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職業紹介

新職新職アンド新職で職業が増えすぎた結果、全ての職を把握出来てる奴なんかいない
なので各職の長所短所、特徴、使用感、主力スキル等の情報を共有しましょう
メインに限らずユニオンキャラ育成で感じたことを加筆してくれるだけでもうれしい

ガチ新規で右も左もわからんやつ、数年ぶりに復帰した浦島太郎、サブ作りたいけどどの職にするか迷ってるやつ…
そんなやつらがこのページを参考にしてくれればいいなと思います
もちろんとりあえず適当な職で始めてから実際にやってる奴に生の声を聞くのもアリ



戦士系列

最前線で戦う脳筋職
昔は豊富なHPを活かしてボス戦での主力を担っていた…が今じゃ殆どのボスが割合ダメージ。かなしいかな

ヒーロー/冒険家

剣と斧で戦う戦士、王道こそ至高

うまあじ
まずあじ
特徴的なスキル
使用感

パラディン/冒険家

ダークナイト/冒険家

ソウルマスター/シグナス

アラン/英雄職

デーモンスレイヤー/レジスタンス

デーモンアヴェンジャー/レジスタンス

ブラスター/レジスタンス

カイザー/ノヴァ

うまあじ
  • 物理無効&反射を無視して殴れる
数々のボスが使用するイライラスキル物理無効&反射
カイザーはこれを無視するスキルを多数所有する
特に反射は生死に関わるので安心感が段違い


  • スキルのクールタイムをリセットできる
LV150で取得できるハイパースキル「マジェスティオブカイザー」
90秒毎に使用でき、ハイパースキル及び5次スキルを除いた全てのスキルの
クールタイムをリセットするというぶっ壊れた効果を持っている
これにより
ヒーローインテンション:大抵の状態異常を解除する クールタイム360秒

エクスクルシーブスペル:周囲のプレイヤーの攻撃力、魔力を4%増加 クールタイム7200秒

武公の絶対攻撃60秒間与ダメを約2倍にする クールタイム300秒

等の強力なスキルを90秒ごとに使用できる


  • 設置系スキルが豊富
地面を燃やしたりしばらく残る竜巻出したり蛇を召喚したり
設置、召喚スキルが地味に多い
火力自体はそれほどでも無いが雑魚処理したり遠隔攻撃したり色々と便利


まずあじ
  • PT補助スキルが無い
唯一の補助スキルはメンバーの被ダメ10%カット(いらない)


  • 相手によっては最大火力を発揮できない
カイザーは変身することで火力を飛躍的に高められる…のだが
当たり判定が大きくなるデメリットを持つので攻撃が苛烈なボスに対しては封印することになる
また、死亡してしまうと上に書いた武公の絶対攻撃が使用できなくなるので
最近のクソつよボスに対しては真価を発揮できない


特徴的なスキル
  • ファイナルフィギュレーション
攻撃力、クリティカル率、スタンス率、攻撃対象数を増加させると同時に
敵の物理無効&反射を無視してダメージを与えることが出来るクソつよスキル
ただしゲージが必要だったり当たり判定がデカくなったり良いことだけでは無い


  • マジェスティオブカイザー
上でも紹介したぶっ壊れスキル
クールタイムリセット以外に、30秒間攻撃力30UP+攻撃速度上昇+物理無効&反射無視の効果もある
ちょっと強すぎない?


  • ガーディアンオブノヴァ
ご先祖様を3人召喚する5次スキル
画面を縦横無尽に暴れ回り敵をボコボコにする
3人に勝てるわけ無いだろ!


使用感
  • 火力、耐久、機動力ともにそれなりの性能を持ちPT補助以外ならだいたいこなせる万能選手
クールタイムリセットのおかげで今後のスキル追加次第で大化けする可能性もある

ハヤト/戦国職

ゼロ/特殊職

ミハエル/特殊職



魔法使い系列

派手な魔法をブチ放つ童貞
移動スキルはテレポートが主体なのでFJより遅く感じるかも
しかし落下物の回避はテレポの方が得意なのでボス向きかもしれない

アークメイジ(氷、雷)/冒険家

アークメイジ(火、毒)/冒険家

ビショップ/冒険家

フレイムウィザード/シグナス

エヴァン/英雄職

ルミナス/英雄職

バトルメイジ/レジスタンス

カンナ/戦国職


うまあじ
  • ザコ敵やボスを行動不可にするスキルを2個持ってるのはカンナだけ!
  • 狩り場の湧き速度を早めるスキルを持っているのはカンナだけ!
  • ハクというペットがめちゃくちゃ強いバフを掛けてくれる
  • PTを支援するスキルをたくさん持っている

