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【プロデュース/Produce】(迷宮P93)


《感情値》の対象を変えられるが汎用性がヤバい。
【名乗る(般)】を使用し、《好意》がでたら【プロデュース(上職)】で味方へ、《敵意》だったら支配者へなど
自ら自分の《感情値》を上げられるような状況を作ると好き放題できる。
あとは新たに《感情値》を作るときに望んでいる属性にするまで待つとか。時間かかりすぎるか…
相手から「自分の相手に対する感情を上昇」させるような状態になったときに【プロデュース(上職)】を割り込ませて、【相棒(道)】使用しちゃうとかどうだろうか。
いちいち《希望》使わなきゃいけないからコスト重いですね。

【かばう(肉)】【合体攻撃(便)】【援護射撃(射)】【ナルシスト(芸)】【熱血(般)】【陰謀(職)】【相棒(道)】など、感情が関わる効果は非常に多い。
「恋人」兼「片想い」や、「親友」兼「ライバル」など、成立させることができたらゲームバランスを揺るがすような人間関係も多い。
特に【相棒(道)】【ナルシスト(芸)】はほぼ【プロデュース(上職)】が必須と考えていい。
【仕掛け人】は非常になりやすい上級職という事もあわせて考えると、PL間で計画的に人間関係を育成するのもなかなか面白いのではないだろうか。
ついでに【寿ぎ屋】が【甘言(職)】もっていると理想的なのだが……。なかなかそこまで手は回らない。

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最終更新:2012年10月17日 02:03