を守って
【ジン】
- JB、JCマジ大事
- 霧を出されるのは仕方ないがある程度とがめる感じで
- A昇竜とかが良い感じに機能する。
- 2Cはハイリスクハイリターンなのであまりおすすめはしません
- 空対空が重要。JAとか空投げを見せておく。
- 4Dが少し機能する?つぶされることも
- ゲージはCAに使おう
【ハザマ】
- とにかく鎖をまこう。ただ、ウロボストックが無くなると色々確定するので注意
- 近づいてきたらガショウキャク
- 霧の着地硬直に鎖を差し込む
- とにかくチャージをする。電力ゲージ溜まってからが勝負。
- ガジェ後はバクステ潰しを見せていくと良い感じかも
- 追尾霧は一流の戦士らしく無視する
【プラチナ】
- 比較的インストールゲージをためやすい。J6Dに引っかからないようにして遠距離で溜めよう。
- ゲージを惜しみなく使おう。対空は2Cで。
- アラクネ6A>5Dの連携は確か当て身で割り込めるハズ
- 烙印中はA蟲やB蟲を切っていこう。ただ、切ることに集中していると上からD蟲が降ってくるので注意
- 封魔陣作れたらジッとしてOK
【ラムダ】
- とにかく近づかせないこと。6Dや2D、J2Dでガン逃げシューティング
- スパイク溜めはアラクネJ6Dやf。gを打たれるので封印安定
- あまりしてこないがぶっぱf。gに注意。
【ミュー】
- Dでビットいっぱいだして逃げとけば勝手に死にます
- アラクネ側ゲージ50%の状態でトツカ出すと着地硬直にf。gを差し込まれるので要注意
他のキャラに関しては気が向いたらで・・・ぶっちゃけあんまわからん
最終更新:2012年04月04日 16:36