MAPの導入法

そのままでも遊べるけど、他のマップが必要になることもあるよ。だからダウソしちゃおう!
vip鯖の場合はhttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/34849
これ入れておけば大丈夫
主にこいつで回してるから大丈夫だ
外鯖の場合はちょっと難しいからオートDLで我慢してくれ
これ入れておけば大丈夫
主にこいつで回してるから大丈夫だ
外鯖の場合はちょっと難しいからオートDLで我慢してくれ
デフォルトマップ
uncreation

小部屋を取れるかどうかがカギ
虫の時はhs2までは中央の壁に張り付いて上から奇襲
開始早々RCを動かすやつが多い?からドレッチラッシュも有効。
hs2になったらgoonで倒す。
advグレンジャーでeggは壊しにくい位置に立て直す。
虫の時はhs2までは中央の壁に張り付いて上から奇襲
開始早々RCを動かすやつが多い?からドレッチラッシュも有効。
hs2になったらgoonで倒す。
advグレンジャーでeggは壊しにくい位置に立て直す。
HUMはs2になったらさっさと中央とる
先にとられてたらグレネードとか投げとけばいい
タレットも何もたってないところがあると虫のステージによってはそこから攻められるからタレットとか立てとく。
ってスレの人が言ってたよ。
先にとられてたらグレネードとか投げとけばいい
タレットも何もたってないところがあると虫のステージによってはそこから攻められるからタレットとか立てとく。
ってスレの人が言ってたよ。
atcs

最も基本的なマップ。シンプルで狭いけど完成度も高いような気がする。
とはいえ隠れ場所の無さや中央でのジェット、基地に対して攻撃方向が実質1方向のみなどAlien側は厳しい要素が多い。
外国鯖行くとここ使ってるとこは結構多い。
このマップの改造版で、昔流行ったatcs_zone_alphaってのがある。
とはいえ隠れ場所の無さや中央でのジェット、基地に対して攻撃方向が実質1方向のみなどAlien側は厳しい要素が多い。
外国鯖行くとここ使ってるとこは結構多い。
このマップの改造版で、昔流行ったatcs_zone_alphaってのがある。
niveus

比較的複雑か?
普通に遊べる
開始直後のベースがどちらも貧弱。エイリアンは移動を、人間は機銃構築を急いだほうがいい。
部屋が多いので、いろんな場所にベースを作れるよ。ウインドールームとかプラントルームとか。
普通に遊べる
開始直後のベースがどちらも貧弱。エイリアンは移動を、人間は機銃構築を急いだほうがいい。
部屋が多いので、いろんな場所にベースを作れるよ。ウインドールームとかプラントルームとか。
karith

天井が高い部屋が多い。
Hum側の初期baseはかなり軟弱。故にhumは開幕RCを移動したがる傾向。
Alien側もリフトがある小部屋にbaseを移す傾向がある。
Hum側のベースはよくAdvGoonで乙る。
Hum側の初期baseはかなり軟弱。故にhumは開幕RCを移動したがる傾向。
Alien側もリフトがある小部屋にbaseを移す傾向がある。
Hum側のベースはよくAdvGoonで乙る。
nexus6

少し狭いか?
普通に遊べる
普通に遊べる
tremor

巡洋艦内部の小規模マップ。
Hum側の初期baseは司令室。Alien側はスペースポートにbaseがある。
ゲーム開始時は基本Humが有利。
下手をするとAlien側はなにも出来ずに負けてしまう。
Alien側は開幕AcidTubeなどで早急に固めたい所。
Hum側の初期baseは司令室。Alien側はスペースポートにbaseがある。
ゲーム開始時は基本Humが有利。
下手をするとAlien側はなにも出来ずに負けてしまう。
Alien側は開幕AcidTubeなどで早急に固めたい所。
arachnid2

ヒューマンキャンプが多い印象
遊べなくもない
エイリアンの開始直後のベースが貧弱。移動しない場合はだいたい負ける。
遊べなくもない
エイリアンの開始直後のベースが貧弱。移動しない場合はだいたい負ける。
transit

電車のあるマップ
マップが広く色々な場所があるのでベースが壊滅しても別の場所で復活できる場合が結構ある。
エイリアン側は開始直後にチューブやバリケードで電車の上からの奇襲に備えていないと危険。
ヒューマン側はステージ2以降ジェットパックを使えば攻められにくい位置に基地を構築できる。
マップが広く色々な場所があるのでベースが壊滅しても別の場所で復活できる場合が結構ある。
エイリアン側は開始直後にチューブやバリケードで電車の上からの奇襲に備えていないと危険。
ヒューマン側はステージ2以降ジェットパックを使えば攻められにくい位置に基地を構築できる。
カスタムマップ
The Temple

