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BGMに関して


以下辞退された方が作成されました。
曲説明1段目が作曲者の方の説明
2段目の数字がついてるほうは今のまとめ役の説明です。

つかほとんどMusicMakerの自動作曲ですが(;´д`)

全曲ともループ構成のビットレート64kBit/s、それぞれMP3形式とOGG形式で出力しています。

  • 日常会話シーン用に汎用性の高そうな曲。どことなくマイクロソフト風味。
  • 1:何か作業をしているときに流れてそう。エレクトロな感じ
  • 日常会話シーン用その2。
  • 2:明るい。MAP選択にも使えそう。オサレ。
  • 軽ーいノリのシーンっぽい感じ。
  • 3:軽い感じ。ごろごろ。部屋にいるときとかに使えそう
  • 軽ーいノリのシーンっぽい感じその2。
  • 4:軽い。ギャグのオチとかに使えそう。
  • 重めのシーン用ですかね?なにか疑いをかけられたとかハメられたとか。
  • 5:事件の検証中みたいな曲。謎が謎を呼ぶ。
  • 重めのシーン用その2。「これから夜襲、復讐、逆襲しにいくぞ!」的な感じ。
  • 6:少し重め。不良のたまり場で流れそうな曲。
  • 「電算室」風味。松戸亜輝羅の研究室的なイメージで。(ちょっと前半部にプチノイズが乗ってしまっています。)
  • 7:トリック思考中みたいな曲。
  • 「アクションRPGなんかでクエストクリアしたときの報酬精算画面のBGM」的な何か。
  • 8:壮大な曲。謁見の間で流れてそう。
  • 戦闘場面BGM。あまり大げさにならないよう控えめな感じに。
  • 9:戦闘場面曲。敵から逃げてる感じ?
  • 最後にMusicMakerの自動作曲機能に頼らず自分で構成してみた曲。『RPGとかでスタートボタンを押さずに放置したら流れてくる曲』的な感じ。
  • 10:ほんの少しだけ希望が見えてきたみたいな場面で使えそう。もしくは辛い状況だけど頑張ってるみたいな
  • 通常パート用、静かめでちょっとサイコな感じ。
  • 11:事件発生。不穏な空気。
  • ストーリー展開が変わり始めた辺り用。(階下から幽霊が大量発生した辺り)
  • 12:かなり重めな曲。やばい感じ。
  • クライマックス用。(東城が死んでいよいよ幽霊達の総攻撃が始まった辺り)
  • 13:めっちゃ重い曲。もうすぐ死ぬ。やばい。


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最終更新:2010年08月19日 02:47