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Hi!Neetの皆は元気だったかな? 恵まれないSupportの為のWard募金活動に邁進している廃人LOLゲーマーのそだだよ! さてさて第二章にてアンケートを行った訳ですが、ななななんと! 「セッ○スについて教えてください」との投票が第一位を占めました! と言うわけで今回は要望通り「レーン戦に勝つための方法」について解説していくよ! え? なに? 「セッ○スについて解説しないの?」だって? え? え? 保険の授業なにやってたの寝てたの? いいかな? 年齢=童貞の真性包茎は知らなかったと思うけど「セッ○ス」っていうのはつまり「レーン戦」の事だったんだよ!! BOTレーンは4Pなんだよ! Junglerはソロプレイのオナニー野郎だ! と言うわけで第五章「レーン戦で勝利せよ」いよいよ始るよ~!! |
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「レーンニングって何?」って人や「レーン戦で覚えておくと良いことって何なの?」って人は先に下の記事を読んでね! |
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ヘルスやマナを資金に置き換えて「効率の良いレーンニングは何か?」って言うのを考えてみた超個人的な考察ガイドだよ! 「EffectiveHealth」に付いても触れているからこの記事を読み終わったら読んでみると良いかも |
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本項では「新規ちゃんはまだジャングラーをやらないだろう」と言うことで解説は省いているよ! ジャングラーが出来るレベルとルーンが揃ったらこれを読んでみるのも良いかもね。 |
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さてさて今回は最重要講座ということでゲストを呼んであるよ! Mr.Name Failerことボスキャラメーカー雷頭出 雷夫(らいずで らいお)さんです! |
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Hi!Neetの皆は元気だったかな? 育毛剤もそろそろ尽きるけど未だに髪は生えてこない Failは一日30回!殺意のチャットでチームメイトとインファイト! 味方のSAN値を直葬! 廃人LoLゲーマーのハゲだよ! |
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そんなわけで今日はハゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に 「レーンで勝つってなんなの」か「ゲームで勝つってなんなの」かについて考えていきたいと思います! |
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「漠然と敵を倒す」とか「敵に殺されない」事だけだと思っていた人はこれを機に考えを改めような! |
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レーンにおける最重要項目やな。まぁ、タワーを壊していかないと勝てない訳だから当たり前なんだが。 圧倒的な視界の差を生み出せるって面でも重要だぞ! |
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MID、BOT、TOPの順番に重要度が高いって覚えておこうね! |
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ゲーム開始時の視界はこんな感じ | #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
ミニオンが流れ始めるとレーンの中間まで視界が取れるようになる |
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TOP、MID、BOTのタワーを割った青チームの視界。 三分の二位の視界が取れている。 |
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TOP、MID、BOTのタワーを割られた紫チームの視界。 視界の差は歴然である。 |
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まぁ基本中の基本やな。CS(MINIONのとどめを刺す)やKill、タワーの破壊、ドラゴンの討伐によって資金差は作り出せるわけだ。 AD Ranged Carryなどの装備依存度が高いチャンプは一番重要な項目って訳だな。 |
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逆にそなみたいなサポートは装備依存度がそこまで高くないチャンプが多いから資金は最低限で済むわけだね! |
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AP MageやTOPチャンプなどのLVによって高いバーストやステータスが引き出せるチャンプの最重要項目だ! 基本的にはKILLを取ったり、敵が経験値を据えないように立ち回ったりとか、レーンの滞在時間が長ければ長い程差を生み出せるぞ! |
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そう言えばこの間LVを早く上げたいからMIDのレーンにお邪魔したり、序盤にジャングラーの側で経験値を吸ってたら怒られたよ! 理不尽だね! |
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経験値っていうのはミニオンやチャンピオンを倒したときに一定の範囲にいる味方に"均分に分配されて"入るようになってるんだ。 つまり、Soloレーンや序盤のジャングラーの傍に理由もなく居たらその分LV負けしてしまうって事だよな。絶対やるなよ! |
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そんなわけでゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に 「レーンで勝つってなんなの」か「ゲームで勝つってなんなの」かについて考えていきたいと思います! |
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そうだな。視界の差があるとキルを取られにくくなり、逆にキルしやすくなる。 集団戦もかなり有利に進めることが出来るし、更にバロン戦やドラゴン戦においても有利になるんだ。 折角資金やLVで勝っていたのに、視界がおざなりになっていたせいで最悪な展開で集団戦が起こり 全滅→GG(良いゲームだったよ・・・)なんて事もあるからちゃんと視界も稼いでいこう。GANKも防げるしね! |
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はぁーつれーわ。対面ケイトリンとかサポートやる気無くすわー。 KOGちゃん弾けまくってGGだわー。BOT終了! |
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諦めるのはまだ早いぞ。 チャンピオンにはそれぞれCarryチャンプ(後半有利)とEealyチャンプ(序盤有利)が居るわけだが、Carryチャンプの中でもよりCarry能力に優れたチャンプがいるんだ。 例えばケイトリンはどちらかというとEealyCarryだが、KogちゃんやVayneなどは完全なるLateCarryなんだ。 そういう状況ではキルを取られずジャングラーの到来を辛抱強く待つ。 そんでもってCS差もそんなについていなければチャンピオンの性能の差で勝ちが決まるって訳さ。 |
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大体こんな感じだよ! 当たり前の事ばっかりだね! |