変更履歴

公式wikiより転載翻訳
赤字は公式Blogで取り上げられていたもの

Beta 1.7

未リリース

バグ修正

Bug Fix

   Fixed a bug where clicking off and on a dialog when scrolled would reset the scroll bar position.
   Fixed a bug where ponds would spawn too close to the shore.
   Fixed several Internet Explorer 11 issues including not being able to click on HUD menus.
   Fixed a bug where quickslotted items would be removed on game load and be completely inaccessible.
   Fixed an issue where the numbers would disappear in quickslots in Firefox.
   A check under the player is now done on every turn (to check if there’s a fire under you).
   Fixed a bug where items would not decay properly on the ground.
   Fixed a bug where pouring water on a Lit Stone Water Still would cause it to disappear.
   Fixed a bug where “Remove All Data” did not remove Milestones or Crafts.
   Fixed some errors that may occur with containers on rare occasions.
   Shift + right click has been disabled in Firefox (causes context menu to display and traps “shift” as always on). Use alt instead in Firefox.
   Fixed an oversight that disallowed all touch events (this has been hot-fixed in beta 1.6).
   All aberrants now drop items. This also fixed the aberrant milestone not triggering.
   Fixed an error occurring when trying to light a fire with an empty container equipped.
   Fixed a bug where gathering would ignore the previous stack of tiles under it. For example, gathering a Stone Wall back into your inventory would always spawn dirt underneath even if you placed other terrain types under it previously.
   “Save and Exit” removed for Firefox. Firefox does not support exiting a tab/window without native browser input.
   Fixed “00″ score bug when dying on no/low score. Score formula slight change (no longer counts number of treasures).
   Fixed several errors and oversights relating to treasure items and travelling home (would not always count the proper amount). Removed all treasure finding messages.
   Equipped containers no longer get damaged (preventing several errors and unintended consequences).
   Fixed a bug that would slightly resize/move each dialog on each load.
   Fixed a long standing bug that would cause the character to continue moving if focus of the tab/window was left while a key was being pressed (among other causes). This would routinely cause players to die as they would continue walking into monsters or getting hurt from stamina loss.


改善/変更

Improvement/Change
Players now start with the knowledge on how to build both Stone Water Stills and Solar Stills.
Stone Water Still now requires rock-likes instead of Large Rocks.
Repairing now reduces maximum durability by 1/3 instead of 1/2.
Default item durability has been increased by one.
Doubled durability bonus on Remarkable/Exceptional/Legendary (tripled).
Stone Walls now require Large Rocks for crafting.
Lockpicking, opening bottles, using a Spyglass/Sundial, and using any edible/healing/curing items now all pass a turn.
Environmental items are now damaged when dug/carved back up. If they reach 0 durability, you can no longer use them in that context.
Pressing ESC while in the inventory/crafting filter will now clear and un-focus it.
Waterskin now requires less skill to create.
It now takes a less fuel/stoking to make a fire “raging”.
Fresh water now has a very rare chance to spawn around mountainous terrain.
Health now regenerates slower by default.
Durability of items used in craft now effects the durability of the crafted item now.
You now start with some randomization starting pools of stamina/hunger/thirst/health. This effect is doubled for Daily Challenge Mode.
Food now generally decays a bit faster across the board. Hunger rate increased a small amount.
Facing a fire while resting will now provide bonuses to regenerative effects and duration.
Higher tiered monsters will now attack a bit harder.
Spear attack values lowered across all tiers.
Lowered Living Mushroom spawn chance.
Cover art now supports resolutions above 1920×1080.
All randomness in the game is now based on your seed. Will come in next version as implementing causes world generation changes.
You can now quickslot every item. If there is no uses/actions available, it will default to being thrown.
Crafting order is now based on the order it appears in your inventory, equipment or quickslot (in that order). No longer just limited to just inventory items. The hover effect will now only show which items will be used in the craft.
Equipment/crafting dialogs have been separated from the inventory. New hotkeys added for equipment (E), and crafting (C). Skill hotkey is now X.
As with any release, there’s been several performance improvements.
Several HUD and GUI improvements including a fix to opacity contrast on some transparent elements. The HUD/GUI is still a work in progress.

