文明の特徴
後半爆発文明。序盤をきっちりとこなすことで
内政が伸び、金堀りボーナスがあるため、後々楽になる。
しかし、ある程度やりこまないと抜かれる可能性もあるため
慣れることが必要。
内政が伸び、金堀りボーナスがあるため、後々楽になる。
しかし、ある程度やりこまないと抜かれる可能性もあるため
慣れることが必要。
ちなみに大砲は序盤全く使えないので
非戦闘状態にしておき、RAMと同じと考える。
スコーピオン、投石あたりはかなり活躍するのでそのときに使う。
非戦闘状態で大砲を大事に温存しておけば後々楽である。
非戦闘状態にしておき、RAMと同じと考える。
スコーピオン、投石あたりはかなり活躍するのでそのときに使う。
非戦闘状態で大砲を大事に温存しておけば後々楽である。
防衛のための兵
イュニチェリ、羽弓、RAM、大砲、火炎船を使う。意外に多い。
イュニチェリは序盤のボーナスの恩恵を得るため。しかし後半使えないため
序盤のしのぎ。羽弓はメインユニット。RAMは壁用。
大砲はRAMの代わりと包囲攻撃兵器対策。火炎船はLv6の大砲、EXモード用。
それぞれの用途があるのできっちりと使い分けたい。
イュニチェリは序盤のボーナスの恩恵を得るため。しかし後半使えないため
序盤のしのぎ。羽弓はメインユニット。RAMは壁用。
大砲はRAMの代わりと包囲攻撃兵器対策。火炎船はLv6の大砲、EXモード用。
それぞれの用途があるのできっちりと使い分けたい。
一連の手順
イュニチェリを10ほどだす。
Lv1は開始5分がすぎるまでは前に8、後ろに残りをおいておくとよい。
5分が過ぎれば全ての兵を並べる。
Lv1は開始5分がすぎるまでは前に8、後ろに残りをおいておくとよい。
5分が過ぎれば全ての兵を並べる。
Lv2の間に兵を40にする。結構つらいのでHP管理をしっかりとする。
Lv2~Lv3の間に鉄鋼をいれ、羽弓を40か80出す。
数を40出す場合はややステータスを高めにし、80出す場合はステータスは低めでよい。
適度にAP、HPを上げる必要があるので実践経験で覚えてもらいたい。
Lv2~Lv3の間に鉄鋼をいれ、羽弓を40か80出す。
数を40出す場合はややステータスを高めにし、80出す場合はステータスは低めでよい。
適度にAP、HPを上げる必要があるので実践経験で覚えてもらいたい。
Lv3~Lv4までに内政が完成する。
そのあと兵を自分の決めた数だけだす。
火炎船もこのときにだす。15ほどいれば十分かと。
そのあと兵を自分の決めた数だけだす。
火炎船もこのときにだす。15ほどいれば十分かと。
HPを先にあげ、そのあとカールマルテルを出し、AP+600をあげる。
この順が一番安定すると思われる。
この順が一番安定すると思われる。