まずあじ
  • 6人PTじゃないと本来の強さが発揮できない
  • テレポが非常にもっさり動作
  • 韓国にはない職のためバランス調整等はあまり期待できない
  • 実装当初からバグの嵐、致命的なバグは消えたがまだまだ残ってる

特徴的なスキル
  • 鬼神召喚
狩場の湧き時間を早めるカンナ唯一無二の召喚スキル
これがほしいがために聖魔に続きサブとして育てる人が多い

  • 影朋・ハク
つえースキル4つを自動で掛けてくれる
幽玄の息吹…80%ノックバックされない、防御率40%無視
ハクの回復…HPが低下すると最大HPの97%回復する
花炎結界…狐火を3個召喚してありとあらゆる攻撃を無効化する、攻撃2回受けると狐火1個消える
ハクの祝福…ハクが持ってる扇の魔力の48%分、ステータスを上昇するバフ
その中でも幽玄の息吹とハクの祝福はPTにも適用されるつおyい!

使用感
  • 敵ワンパンできる火力じゃないと狩り効率はあまり良くない

ビーストテイマー/特殊職

JMSオリジナル職(察し)

うまあじ
 ないです
リンクスキル目当て以外でこんな職選ばなくていいから…(良心)

まずあじ
真面目に解説するとJMSオリジナル職ゆえに改変やバランス調整がほぼ行われない
というか明らかに調整不足でうんこみたいに弱い

特徴的なスキル

使用感
見た目に騙されてこんな職を選んではいけない(戒め)


キネシス/特殊職

異世界からやってきたサイキッカー
ストーリーがギャルゲ、育てる気がなくても一度キャラ作ってみるのもおすすめ

戦闘面では他の魔職と異なり、MPではなくサイキックポイント(PP)を用いて戦う
そのPP管理が非常にシビアな上、複数のCT付きスキルを併用しなければならない
高いプレイヤースキルが求められる反面使いこなせれば超強い

うまあじ
  • ストーリーがギャルゲそのもの。ヒロインがチョロかわいい
  • MPKスキルがある
  • 攻撃範囲が異常に縦にデカい
  • 対ボス火力が高い(但し最大火力を発揮するには複雑なスキル管理が必要)

まずあじ
  • PP管理と操作が死ぬほど忙しい
  • 火力は高いが…あくまでPP管理をマスターできればの話

特徴的なスキル
  • アルティメット - B.P.M
唯一のON/OFFタイプの暴風
メイン火力だがPPを食い潰す元凶

  • サイキックグラブ
MOBを持ち上げて投げつける!
とにかく上方向への攻撃範囲が広くて超爽快!俺覚醒!
さらにMOBを持ち上げたまま放置してると自分の足元に落とせるためMPKにも使える

使用感
PP管理、複数のCT管理、デバフ維持…
とにかく操作が忙しいの一言に尽きる
だがPSなら自信あるぜって奴は最強になれるかもしれない


弓使い系列

遠距離からちくちく殴る弓使い
遠距離職の宿命か耐久は低め…だったが200以降の狩場じゃ被ダメ1にできるわボスは大抵割合ダメージだわで気にならなくなった
ほとんどの職がシャープアイズ(SE)と呼ばれる超有能PTスキルを持っているので人気者
メルセだけ唯一SE持ってないとかウッソだろお前wwwwww

ボウマスター/冒険家

クロスボウマスター/冒険家

弩で遠距離から狙撃するマークスマン
いつまで経ってもスキルが地味、だがそれがいい
5次スキルでFPSごっこが出来るようになって楽しいぞ!

うまあじ
  • 超射程
射程距離がめっちゃ長い、弩に慣れると他の弓職が遠距離職とは思えなくなる
  • 高火力
昔は弓にバカにされてたが今じゃ条件次第で超火力を叩き出すことが可能、条件次第でね…
  • 強化コア厳選が楽
一生スナイピングとピオシングしか使わないから2個あればいい
他の職の人は大変ですね~3重複厳選して

まずあじ
  • 武器で顔が隠れる(超重要)
  • 敵と距離を取らないと火力を出せない

特徴的なスキル
  • トゥルースナイピング
FPSごっこが楽しめ高火力を叩き出せ無敵効果までありなんでもござれの5次スキル
  • スナイピング
弩と言えば今も昔もこれ。ハイパースキル実装でCTはあってないようなものに
  • ピオシング
敵を貫通するほど威力が上がる複数スキル(物理法則ガン無視)
判定が上下にか細いからちょっと使いづらい。あと下の距離補正と合わさってダメージがガバガバになる
  • ディスタンシングセンス
敵との距離によってダメージが変わる珍しいスキル。基本的に遠くから攻撃すると強い
  • ウィークネスファインディング
敵との距離によってダメージが変わる珍しいスキルその2。脅威の防御率50%追加無視

