文明の特徴
最強チート文明m9(^Д^)プギャー
HP+5000をするとかなりの確率でトリガ落ちするので
この文明はHP+5000はしてはいけない。
AP+600はトリガ落ちしないのでNP。
HP+5000をするとかなりの確率でトリガ落ちするので
この文明はHP+5000はしてはいけない。
AP+600はトリガ落ちしないのでNP。
始めにすること
最初に市場で木200を売り、農民3人を金堀に、金の研究と街の中心で手押し車をする。
帝王に入り、市場で荷馬車の研究、そのあとハーラルを出す。
塔や柵を張る農民はぶっちゃけいらないので荷馬車か金堀に変換するのが吉。
帝王に入り、市場で荷馬車の研究、そのあとハーラルを出す。
塔や柵を張る農民はぶっちゃけいらないので荷馬車か金堀に変換するのが吉。
スーパーハードではやり方次第で即抜かれ、*ggになる文明。
全ての研究をした状態では、戦闘が始まるまでにハーラルが4しかでない。
これをやり過ごすために、狭い通路の左側に聖職者を5と英雄ユニット、右側にハーラル3と聖職者2を配置し、残りのハーラルで後ろに流れてきた敵のタゲ取りをするとなんとかなる。(それでも運と操作次第では流れてしまう)
5分を過ぎると、アステカチートボーナスでAPが+50に。
初期でAP13+50は敵即死コースな威力なので、レベル3までは敵の進行をまったく見なくても勝手に殺してくれる。
ここから5分置きにハーラルがAP+50になる。
特にプレイヤー2でアステカを選んだ場合、英雄ユニットまでAP+50が適用されるため、英雄ユニットのAPが最終的に12kほどになったりする。
降ってくる石は、他の人に貢ぐなんて考えないでひたすら市場で売る。
全ての研究をした状態では、戦闘が始まるまでにハーラルが4しかでない。
これをやり過ごすために、狭い通路の左側に聖職者を5と英雄ユニット、右側にハーラル3と聖職者2を配置し、残りのハーラルで後ろに流れてきた敵のタゲ取りをするとなんとかなる。(それでも運と操作次第では流れてしまう)
5分を過ぎると、アステカチートボーナスでAPが+50に。
初期でAP13+50は敵即死コースな威力なので、レベル3までは敵の進行をまったく見なくても勝手に殺してくれる。
ここから5分置きにハーラルがAP+50になる。
特にプレイヤー2でアステカを選んだ場合、英雄ユニットまでAP+50が適用されるため、英雄ユニットのAPが最終的に12kほどになったりする。
降ってくる石は、他の人に貢ぐなんて考えないでひたすら市場で売る。
レベル1
レベル1の間は、プレイヤー4の場合はハーラルを7~8、それ以外は6~7ほど出す。
その後荷馬車を15、交易船(交易船はなくてもいい?)を3ほど出し、そこから金堀を増やし続ける。
聖なる箱からでもよいが、めんどくさい農民の配置を序盤に終わらせたいことと、アステカの帝王ボーナスで金堀の2段階目の研究がオートなので、そこをフル活用するためにも金堀農民を増やすことをお勧めする。
アステカを使う人は、後に他の人のヘルプや抜かれたポイントの回復、金の貢ぎなどが求められるので、できる限りぬくらなければならない。
5分ごとにAP+50というボーナスをフル活用したいがために、初期に兵を出しすぎるとあまりぬくれなくなるので、レベル3直前まで初期に出したハーラルでやりすごす。
その後荷馬車を15、交易船(交易船はなくてもいい?)を3ほど出し、そこから金堀を増やし続ける。
聖なる箱からでもよいが、めんどくさい農民の配置を序盤に終わらせたいことと、アステカの帝王ボーナスで金堀の2段階目の研究がオートなので、そこをフル活用するためにも金堀農民を増やすことをお勧めする。
アステカを使う人は、後に他の人のヘルプや抜かれたポイントの回復、金の貢ぎなどが求められるので、できる限りぬくらなければならない。
5分ごとにAP+50というボーナスをフル活用したいがために、初期に兵を出しすぎるとあまりぬくれなくなるので、レベル3直前まで初期に出したハーラルでやりすごす。
