| ヘルヘイム | 
		  UNDER SIDE   | 
		コスト | 
		パワー | 
		HP | 
		種族 | 
		学問 | 
		| 7 | 
		6 | 
		6 | 
		悪魔 | 
		化学 | 
		  
  ▶ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。
  ▶起動(8):あなたの手札をすべて捨て、対戦相手の手札すべてを     ランダムなウイルスカードに変化させる。     この能力はあなたの手札が6枚以上ある場合にしか使用できない。
 
 
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		| 所属国 | 
		MAGNA | 
		レアリティ | 
		 GAME CHANGER  | 
		| フレーバー | 
		    ヘルヘイムは世界の停滞を拒絶し、その種の継続を、独断的な合理的期待を以って判定する。
 
  | 
▷効果の解説
		▶このユニットを手札から召喚したとき、     あなたは、あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。 | 
- 「ログイン」能力は、召喚コストを支払って手札から召喚したときにのみ誘発する。
 
- 手札が6枚以上ある場合には何も起こらない。
 
		▶この効果を使用するための起動コストとしてあなたはメモリーを8つ消費する。     そうしたならば、あなたの手札を全て捨てると共に、対戦相手の手札のカードをそれぞれランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。     この「起動」能力は、あなたの手札の枚数が6枚以上ある場合にのみ使用できる。 | 
- この「起動」コストはメモリーの消費でのみ支払うことができる。
「オーバーヒート」でこれを支払うことはできない。 
- 「起動」能力はユニットの行動権に関わらず使用できる。
(召喚してすぐ、攻撃前/後 など、起動タイミングはユニットの状態を問わない)
 
- 処理上は「相手の手札のカード1枚をランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。
それを相手の手札がすべてウイルスカードになるまで繰り返す。」である。 
    
    
        | 
            +
         | 
        各学問に応じたウイルスカードの種類は5種。 | 
        
		|   | 
		カード名 | 
		学問 | 
		コスト | 
		テキスト |  
		  | 
		ウイルス【生物学】 | 
		1  | 
		1 | 
		▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 |  
		  | 
		ウイルス【機械工学】 | 
		2  | 
		1 | 
		▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 |  
		  | 
		ウイルス【化学】 | 
		3  | 
		1 | 
		▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 |  
		  | 
		ウイルス【医学】 | 
		4  | 
		1 | 
		▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 |  
		  | 
		ウイルス【文化学】 | 
		5  | 
		1 | 
		▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 |  
 
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▷備考
第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたGAME CHANGERのカード。 
対戦相手の繁栄と継続を絶やす凶悪な能力を備えた【悪魔】ユニット。
「7コスト 6/6」にドローサポートまで付いてしまった正真正銘の悪魔。
「ログイン」能力で6枚未満の手札なら6枚になるまで補充する。
「起動」能力では、こちらも手札を失うが相手の手札をウイルスカードに入れ換えてしまう。
また、MAGNAのGAME CHANGERでは貴重な、場面を選ばずに出せる点も評価できる。
「▶ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。」
この大きなハンド・アドバンテージを悪魔的にはどう使うべきか。
- そのまま普通に手札として使っていく。
 
- 「手札が7枚以上の場合にコストが減る」効果のユニットを並べるために。
 
- 「起動」能力の条件を満たすために使う。
 
コントロール型の構築なら終盤の手札補充に最適なので、そのまま使っていく形に。
新しい軸の「手札が7枚以上でコスト減少」するユニットを展開する構築の核として。
どちらの要素も合わせたデッキバランスを目指す。
・・・など、活用方法についても構築の段階から考えておきたい。
「起動」能力はハンデス(手札破壊)を超えたウイルス縛り。
自分の手札をすべて捨て、相手の手札をウイルスカードに変化させる。
ウイルスまみれになってしまえば、相手はそれを処理している間にライフが尽きかねない。
とはいえ、悪魔的ではあるが思い描く通りに機能するか難しい奥義でもある。
- 自分の手札が6枚必要。
 
- 自分の手札はすべて捨てられてしまう。
 
- 順番的に先にドローするのは相手からである。
 
- 相手の手札が少なければウイルスに換えても効果的でない。
 
自分も手札を無くした状態になるため、逆に不利になってしまう恐れがある。
状況や場面を選び、条件を満たさないといけなく、そもそもこのユニットの生存が前提。
仮に使える機会が訪れても、何も考えずに使えるような能力ではなさそうだ。
種族に【悪魔】を持つのはこのユニットのみでありシナジー効果などは無い。
PVより 『 絶対災厄、地上に降臨! 』『 手札補充でジャッジメントスタンバイ! 』
専用BGMの曲名は『 Everything is fear 』。
訳すなら「全てのあらゆる恐怖」から「絶対災厄」とも意訳できるだろうか。
召喚時に専用の特殊演出がある。
    
    
        | 
            +
         | 
        セリフ | 
        
		|  召喚  | 
		 Show me,Pleeeeeease!  |  
		|  起動  | 
		 Judgement !!  |  
		|  攻撃  | 
		 Deleeeeeete !!  |  
		|  破壊  | 
		 Congratulation !!  |  
 
 | 
カード開発では、「パワー/HP/効果」で「666」の『獣の数字』を表現した。
『獣の数字』は不吉な数字とされ、悪魔を讃えた数字であるといった謂われがある。
【悪魔】の種族はこのユニットが初出である。
		| フレーバー | 
		我が故郷が闇に覆われたあの刻。忘れはせぬぞヘルヘイム。 ~精神の侵蝕者~ | 
イラストレーターの「羽山 晃平」氏は、第1弾では「猫えモン」(旧名義)で表記されている。
2017年7月4日の公式放送でカードとBGMが先行公開された。
▽コメント
最終更新:2017年09月04日 10:06