  • ゲームスタート時にメインメニューが出るようになった。これは新しいゲームモードやオプションを可能にする。
  • 植えられた植物は自動では繁殖力がなくならなくなった。
  • 全ての「粗末な(poor)」アイテムがなくなった。これらは質の記述の代わりに材料記述に名前が変更された。これに伴いいくつか細かいレシピが変化した。
  • 「放り出す(Dump)」アクションが「下に置く(Set Down)」に変更された。
  • アイテムメニューにスクリーン右端や下端のよりよい配置が追加された。マウスカーソルは常にその中に収まる。
  • ダイアログの最大サイズ制限がなくなった。好きなだけ大きくできる。最小高さも減少した。
  • スクリーン幅が小さい時ミニマップがより小さいバージョンに変化する(以前はスクリーンの高さが小さい時のみだった)。
  • スチームグリーンライトバッジが除去された。
  • 罠のスキルによってより大きなダメージが与えられるようになった。
  • モンスターはプレイヤーの作ったタイル/フローリングではこれ以上スポーンしなくなった。
  • いくつかのモンスターはそこや近くでスポーンできる環境やタイルが制限される。
  • 熊が泳げるようになった。
  • ゲームメニューが開いている間は移動できなくなった。
  • メインゲームメニューを開くと開いているアイテムメニューが閉じられる。

新規

  • 新しい一群のマイルストーンが追加された。
  • 翻訳システムの実施。公式翻訳は後で追加される。
  • デイリーチャレンジモードの追加。ファンかフラストレーションのための毎日変化する非常に難しいモード。セーブには影響しない。
  • 新しい「水」のサウンド
  • 新しいアイテムメニューコマンドが利用可能になった:クイックスロットに追加、クイックスロットから外す、全てをドロップ、開いている入れ物に入れる、全てを開いている入れ物に入れる、入れ物から取る、全てを入れ物から取る。
  • クラッシュに備えて5000ターンごとにオートセーブがされるようになった。
  • どんなアイテムでも投げられるようになった。距離はアイテムの重量と投擲スキルに依存する。ダメージは投げたアイテムの攻撃値か、ツールチップに攻撃値が表示されていなければ重量に依存する。いくつかのアイテムはプレイヤーが適した力を持っている時だけ投げることができる(アイテムの重量による)。
  • さまざまな新しい休息アイテムができバランスのため現在の葉の寝袋に変更があった。
  • 「灼熱痛」という新しいステータス効果。
  • ズームイン/アウトオプションがオプションメニューに追加された。

開発/技術


  • シード値はベース(マップ生成のための)とともに定義され、ゲームロード時にシードを継続するため保存されるようになった。
  • 転換セーブ(convert-save)はURL内でセーブの転換ができるようになった。開発版で便利になる。
  • 用途は並べて定義された。用途、第二用途ではなくなった。それぞれの用途の効果の定義として物に追加された?
  • よりアイテム名と調和するように全てのアイテム慣用名から「タイル」がなくなった。
  • 修飾したりゲームプレイ中に動的に変更できるよう、モンスターのスポーン定義(新しいスポーンタイル、/スポーンタレントのような)がモンスターデータ(npc)の後に定義された。

