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  • 戦士(スピアマン系列)

VIPdeメイプルストーリーin桜 @ ウィキ

戦士(スピアマン系列)

最終更新:2010年12月09日 10:29

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戦士(スピアマン系列)とは?


スピアマン系 : 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。

槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、
他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。
槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、
防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。
(公式より)

スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト



スピアマン


スキル紹介

 2次スキル

アイコン スキル MAX 説明 重要度
ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆
ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。
必要スキル : ウェポンマスタリー3レベル以上
☆☆☆
ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。
必要スキル : ウェポンマスタリー5レベル以上
☆☆☆
アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆
ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。
必要スキル : アイアンウォール3レベル以上
☆☆☆
グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆
ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆

スキル振り


最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。

順番的には
ウェポンマスタリー
 ↓
ウェポンブースター6程度
 ↓
グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ
 ↓
ファイナルアタック

ってな感じになると思うの
っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ

備考


多分大事そうなとこをいくつか

Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの?
A.おそらく個人の好みです。
グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。
3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。
ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。
スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。


Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ!
A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを
捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ?

  • ファイナルアタックについて
EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。
しかもモーションも省かれて性能もアップ。
片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・

(文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!)

ドラゴンナイト


スキル紹介

 3次スキル

アイコン スキル MAX 説明 重要度
エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆
ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。
[ドラゴンスキル : ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス]
☆☆☆
ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆
ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆
サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆
ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。
必要スキル : サクリファイス3レベル以上
☆☆
マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 : 1分]
必要スキル : ドラゴンブラッド3レベル以上
☆
ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆

スキル振り

捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。

①バスターorスラッシャーMAX
  ↓
②ドラゴンジャッジメントMAX
  ↓
③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX
  ↓
④ドラゴンブラッドMAX
  ↓
⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由
  ↓
⑥上で捨てない方をMAX
  ↓
⑦残った分を捨てる方に

芋けんぽより
3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました
ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです
もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません
このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので
スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません

備考

  • まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。
    どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。
    肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲を
    したいのならそっちに振ればいい。
    バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。
    エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。

  • サクリファイスを用いたボス戦について
 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに
 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを
 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。
 自分のHPを注意しながら使おう。

  • マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。


(文責:後ろの猫)


ダークナイト



スキル紹介

 4次スキル

アイコン スキル MAX 説明 重要度
アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆
ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆
ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。
必要スキル : ダークスピリット1レベル以上
☆
ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。
必要スキル : ダークスピリット1レベル以上
☆☆☆
ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。
必要スキル : ダークスピリット1レベル以上
☆☆
メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆
モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆
スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆
ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆
ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆
ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆

スキル振り


①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3
  ↓
②ダークスピリットorダークフォースMAX
  ↓
③上記で上げなかった方MAX
  ↓
④ダークスピリットアップMAX
  ↓
⑤スタンスMAX
  ↓
⑥あとは自由に振る

備考


スキル説明!


  • 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?
    フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。&brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。
    アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。
    黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。

  • ダークスピリットアップ
 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』
 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。
 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。

  • ダークスピリットリベンジ
 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く
 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。
 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
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