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複合的な技法
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vrclittlewizard
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様々な仕組みを複合して、更に新しい表現を可能とする複雑な技法です。
パラメーター式位置同期
ContactやPhysBoneなどをメジャー代わりに使い、ワールド原点からの絶対的な座標をパラメーター化することで、位置同期を行うかなり複雑な手法。パラメーターの精度落ち問題などがあるため、より難解化している。
ContactやPhysBoneなどをメジャー代わりに使い、ワールド原点からの絶対的な座標をパラメーター化することで、位置同期を行うかなり複雑な手法。パラメーターの精度落ち問題などがあるため、より難解化している。
RemoteRotatableContacts
他者がピックアップし、回転させられるオブジェクト。コストと精度にクセがあるものの、PhysBone式のように難解な操作は不要で、直感的に回転させられる。
他者がピックアップし、回転させられるオブジェクト。コストと精度にクセがあるものの、PhysBone式のように難解な操作は不要で、直感的に回転させられる。
ContactTracker
VRLabs式、コンタクトを用いてプレイヤーを追従する仕組み。
VRLabs式、コンタクトを用いてプレイヤーを追従する仕組み。
ParticleTracker
パーティクルを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
パーティクルを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
GrounderTracker
FinalIKのGrounderを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
FinalIKのGrounderを用いて、各ローカル視点でプレイヤーを追従する仕組み。
PropertyOverride
アニメーターのWeightを利用して、特定のプロパティ値だけをオーバーライドする仕組み。主にアバターの姿勢で活用できる。
アニメーターのWeightを利用して、特定のプロパティ値だけをオーバーライドする仕組み。主にアバターの姿勢で活用できる。
AvatarPhysical
アバター側でオブジェクトの落下など、物理演算が行える方法。
アバター側でオブジェクトの落下など、物理演算が行える方法。