Beta 1.6

2013.12.6

バグ修正

  • 死んだ後に直接ゲームを閉じることでマイルストーンと作製したアイテムが消去されるバグが修正された。
  • 装備ししているものや無装備によって両手で攻撃しないバグが修正された。攻撃には常に両手が使われるようになった。
  • 世界の端のそばでミニマップが異常を起こすすバグが(間接的に)修正された。
  • トラックの変更や複数のトラックの同時再生に関連するいくつかの音楽のエラーとバグを修正した。
  • のどが渇いているときに何か物を食べることで渇きがリセットされる行為が修正された。
  • (武器なしで)攻撃時にランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。素手で攻撃した際に戦闘で傷つくことがあるようになった(バグだった)。
  • マスが攻撃された後地面を通れるバグが修正された。
  • スキルを得るのに利用するのを止めるためマスの抵抗が修正された。マスは角で近づくのが難しくなり、常に釣りが最適な選択になった。マスは次キャラクターの下をくぐって、ランダムな方向にうごくことができるようになった。魚は浅い水も通れるようにもなった。
  • うまく火をつけるのに2ターンかかるバグが修正された。
  • IE9でいくつかのダイアログボタンが機能しないバグが修正された。
  • 土タイルが水路を正しく導かないバグが修正された。
  • IE9や他のブラウザでも起こるかもしれない、フィルターを空にした後にインベントリやクラフティングリストが再配置されないバグを修正した。
  • アイテムの残り耐久度が0の時に耐久度が表示されないバグを修正した。
  • 作製できないアイテムの赤テキストが必要なアイテムを数えていない点を修正した。
  • プレイリストをリピートすると音楽が二重になるバグを修正した。
  • インベントリ・入れ物のやりとりで最初のドラッグアンドドロップが失敗する点を修正した。
  • 古いセーブゲームで空洞/ブラックホール様のタイルが現れる点を修正した。
  • 前に資源などがあったタイルから収集するときに道具を一つかなしで叩くことで複数の壁を収集することができたバグを修正した。
  • 洞窟内にサメが出現するバグを修正した。
  • まれな条件で洞窟内に海水が現れるバグを修正した。
  • 毎秒ミュージックトラックがスキップされるバグが修正された。
  • 洞窟の出入口でひとつより多い動作が起こるバグを修正した。
  • 勝利・旅の際にHUDが常に消えるバグを修正した。
  • 素手で戦った時のエラーを修正した。
  • 入れ物が物を出し入れするときに開けっ放しにできるようになった。

改善/変更

  • 損傷したアイテムは入れ物の中にあってもインベントリでのように赤く表示される
  • 火口, たき付け, 燃料がクラフティングレシピからなくなった。火をつけるのにはこれらそれぞれが必要になる(松明以外、これは燃料だけで良い)。
  • 砂岩が石状の物になった。窯は石状の物(たとえば砂岩)を必要とする。これはワールドマップの変更がされるまでである。
  • デフォルトの自キャラクター周囲の範囲の光がなくなった。恐れよ、そして松明をもて!
  • 右クリックは落とすだけになった。2番目の使用法は新しいコンテクストメニューから実行できる。混乱しにくい!
  • 植えるのに失敗するとアイテムがダメージをうけるようになった。
  • なにか水をかける必要がなくとも水袋/ガラス瓶で水をかけることができるようになった。
  • マスがサメより多くスポーンするようになった。
  • 怯えたクリーチャーが、戦闘を避けられなくてもランダムに逃げようとするようになった。(武器なしのときに)ランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。再び、戦闘で素手で攻撃すると傷つく事があるようになった(バグだった)。
  • 実際にダメージを与えた時だけに戦闘スキルを得るようになった。ミスはいまだ失敗スキルボーナスを得る。
  • 資源の採集の速度が二倍になった、しかしアイテムを入手した時のアクションの間に大きな待ちがあるようになった。
  • 作製に使用したアイテムの品質も腐敗(劣化)に影響を与えるようになった(主に調理)。
  • 全ての要求/消費アイテムは作製失敗時にダメージを受けるようになった。
  • スキル範囲外のアイテムを作製しようとすると少し失敗しやすくなった。
  • 水の容器。望遠鏡、日時計の耐久度が使用で減少するようになった。
  • クリーチャーのランクの段階/アンロックが少しゆっくりになった(ゲームのはじめには高レベルの敵が少なくなる)。
  • 調理のクラフトをしたアイテムの“cooked”と同様に飲めるアイテムの文章が正しく“drinking”に修正された。
  • 初期アイテム、採集資源、モンスターのドロップ、チェストの中身など全てが優れた(アンコモン)、特別な(レア)、伝説的な(ベリーレア)アイテムを含む確率を持つようになった。
  • 優れた、特別な、伝説的なアイテムを作製に使用すると制作物もこれらの品質を持つ確率に影響するようになった。初期状態で優れたアイテムを作る確率は減少した。現在のスキルレベルよりとても高いスキルレベルの作製を試みた時の失敗率が少し上昇した。
  • ファイヤーエレメンタルが火をつける可能性が減少した。
  • 毒、出血、燃焼ステータスがランダムなダメージになり力と関係するようになった。装備が燃焼ダメージにも考慮され一部または全部のダメージを緩和するるようになった。
  • 耐久度の警告(と赤い表示)が耐久度1ではなく2から始まるようになった。
  • 洞窟に成長しないアイテムを植えることができなくなった。
  • ヒントウィンドウを無効にするか閉じるまでゲームの全ての入力が止まるようになった。
  • 淡水タイルが視覚的に海水と異なるものになった(ミニマップとタイルのグラフィックで)。
  • シャベルを洞窟の出入口を越えて環境アイテムを採集するのに使うことができるようになった、例えば箱をとるなど。(?)
  • シャベルを洞窟の出入口で中に使うことができるようになった。出入口の上下を掘ることバックアップが開く。(?)
  • 洞窟の出入口がそれぞれの脇に現れなくなった。
  • 弓を使うのに装備する必要があるようになった。
  • アイテムを投げる・撃つ際に粒子のエフェクトが出るようになった。
  • ブルボートが旅で壊れなくなった(しかしダメージは受ける)。
  • 作製にディレイができた。間違ってダブルクリックしたり欲しくないアイテムを作るのを防ぐ。
  • マイルストーンが常に保存されるようになり、解除するとスタート時に+1%のスキルを得られ、スタート時により多くのアイテムが得られるチャンスが得られるようになった。
  • デフォルトで生成した新しいワールドにわずかに多くのモンスターがいるようになった。
  • リビングロックが他のアイテムに加えて石灰石とタルクを落とすようになった。
  • 財宝の戦利品がより多くのアイテムを得られるチャンス、よりよいアイテムに改善された。箱が解錠された時に財宝が限定されエラーが発生するバグも修正された。

