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ルール

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ルール

用語については用語集参照

大まかなゲームの遊び方
忍法帖レベルにあったAAカードをペーストし戦う。
「パワー」で相手AAと戦い、「勢い」で相手のスレにカキコ。
「安価カード」や「コピペカード」で相手の邪魔をしたり自分の補助をしたりする。
「相手のスレ」を1000にすれば勝利。

勝利条件
  • 相手のスレを1000にする
  • 相手がカードをドローしなければならない時にドローできない場合
  • カード効果による勝利

デッキや手札等ゲーム前の準備
  • デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下
  • デッキに同じ名前のカードは3枚まで
  • デッキからカードを5枚ドローし、最初の手札とする。

ターンの流れ
このゲームではターンは以下の6つのフェイズより構成されていて、それぞれのフェイズごとにできること、しなければならないこと、できないこと等が決まっている。
カードの発動や終了タイミングであるため、ターンや各フェイズの開始、終了は必ず宣言する。
【ドローフェイズ】
  1. 自分のsage状態のAAをage状態に戻す。
  2. デッキから1枚ドローする。
【レベルフェイズ】
忍法帳レベルを上げる
上がり方は1→5→10→....→35→40、という風に5ずつ上昇していく。また、忍法帳レベルは最大40でこれ以上にはならない。
1ターン目に5になる。
【セットフェイズ】
AAをペーストできる。AAをペーストする際にAAのレベルの和の合計をカウント、と呼び、忍法帖レベル≧召喚するAAのレベル合計(カウント)になるまでペーストをすることができる。
安価カードを使用できる。使用できるのは忍法帳レベルまで。(忍法帳レベル≧安価1枚のレベル)
コピペカードをクリップボードにセットできる。制限は特に無い。
AAカードは忍法帳レベルが許す限り、安価カードは何枚でも使用できる。
【バトルフェイズ】
前衛かつage状態のAAをsage状態にして攻撃できる。攻撃可能対象は全相手AA。
後衛AAは攻撃宣言できない。
戦闘について詳しくは後述。
【カキコフェイズ】
自分のage状態前衛AAの勢いの合計から相手のage状態後衛AAの勢いの合計を引いたものを相手のスレにカキコする。
先攻1ターン目はこのフェイズを行う事ができない。
【エンドフェイズ】
  1. 自分のカウントをリセットする。
  2. 相手ターンに移行する。

戦闘について
戦闘は以下の順序で行う
1,攻撃宣言
  攻撃を行いたい自分のAAをsage状態にし、攻撃したい相手のAAを選択し、攻撃宣言する
  各カードの効果発動タイミングはここ
2,戦闘
  お互いのAAのパワーを比較する
  3,戦闘の終了
  比較したパワーが少ないほうをあぼーんする
  同じ場合は両方あぼーんする(0同士も含む)
  各カードの効果発動タイミングはここ

忍法帳について
・ 忍法帖の上がり方は自ターンのレベルフェイズに基本的に5あがり、安価カードの使用で上がったり下がったりする。(上限Lv.40)
・ 忍法帖はデュエマでいう自動的に溜まるマナ代わり
 忍法帖のレベルの値を上限として、AAカードをセットフェイズ時にコストの合計が上限と同じになるまで出すことが出来る
    例)忍法帖(Lv.10)
    やる夫(Lv.5)×2=10◯   やる夫(Lv.5)+荒巻(Lv.1)×2=7◯  やる夫(Lv.5)×2+荒巻(Lv.1)=11口

  安価・コピペカードの場合、忍法帖レベルを支払う必要はない
  その代わりレベルとは別に消費が設定されてあり、消費の数だけ忍法帖レベルを減らすことで使用できる
    例)忍法帖(Lv.10)
     詳細(Lv.10/消費0)○ 詳細(Lv.10/消費0)+やる夫(Lv.5)×2=10○ 煽る(Lv.10/消費10)+やる夫(Lv.5)煽るを使った時点で忍法帖が0になるので口

 自分の忍法帖レベルが自分がペーストしているAAのレベルを下回った場合、そのAAは手札に戻さなければならない
    例)忍法帖(Lv.15)
     自分の前衛AA やる夫(Lv.5) 四次元殺法コンビ(Lv.15)
     この時、煽る(Lv.15/消費10)を使用した場合、自分の忍法帖が(Lv.5)となるので四次元殺法コンビは手札に戻る。
     やる夫の(Lv.5)は下回らないので前衛に残る。

    例)忍法帖(Lv.10)
     自分の前衛AA 荒巻(LV.1) やる夫(Lv.5)
     土遁(Lv.1/消費0)(自分と相手の忍法帖をLv.1にする)の効果で自分の忍法帖が(Lv.1)になったとき、やる夫の(Lv.5)を下回るのでやる夫は手札に戻る。
     荒巻の(Lv.1)は下回らないので前衛に残る。

     また後衛についても同様の処理を行う。

リンクについて
カードの発動に対して自分と相手が順番にカードを使えるシステム
リンク中にカードを使えるこの権利を優先権(仮)とする
またリンクした順番を「リンクn」とする
  • リンクの途中でAAの誘発効果が誘発した場合優先権(仮)が発生する前にリンクされる
  • リンクの解決中に誘発した場合、解決中であってもリンクされる(その場で処理)
  • AAの常駐効果はリンクに組み込めない
  • AAの起動効果はリンク2以降に組み込めない
  • 安価、コピペカードの発動は全てのリンクに組み込める

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最終更新:2016年02月27日 18:51