LittleWitherd
基礎的な技法
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vrclittlewizard
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比較的シンプルな技法をまとめています。
AntiCulling
視錐台カリングやオクルージョンカリング等で、アニメーターが停止してしまう現象への対策。
視錐台カリングやオクルージョンカリング等で、アニメーターが停止してしまう現象への対策。
Teleporter
VRCStationのEnterとExitを別々に設置することで、プレイヤーのテレポートを可能とする技法。
VRCStationのEnterとExitを別々に設置することで、プレイヤーのテレポートを可能とする技法。
ColliderFry
ずっと生かされ続けているバグで、コライダーの自己干渉により空が飛べる。
ずっと生かされ続けているバグで、コライダーの自己干渉により空が飛べる。
GrovalCamera
カメラの映像を他者が視認できるようにする設定方法。
カメラの映像を他者が視認できるようにする設定方法。
PushParticle
一部ワールドのオブジェクトを弾き飛ばせるバーティクルの設定方法。
一部ワールドのオブジェクトを弾き飛ばせるバーティクルの設定方法。
TriggerParticle
一部ワールドの敵を攻撃したり、一部オブジェクトに干渉できるパーティクルの設定方法。
一部ワールドの敵を攻撃したり、一部オブジェクトに干渉できるパーティクルの設定方法。
CameraOverlay
カメラを用いて、UIなどを視界ジャックしたときのように表示させる方法。
カメラを用いて、UIなどを視界ジャックしたときのように表示させる方法。
BoneSync
特定の条件と一部箇所を除いて、Armature内のボーンはリモートプレイヤーへ同期されるため、同期パラメーターを使わずポージングを同期させる方法。
特定の条件と一部箇所を除いて、Armature内のボーンはリモートプレイヤーへ同期されるため、同期パラメーターを使わずポージングを同期させる方法。