新規

  • ほとんどの入れ物が装備できるようになった。弾薬はインベントリの残りをチェックする前に装備している入れ物から検索される。インベントリに“背中(Back)”スロットがあるようになった。
  • 新しいアイテムメニューの装備コマンドををクリックすることで鎧、武器、道具を即座に装備できるようになった。これは通常のドラッグアンドドロップ機能と同じように自動で物を切り替える。手持ちのアイテムについては、最初に左手を目標にし、それから右手になり(既に左手にものが装備されている場合)、それからは右手だけを切り替え続ける。
  • アイテム上でシングルクリックでできる新しいコンテクスト/アイテムメニューが実装された。新しいアイテムメニューはアイテムでできる全ての作用をを特徴とする。これは今後の多くの可能性を切り開く。現在はいくつかの作用だけしかないが、より多くの選択肢が予見される。
  • いくつかのあたらしいクリーチャーといくつかのレア/スペシャルを含むたくさんのアイテム/クラフトが追加された。Noネタバレ!
  • スムーズな移動が追加されたこれはデフォルトでは使用しない(今のところ)。
  • Mac OS/クロスブラウザの正式サポートのためにコントロールキー(Ctrl)がShiftやAltキーに置き換えられた。?
  • 弓の発射に効果音がついた。
  • いくつかの視覚的地理的変化と共に洞窟に池が追加された。
  • ゲームスクリーンの図が16:9の形式になった(新しい絵!)が、他の解像度への調整も良くなった。(?)
  • 出血と毒が自キャラクターを視覚的に変化させるようになった。
  • 進捗は明らかだが名前はわからない、「見えない(invisible)」種類のマイルストーンができた(隠れたマイルストーンの逆)。どのマイルストーンが隠されたり見えないかがゲームスタート時のランダムになった。
  • 解除と発見できる一連の新しいマイルストーンが追加された。


