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複合的な手法
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パラメーター式位置同期
ContactやPhysBoneなどをメジャー代わりに使い、ワールド原点からの絶対的な座標をパラメーター化することで、位置同期を行うかなり複雑な手法。
ContactやPhysBoneなどをメジャー代わりに使い、ワールド原点からの絶対的な座標をパラメーター化することで、位置同期を行うかなり複雑な手法。
RemoteRotatableContacts
他者がピックアップし、回転させられるオブジェクト。コストと精度にクセがあるものの、PhysBone式のように難解な操作は不要で、直感的に回転させられる。
他者がピックアップし、回転させられるオブジェクト。コストと精度にクセがあるものの、PhysBone式のように難解な操作は不要で、直感的に回転させられる。
RadialPuppetDetection
RadialPuppetによってパラメーターを操作中かどうか検出する方法。
RadialPuppetによってパラメーターを操作中かどうか検出する方法。
ContactTracker
VRLabs式、コンタクトを用いてプレイヤーを追従する仕組み。
VRLabs式、コンタクトを用いてプレイヤーを追従する仕組み。
ParticleTracker
パーティクルを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
パーティクルを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
GrounderTracker
FinalIKのGrounderを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
FinalIKのGrounderを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
ParticleDriver
VRLabs式、パーティクルを用いて各ローカル視点でのみ接触を検知できる、コンタクトのような仕組み。ただし、検知できるのはコンタクトではなくコライダー。
VRLabs式、パーティクルを用いて各ローカル視点でのみ接触を検知できる、コンタクトのような仕組み。ただし、検知できるのはコンタクトではなくコライダー。
InStationDetection
パーティクルを用いて、VRCStationに入っているかどうかを検知する仕組み。
パーティクルを用いて、VRCStationに入っているかどうかを検知する仕組み。
PropertyOverride
アニメーターのWeightを利用して、特定のプロパティ値だけをオーバーライドする仕組み。主にアバターの姿勢で活用できる。
アニメーターのWeightを利用して、特定のプロパティ値だけをオーバーライドする仕組み。主にアバターの姿勢で活用できる。
AvatarPhysical
アバター側でオブジェクトの落下など、物理演算が行える方法。
アバター側でオブジェクトの落下など、物理演算が行える方法。