現在めんどくさくなって保留してるたりテストプレイのため暫定的に使っている案の
まとめです
あとあと復活したり変更したりするかもしれないので頭の片隅にでも置いておいてください
また、議論済みの話題についてもここにおいておくので、なんども同じ議論を起こさないように
暫定案
- 消費やレベルに端数は無し(基本的に0,5,10,15,20,...,35,40)
- 忍法帖レベルの上がり方は1→5→10→15→...35→40。1ターン目は5から
保留案
後衛に対する攻撃のルール
「後衛に隣接する前衛がいるとき前衛をすり抜けて後衛に攻撃できない」
前衛1234
後衛 567
1か2健在→5に攻撃できない
2か3 →6に
3か4 →7に
「前衛sageAAは後衛AAを守れない」
ルールを追加するか否か
サブカテゴリ[派閥]・[祭り]
遊戯王でいえば罠カードの中の永続罠とかの分類的みたいなやつ
「祭り」カードに特徴的な性質を付加して発動条件を限定的にするかわりに
ハイリターンみたいな感じにする。(通常発動できるようにするならサブカテゴリの分類はいらない)
マスターカード
いわゆるフィールドカードで、このゲームでは今のところ唯一の永続効果をもつ
板カードの案はこちらに引き継がれた
案
・板ごとの特性を表す(VIP板カードなら勢いが多くなったり)
・発動時に忍法帳を下げる
・毎ターン忍法帳をコストにする
など
最終更新:2013年02月11日 17:34