ヘルヘイム


ヘルヘイム
コスト パワー HP 種族 学問
悪魔 化学
  

ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。

起動(8):あなたの手札をすべて捨て、対戦相手の手札すべてを
    ランダムなウイルスカードに変化させる。
    この能力はあなたの手札が6枚以上ある場合にしか使用できない。


所属国 MAGNA レアリティ  GAME CHANGER 
CV  多田啓太  illust  羽山 晃平 
フレーバー    
ヘルヘイムは世界の停滞を拒絶し、その種の継続を、独断的な合理的期待を以って判定する。


▷効果の解説
▶このユニットを手札から召喚したとき、
    あなたは、あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。
  • 「ログイン」能力は、召喚コストを支払って手札から召喚したときにのみ誘発する。
  • 手札が6枚以上ある場合には何も起こらない。

▶この効果を使用するための起動コストとしてあなたはメモリーを8つ消費する。
    そうしたならば、あなたの手札を全て捨てると共に、対戦相手の手札のカードをそれぞれランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。
    この「起動」能力は、あなたの手札の枚数が6枚以上ある場合にのみ使用できる。
  • この「起動」コストはメモリーの消費でのみ支払うことができる。
    「オーバーヒート」でこれを支払うことはできない。
  • 「起動」能力はユニットの行動権に関わらず使用できる。
    (召喚してすぐ、攻撃前/後 など、起動タイミングはユニットの状態を問わない)

  • 処理上は「相手の手札のカード1枚をランダムで選ばれたウイルスカードに変更する。
    それを相手の手札がすべてウイルスカードになるまで繰り返す。」である。
+ 各学問に応じたウイルスカードの種類は5種。
  カード名 学問 コスト テキスト
ウイルス【生物学】 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。
ウイルス【機械工学】 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。
ウイルス【化学】 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。
ウイルス【医学】 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。
ウイルス【文化学】 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。



▷備考
第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたGAME CHANGERのカード。
対戦相手の繁栄と継続を絶やす凶悪な能力を備えた【悪魔】ユニット。

「7コスト 6/6」にドローサポートまで付いてしまった正真正銘の悪魔(フィニッシャー)
「ログイン」能力で6枚未満の手札なら6枚になるまで補充する。
「起動」能力では、こちらも手札を失うが相手の手札をウイルスカードに入れ換えてしまう。
また、MAGNAのGAME CHANGERでは貴重な、場面を選ばずに出せる点も評価できる。


「▶ログイン:あなたは手札が6枚になるまでカードを引く。」
この大きなハンド・アドバンテージを悪魔的にはどう使うべきか。
  • そのまま普通に手札として使っていく。
  • 「手札が7枚以上の場合にコストが減る」効果のユニットを並べるために。
  • 「起動」能力の条件を満たすために使う。
コントロール型の構築なら終盤の手札補充に最適なので、そのまま使っていく形に。
新しい軸の「手札が7枚以上でコスト減少」するユニットを展開する構築の核として。
どちらの要素も合わせたデッキバランスを目指す。
・・・など、活用方法についても構築の段階から考えておきたい。

特に<富豪医 マニー・ポポ>や<機操医 モモ>と相性が良い。
潤沢になった手札からライフ回復と堅い「ガーディアン」に繋げることができる。


「起動」能力はハンデス(手札破壊)を超えたウイルス縛り。
自分の手札をすべて捨て、相手の手札をウイルスカードに変化させる。
ウイルスまみれになってしまえば、相手はそれを処理している間にライフが尽きかねない。
とはいえ、悪魔的ではあるが思い描く通りに機能するか難しい奥義でもある。
  • 自分の手札が6枚必要。
  • 自分の手札はすべて捨てられてしまう。
  • 順番的に先にドローするのは相手からである。
  • 相手の手札が少なければウイルスに換えても効果的でない。
自分も手札を無くした状態になるため、逆に不利になってしまう恐れがある。
状況や場面を選び、条件を満たさないといけなく、そもそもこのユニットの生存が前提。
仮に使える機会が訪れても、何も考えずに使えるような能力ではなさそうだ。


種族に【悪魔】を持つのはこのユニットのみでありシナジー効果などは無い。



PVより 『 絶対災厄、地上に降臨! 』『 手札補充でジャッジメントスタンバイ! 』


専用BGMの曲名は『 Everything is fear 』
訳すなら「全てのあらゆる恐怖」から「絶対災厄」とも意訳できるだろうか。

召喚時に専用の特殊演出がある。

+ セリフ
 召喚   Show me,Pleeeeeease(ショウ ミー プリーーズ)! 
 起動   Judgement(ジャッジメンッ) !! 
 攻撃   Deleeeeeete(デリーーートォ) !! 
 破壊   Congratulation(コングラチュレーション) !! 


カード開発では、「パワー/HP/効果」で「666」の『獣の数字』を表現した。
『獣の数字』は不吉な数字とされ、悪魔を讃えた数字であるといった謂われがある。

スペル<ジャッジメント・ゼロ>は<ヘルヘイム>の独断的な判定を表したスペル。
同スペルのイラストにも登場している。

【悪魔】の種族はこのユニットが初出である。

精神の侵蝕者>のフレーバーでは、彼らと<ヘルヘイム>の関係性が示唆されている。
フレーバー 我が故郷が闇に覆われたあの刻。忘れはせぬぞヘルヘイム。 ~精神の侵蝕者~

イラストレーターの「羽山 晃平」氏は、第1弾では「猫えモン」(旧名義)で表記されている。

2017年7月4日の公式放送でカードとBGMが先行公開された。


▽コメント

  • 毎回相手にヘルヘイム出されるとヘルヘイムが出てこずに進行不可になるんですが… - 名無しさん 2017-08-14 17:13:42
  • ヘルヘイム出されると進行不可になるバグなんとかしてくれ、どれだけ待っても相手は切断しないしよ - 名無しさん (2017-08-27 22:44:52)
  • チャットアイ直ったのにこいつは直ってないのかよ、バグる原因は別なのか・・・。 - 名無しさん 2017-09-15 10:31:51



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年09月04日 10:06