レベル2
ひたすらぬくる。
中心の荷車もこの時点でやっとくといい。
ここで、ハーラルをできる限り前に出したほうが戦闘を見ないでいいので楽。
ハーラル自体のHPは150しかないので、敵の攻撃(といってもめったにくらわないが)は英雄ユニットに集める。
よって、初期に出したハーラルは、英雄の少し後ろに配置するとよい。
レベル2で金堀農民が40ほどになれば、いい内政と言えると思う。
不安な人は、敵のコンキスタドールが来る前あたりから、ハーラルを追加するとよい。
追加の数は人によるがハーラルが2列並ぶくらい(20以上になるくらい)にすると後々が楽だと思う。
中心の荷車もこの時点でやっとくといい。
ここで、ハーラルをできる限り前に出したほうが戦闘を見ないでいいので楽。
ハーラル自体のHPは150しかないので、敵の攻撃(といってもめったにくらわないが)は英雄ユニットに集める。
よって、初期に出したハーラルは、英雄の少し後ろに配置するとよい。
レベル2で金堀農民が40ほどになれば、いい内政と言えると思う。
不安な人は、敵のコンキスタドールが来る前あたりから、ハーラルを追加するとよい。
追加の数は人によるがハーラルが2列並ぶくらい(20以上になるくらい)にすると後々が楽だと思う。
レベル3
最初のチュートンナイトは、足が遅いことと、ハーラルの攻撃力の高さに無残に散ってはいくが、一発食らうとせっかく育てたハーラルが即死してしまう。
300ほどまでHPをあげると後を考えても楽になるのでここであげてしまうことをお勧めしたい。
レベル3は、レベル2で追加した兵でやり過ごす。
この間にできる限り金堀農民は70を目指したいところ。
レベル3から敵の攻撃力が尋常ではなくなり、事故で攻撃を食らって兵が死ぬ、なんてことはザラにある。
レベル3終了時までにハーラルのHPを600ほどまで少しずつあげると事故が少なくなり安心。
ここまでで育ったハーラルは最後の最後まで主力になりうるので大事に残しておきたい。
300ほどまでHPをあげると後を考えても楽になるのでここであげてしまうことをお勧めしたい。
レベル3は、レベル2で追加した兵でやり過ごす。
この間にできる限り金堀農民は70を目指したいところ。
レベル3から敵の攻撃力が尋常ではなくなり、事故で攻撃を食らって兵が死ぬ、なんてことはザラにある。
レベル3終了時までにハーラルのHPを600ほどまで少しずつあげると事故が少なくなり安心。
ここまでで育ったハーラルは最後の最後まで主力になりうるので大事に残しておきたい。
レベル4
早い人は象までにマルテルが出るらしい。
しかしレベル4からは敵の攻撃が激化。
チート文明のアステカでも、ちょっとしたことで陣が崩れそのまま乙なんてこともありうる。
特にスコーピオンは貫通能力があり、射程がハーラルより長いので極めて危険と言える。
ここで仲間に日本やペルシアがいるなら、数対ヘルプで貰うといい。
とにかくスコーピオンが終わるくらいまでに内政が完全に完成しないとつらい。
内政が完成したら、ハーラルを3~4列になるまで出す。
その間に射手の鉄鋼をする。小手は自動研究なので2個でよい。
その後は羽飾り射手かロングボウを出し、ヘルプをもとめてくる人のとこに配置。
APを+50、HPを300ほどあげ、そこからマルテルまで金を貯める。
マルテルが出たら陣が危ないプレイヤーの前線にマルテルを配置、自陣は射手系とハーラルで守る。
HPを優先して上げ、ハーラルのHPが1500を超えたくらいからAPをあげる。
ここからは状況を見て、聖職者や射手の増加、抜かれたダメージの回復、内政が遅れている人へヘルプなどを行う。
恐らく一番最初に内政が完成するので、確実にヘルプにいけるほどの兵を出す。
最低でもハーラルと射手系を合わせて150以上はほしいところ。
しかしレベル4からは敵の攻撃が激化。