開発/技術

  • urlに?seed=を使うことでワールドのシード値の再生成の強制ができるようになった。
  • 新しいバージョンがリリースされた際に古いゲームファイルからロードするのを防ぐよりよいキャッシュのシステムが追加された。(?)
  • アイテムの変化、オブジェクト、ミニマップ、タイル、光源などののレンダリングに関する大規模なパフォーマンスの改善。これによりCPU使用量を10%程度削減した。



Beta 1.5

2013.9.22
  • 武器の耐久度は1以上のダメージを与えた時のみ減少する。
  • クイックスロットのアイテムはインベントリから利用可能であれば再度クイックスロットに使用できる。
  • “Save and Exit”オプションが追加された。
  • “End Current Game”、“Delete All Game Data”、旅立つ際のオプションにyes/no確認ダイアログが追加された。
  • 遠距離攻撃と釣りのパーティクルの位置を修正した。
  • 釣り竿や漁網を特定の魚にターゲッティングすることなく投げることができるようになった。海藻や、望ましいまたは望ましくない注意を引くことがある。
  • クリーチャーに0ダメージの攻撃をしようとしたときにポップアップする“undefined(未定義の)”エラーが修正された。
  • 魚に普通に攻撃を試みることができるようになった。しかし水中にいるため貧弱な武器では倒すことは難しい。依然釣り竿や魚網を使うことが推奨される。
  • 槍は“釣り”アイテムではなくなり、“投擲”武器になった。
  • 弓ぎりが移動できなくなり、代わりにダブルクリックで火をおこすことができるようになった。
  • 投擲、射撃距離が調整された。これらのアイテムは可変の射程と攻撃力を持つ。
  • アイテムの装備と入れ物への出し入れにターンを消費するようになった。
  • 発射物と弓が使用すると耐久度が減少するようになった。
  • 素手で戦うことでダメージを受けることがあるようになった。
  • 変異したモンスターが湧くことがある(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。彼らは二倍強く(防御、攻撃)、常に攻撃的で、レアアイテムを落とすことがある。
  • 音と音楽のシステムが調整された。フレッシュフォールバックがなくなった。新しいシステムは長時間のプレイ後に起こるパフォーマンス流出を減少する。ローディングも速くなり、より少ないバンド幅を使用する(ブラウザバージョンの場合)。
  • ゲームのアートワークとイラストスクリーンが最大の高さ/幅になった。
  • モンスターがホブゴブリンの設置したトラップ上を歩くときに起きるエラーが修正された。
  • 低い解像度でミニマップが縮小されないバグが修正された。
  • 水のルーティングが常により簡単になった。
  • スケルトンの傷つきやすいバグが修正された。
  • いくつかのブラウザでのズームインした際の不鮮明なゲーム要素が修正された。
  • “Pour(水をかける)”がガーデニング(または植物への水やり)にも利用できるようになった。
  • マイルストーンシステムが実装された。それぞれ達成すると特別なボーナスが与えられる。さらなるマイルストーンが今後のリリースで追加される。
  • スキルウィンドウが閉じている間はスキルが更新されなくなった
  • 資源の採集ボーナスが使用する武器や道具の攻撃力にあまり依存しなくなった。武器や道具のダメージタイプがより重要になった。打撃は採掘に、切断が木こりにボーナスが付く。
  • クラフティングフィルターへのドラッグアンドドロップでアイテムが失われることがあるバグが修正された。
  • アイテムを装備やクイックスロットから直接入れ物へとドラッグアンドドロップできないバグが修正された。
  • クラフトに十分なアイテムを持っていない場合、必要な物がツールチップで赤で表示される。
  • 鶏が移動によって羽を落とすようになった。
  • モンスターのスポーンサイクルが速くなり、長くプレイすると進行してさらに速くなるようになった。
  • 水袋を使っているときに蒸留器ではなく浅い水に作用しようとするバグが修正された。