マップが広い、ジャングル+寺院のステージ。一部のVipperに人気。
ヒューマンの陣地が少し貧弱なのでエイリアンにちょっと有利かも。
下手するとエイリアンがステージ3になる前にエイリアンが勝ってしまう事も。
ヒューマンの陣地が少し貧弱なのでエイリアンにちょっと有利かも。
下手するとエイリアンがステージ3になる前にエイリアンが勝ってしまう事も。
gloom

昔外鯖で流行ったマップ。マップがそこそこ広く、部屋も多い。
それにベースの完成度も重なって結構長期戦になりやすい。
それにベースの完成度も重なって結構長期戦になりやすい。
rotcannon

マップはそこまで広くないけど、高さがある。超高い。
あと、特徴として対生物キャノン砲がある。これで高いトコまで飛べる。
けど、下手に飛ぶと人間は一撃必殺となる。気をつけよう。
あと、特徴として対生物キャノン砲がある。これで高いトコまで飛べる。
けど、下手に飛ぶと人間は一撃必殺となる。気をつけよう。
mission_one

このマップは他のマップとは一味変わっていて、人間、エイリアン別々に
ミッションをこなし、先に進んでいく。その間、殺し合いはできない。
そして、先にミッションをクリアし、バトルフィールドにたどり着いたたチームが
先にベースを構築できるっていうステージ。
コンセプトはおもしろいが、ヒューマンの方が少し有利か。
あと、死にまくるのでkill数がかなりマイナスになる。
もし片方のチームが下手すぎて辿り着けないと待ってる側は暇。
ミッションをこなし、先に進んでいく。その間、殺し合いはできない。
そして、先にミッションをクリアし、バトルフィールドにたどり着いたたチームが
先にベースを構築できるっていうステージ。
コンセプトはおもしろいが、ヒューマンの方が少し有利か。
あと、死にまくるのでkill数がかなりマイナスになる。
もし片方のチームが下手すぎて辿り着けないと待ってる側は暇。
Xmas_2007
一面雪原の広~いステージ。広くて天井もないので、Humanがレベル2になると
みんな空ばっかり飛んでいるのでエイリアンはやりづらい。
建物は小屋と井戸があるが、小屋のドアがよくラリって出られなくなる。
みんな空ばっかり飛んでいるのでエイリアンはやりづらい。
建物は小屋と井戸があるが、小屋のドアがよくラリって出られなくなる。
井戸は最強のベースなので、これを攻略するのは至難の技。
おもしろそうだが、いろんな角度から見て、完成度の低いマップ。
おもしろそうだが、いろんな角度から見て、完成度の低いマップ。
VIP製カスタムマップ
- 各マップはうpろだにある。
- ダウソして拡張子をzipからpk3に変更してbaseフォルダに入れれば使える。
KAIJI_StarSideHotel

Vipper作成のネタマップ。カイジの鉄骨渡りを再現。
序盤は人間が高層ビル上空の鉄骨を渡らないと攻め込めず、エイリアン有利。
ステージ2以降は人間がジェットパック無双。
焼き土下座のダメージがパネェ。
12秒やり遂げた利根川の凄さがわかるマップ。
序盤は人間が高層ビル上空の鉄骨を渡らないと攻め込めず、エイリアン有利。
ステージ2以降は人間がジェットパック無双。
焼き土下座のダメージがパネェ。
12秒やり遂げた利根川の凄さがわかるマップ。
LastValley_A

Vipper作成の渓谷マップ。
両陣営に砦があり中央に建物がある左右対称マップ。
両陣営に砦があり中央に建物がある左右対称マップ。
arachnid2vip

arachnid2の改造マップ。
痛いポスターやらオブジェがあちこちに配置されている。
景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない。
痛いポスターやらオブジェがあちこちに配置されている。
景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない。
Tremor_vip

Tremorの改造マップ。
宇宙商船が貨物(○プーナ)をエイリアン(やモビルスーツ)に襲われているというわけわからん設定。
景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない
宇宙商船が貨物(○プーナ)をエイリアン(やモビルスーツ)に襲われているというわけわからん設定。
景色はだいぶ変わったが、地形はほとんど変わっていない