チート文明のアステカでも、ちょっとしたことで陣が崩れそのまま乙なんてこともありうる。
特にスコーピオンは貫通能力があり、射程がハーラルより長いので極めて危険と言える。
ここで仲間に日本やペルシアがいるなら、数対ヘルプで貰うといい。
とにかくスコーピオンが終わるくらいまでに内政が完全に完成しないとつらい。
内政が完成したら、ハーラルを3~4列になるまで出す。
その間に射手の鉄鋼をする。小手は自動研究なので2個でよい。
その後は羽飾り射手かロングボウを出し、ヘルプをもとめてくる人のとこに配置。
APを+50、HPを300ほどあげ、そこからマルテルまで金を貯める。
マルテルが出たら陣が危ないプレイヤーの前線にマルテルを配置、自陣は射手系とハーラルで守る。
HPを優先して上げ、ハーラルのHPが1500を超えたくらいからAPをあげる。
ここからは状況を見て、聖職者や射手の増加、抜かれたダメージの回復、内政が遅れている人へヘルプなどを行う。
恐らく一番最初に内政が完成するので、確実にヘルプにいけるほどの兵を出す。
最低でもハーラルと射手系を合わせて150以上はほしいところ。
レベル5、6
ここからはひたすら兵の強化をする。
この時点で新規の兵を作るということは、その前に兵が死んでいる=HPの不足が激しい。
レベル5終了時点までに初期に出したハーラルのHPが3kあると楽。
ハーラルは射程が短い+弾道学が適用されないので、意外なほど攻撃をくらう。
しっかりとHPをあげておくことをお勧めする。
また、投石のときも同じく、日本かペルシアがいるならヘルプをもらうといいと思う。
レベル6までいくと、陣が崩壊しているプレイヤーがいる可能性が非常に高い。
そこのフォローにいけるほどに兵を強化しておく。
目標として、射手系がHP5k、AP1.5k。
これだけあればまず抜かれることはない。
兵が死んでも泣かない(確実に大砲で何対かは死ぬ)
この時点で新規の兵を作るということは、その前に兵が死んでいる=HPの不足が激しい。
レベル5終了時点までに初期に出したハーラルのHPが3kあると楽。
ハーラルは射程が短い+弾道学が適用されないので、意外なほど攻撃をくらう。
しっかりとHPをあげておくことをお勧めする。
また、投石のときも同じく、日本かペルシアがいるならヘルプをもらうといいと思う。
レベル6までいくと、陣が崩壊しているプレイヤーがいる可能性が非常に高い。
そこのフォローにいけるほどに兵を強化しておく。
目標として、射手系がHP5k、AP1.5k。
これだけあればまず抜かれることはない。
兵が死んでも泣かない(確実に大砲で何対かは死ぬ)
EXモード
最初の船から、ハーラル、射手合わせて180ほどいないと耐えられない。
ぶっちゃけ大砲で大量に死ぬようじゃレベル7に入った瞬間*gg
他人のフォローなんて行ってる余裕はありません。
全軍を自軍に戻して必死で耐えましょう。
射手のHP6000、AP1500くらいあれば多少の犠牲で耐えれます。
レベル6クリアでゲットした2万の金はHPをあげるのにつかったらいいかなと。
ぶっちゃけ大砲で大量に死ぬようじゃレベル7に入った瞬間*gg
他人のフォローなんて行ってる余裕はありません。
全軍を自軍に戻して必死で耐えましょう。
射手のHP6000、AP1500くらいあれば多少の犠牲で耐えれます。
レベル6クリアでゲットした2万の金はHPをあげるのにつかったらいいかなと。
アステカ自体は時間で降ってくる金とチートと思われるAP追加により鬼の強さを誇る。
だが、ハーラルの攻撃が意外にあたらないことなんかを考えると、内政が完成したブリトンなどには勝てないかもしれない@@
この文明が一人いると、周りが非常に楽になるので、一人は使うことをお勧めする。
だが、ハーラルの攻撃が意外にあたらないことなんかを考えると、内政が完成したブリトンなどには勝てないかもしれない@@
この文明が一人いると、周りが非常に楽になるので、一人は使うことをお勧めする。