使用感
対ボスは距離を取らないといけない都合上相手を選ぶ
狩りもピオシングの貧弱な判定に難儀する場面が多い
総じてボスも狩りも得手不得手が大きい
それでも高火力を叩き出せるロマンは弩の特権


ウィンドシューター/シグナス

メルセデス/英雄職

ワイルドハンター/レジスタンス


盗賊系列

シャドー/冒険家


海賊系列

隠月/英雄職




職業決まらないんだけど?

  • 安価で決めても長続きしないので自分で選びましょう
  • 最強職はアプデ次第でコロコロ変わるので弱体化されても泣かないこと
  • シグナス職は総じて扱い易くMBも不要なので新規や初心者にオススメされやすいです(ただしNWは狩り性能に乏しいので例外)


王道こそ至高
っていうか冒険家全般


最強厨だからさっさと強い職教えろ
アプデで最強職なんてコロコロ変わる。だけど強いて火力職と呼ばれるのを挙げるとしたらこいつら
ダークナイト、アラン、エヴァン、カイザー、デーモンアヴェンジャー、キネシス、ブラスター
但し総じて操作難だったり癖が強いから相応のプレイヤースキルも求められる
脳死プレイで俺TUEEEEEEなんて甘い話はないのだ


補助職やりたいんだけど
  • ビショップ、カンナ


タンク職ってある?
メイプルにそんなもんねーよ…
って長年言われてたが最近ミハエルさんが実装された
即死や割合ダメージも軽減できる(つよい)


俺みたいな過疎職で夢見てる空気野郎、他に、いますかっていねーか、はは
  • アークメイジ(火・毒)、バイパー、バトルメイジ、ワイルドハンター、キャノンシューター


「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
  • ミハエル、パラディン
やはりDBよりパラドンの方が頼りにされていたカオスホーんテイルとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど本体はじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはフリマにいたので急いだところがアワレにもDBがくずれそうになっているっぽいのが連合チャットで叫んでいた
どうやらDBがたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいる連合メンバーのために俺はダッシュを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったDBはアワレにも囮の役目を果たせず死んでいた近くですばやくブレッシングアーマーを使い盾をした
DBから個人チャットで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが連合メンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでバインドサポDSの後ろに回り不意だまブレストを打つと何回かしてたらカオスホーんテいルは倒された
「パラドンのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とDBを行き帰らせるのも忘れて遠征メンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるDBがかわいそうだった
普通なら個チャのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので車輪を贈ってやったらそうとう自分の個チャが恥ずかしかったのかフリマに帰って行った


いわゆるネトゲとしてのめいぽでなくノベル作品として見ているちょっと変わり者ですのでwww
  • 英雄、デーモンスレイヤー、暁の陣
■一般人の認識

アラン:error code : -2147024858(ファイルの終わりです。)
エヴァン:中華
メルセデス:最強厨御用達
デーモンスレイヤー:数百年前、デーモンスレイヤーは暗黒の魔法使いの軍勢の軍団長を務めていた。
しかし、主である魔法使いに間接的にではあるものの母と妹を殺されてしまう。
デーモンスレイヤーは妹と母の仇討ちをしようと、死を覚悟して彼に戦いを挑んだが、
返り討ちに遭ってしまい、それ以降の記憶を無くされ封印されてしまう。

そして数百年後、封印が解けたデーモンスレイヤーが目覚めたのは、暗黒の魔法使いの関連組織である「ブラックウィング」が支配する街「エーデルシュタイン」だった。その街にはブラックウィングに反抗するレジスタンスが存在していた。
デーモンスレイヤーもそのレジスタンスへと加入し、共にブラックウィングへと反抗していくことになる。

―――再び、彼へ復讐するために。


「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
  • ダークナイト、シャドー、デュアルブレイド、デーモンスレイヤー、カイザー、ルミナス)
ククク…この職業を選ぶとはな…
貴様、組織のものか…?


見抜きいいすか?
たまってる・・・ ってやつなのかな?
しょうがないにゃあ・・
いいよ。


生産職とかねえの?
ねーよwwwwwばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


…代わりに全職業共通の生産要素「専門技術」を習得することができます
これがあると便利なので序盤からシコシコやっておこう

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最終更新:2017年11月24日 16:29