  • 水袋で雪を採集すると雪タイルが無くなるようになった。
  • 鉱脈が2倍の大きさになる可能性があるようになった。
  • 矢の重量が調整された。
  • アイテムや他の植物の上に植えることができたバグが修正された。植えられるアイテムを落とそうとした場合もうまくいかくなった。
  • control+右クリックで同種のアイテム全てを地面または入れ物に落とすようになった。入れ物とインベントリの間でドラッグアンドドロップするときににcontrolを押しておくことでも同様の効果が得られる。
  • 悪いステータスになった/治った際の文が修正された。
  • 松明が想定よりも重いバグが修正された。動物脂肪の松明は樹皮の松明よりも良くなった。
  • いかだはスタートのタイルを計算される距離として数えなくなった。
  • 自動拾いオプションはスペースバー/キャラクターをクリックでの拾い上げる動作を無効にしなくなった。
  • 水袋やガラス瓶に入れてそのまま飲める、塩分のない水源ができるようになった(洞窟、池、オアシス)。きれいにして危険を減らすために淡水を煮沸することもできる。淡水は未だ蒸留器やフラスコで蒸留する必要がある海水と違って塩分を除く必要がない。
  • 石の家が砂漠に現れることがあるバグが修正された。石の家は全体に少し珍しくもなった。
  • 水袋に合わせてガラス瓶が実装された。これらは同じように動作する。
  • アーチェリー/弓矢製作材料/武器に関係するものを含むいくつかの新しいアイテムが実装された。
  • 採掘スキルが高いと特に、水タイルの周りを掘ると水筋が高い確率でできるようになった。
  • 開始時のキャラクターの力がすこし少なくなり、多くの種類のアイテムを持っている可能性があるようになった。
  • モンスターがマップ端より外に出るエラーが修正された。
  • 多くの劣化の変化。溶けた琥珀は時間で琥珀に戻る。粗末な接着剤、腐りかけの野菜、腐った肉は劣化する。多くのアイテムが腐りかけの野菜になる代わりに劣化してなくなる(きのこなど)。
  • ゼリーキューブは切断と貫通ではなく切断と打撃に耐性を持つようになった。
  • 耐久度が1以下のアイテムはインベントリ/装備/クイックスロットで赤で示されるようになった。
  • 画面内でモンスターが罠にかかったり植物類を踏んだ際にSEとメッセージを出すようになった。
  • 罠のスキルはクリーチャーが画面内でダメージを受けた時にしか上がらなくなった。
  • 水をかけるアイテムをかまどや窯などの全ての“火のついた”アイテムに使えるようになった。
  • 蒸留器絡みのメッセージの複数のバグが修正された。水をかけるのと蒸留器の使用により役に立つメッセージが準備された。
  • 動物脂肪が燃料かつ堆肥のアイテムになった。
  • サメとマスが時間で再度沸くようになった。
  • 火のついた動物脂肪の松明が火のついた樹皮の松明とは違うグラフィックになった。
  • サメが骨格を落とさなくなったが、魚肉を追加で落とすようになった。
  • 木や他の可燃性タイルの火を“水をかける”アイテムで消火できるようになった。
  • 必要となるアイテムは全て耐久度があるようになった。乳鉢と乳棒を1つだけ作ってゲーム中ずっと使い続けるようなことができなくなった。
  • 喉の渇き/空腹の減少が少しゆっくりになった。
  • 水袋が敵のドロップや家の中でも見つかるようになった。
  • インベントリにも名前/グループでのフィルターオプションがついた。
  • ツールチップの間違った箇所に“Damage Type:”が表示されるバグが修正された。
  • インベントリを開いた際に常にクラフティングフィルターにフォーカスされるバグが修正された。



  • 久しぶりに来てみたらFree1.9.3と1.9.4が出てましたが、それぞれのDL版はXPでは実行できませんでした。本家サイトの更新履歴を参照してみたら1.9.3からXPが動作対象に入ってません。となるとXPでDL版がプレイ可能なのはβ版1.9.2が最終バージョンだという事でしょうか。 -- (名無しさん) 2017-12-09 00:18:28
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最終更新:2014年02月17日 21:15