奥義や必殺技、その他キャラクターの特徴などの追記をお待ちしています。
なお、ネタバレにつながる内容は背景と同色にしてあります。編集の際はご注意ください。
攻撃手段について
今作ではキャラの攻撃手段として、通常攻撃と魔法攻撃(回復や強化も含む)の二種類が存在する。いずれを、あるいはいずれも使えるかは職業によって異なる。
魔法攻撃は、キャラ移動後に使用するものを選択できる。
魔法攻撃は、キャラ移動後に使用するものを選択できる。
必殺技について
今作では、キャラが通常攻撃を行うときに技術力に応じた確率で強力な「必殺技」が発動する。
必殺技には大きく分けて以下の3種類がある。これらをバランスよく組み合わせていくのがキャラ性能を高めるコツ。
必殺技には大きく分けて以下の3種類がある。これらをバランスよく組み合わせていくのがキャラ性能を高めるコツ。
- 単発技...通常攻撃よりも大きなダメージを与える。戦闘画面で、上部に技名が表示される。連続技と同時に発動すると最後の一段以外は威力が低めになる。単発技にも強弱があり、技術力が高く強い単発技を安定して出せるならば、弱い単発技の習得は枠が勿体無かったと後々思えるかもしれない。技術力が低い場合は、どれかの必殺技が出る確率は上がるので複数取得も完全な無駄では無い。
- 連続技...通常攻撃の回数が増える。各攻撃に単発技の発動判定が乗る。戦闘画面で、左下の名前のところに表示される。複数発動し、例えば2回攻撃する「二段斬り」を2個修得して両方発動すると、4回攻撃になる。「二段斬り」「三段斬り」なら2+3で5回攻撃。
- 即死技...高威力で、相手のHPが即死技の与ダメージよりも低いとき限定で発動判定がある単発技。つまり、トドメの時限定で発動し相手を必ず倒す技。戦闘画面で、上部に技名が表示される。トドメを刺せるかどうかの判定には攻撃命中率は考慮されない様子。素早さで敵の攻撃を全て回避するようなキャラも、HPが低い場合は即死技に弱くなる。
つまり連続技を沢山持って沢山発動させ、超多段攻撃にしてその全てで強力な単発技を出せればより強い!ということ。
育成の最終系を見据えて強い技アクトの入手まで枠を空けておくなどすると、道中は辛くなる。悩みどころ。
育成の最終系を見据えて強い技アクトの入手まで枠を空けておくなどすると、道中は辛くなる。悩みどころ。
奥義について
奥義は、シナリオ中またはアクトボードから入手できる「英雄のアクト」を用いると習得可能な強力な技である。
その種類は職業ごと、キャラごとで異なるので、奥義は各キャラの引き出しの中に記載した。
英雄アクトはゲームクリア一周で多くても10個程度しか取れない。誰に使うかを悩む要素。
基本的に奥義は二つまで習得できるが、ある条件を満たすと三つ目が習得可能になる。
その種類は職業ごと、キャラごとで異なるので、奥義は各キャラの引き出しの中に記載した。
英雄アクトはゲームクリア一周で多くても10個程度しか取れない。誰に使うかを悩む要素。
基本的に奥義は二つまで習得できるが、ある条件を満たすと三つ目が習得可能になる。
+ | 条件ネタバレ |
忍者
忍 | ||
前作から引き続き、スピードと攻撃力に長けた強力な職業。
武器は日本刀、剣を使用できる。
武器は日本刀、剣を使用できる。
所属者
+ | ジョイス |
+ | 謎の男 |
技アクト
二段斬り
二回ヒットする連続技。
今作では多段技が同時発動することもあるので重ねて入れても損はない。
前作同様やたらと手に入るがあまり強くない。しかし、複数入れると侮れない。
今作では多段技が同時発動することもあるので重ねて入れても損はない。
前作同様やたらと手に入るがあまり強くない。しかし、複数入れると侮れない。
三段斬り
三回ヒットする連続技。なかなか有用で、剣士系キャラをエース級に育てるには必須といえる。
もちろん単発技と組み合わせて使いたい。
可能なら複数詰め込みたいがアクトボードに2個しかない。複数キャラに搭載するならボードリセットが必要。
もちろん単発技と組み合わせて使いたい。
可能なら複数詰め込みたいがアクトボードに2個しかない。複数キャラに搭載するならボードリセットが必要。
飛翔剣
基本の単発技。飛び上がりながら斬り上げる。
おおむね通常攻撃の二倍程度のダメージを与える模様。
おおむね通常攻撃の二倍程度のダメージを与える模様。
飛燕剣
高速回転しながら斬り上げる強力な単発技。
通常攻撃の三倍程度のダメージを与える。
通常攻撃の三倍程度のダメージを与える。
絶
分身しながら斬り抜ける忍者専用の単発技。
説明文には「鎧を貫く」と仰々しいことが書いてあるが、特に防御無視などの効果はない模様。
威力は飛燕剣より一回り高いので、ジョイスに単発技を入れるならこれ。
反転>ただし突き詰めるならより高位の単発技は奥義に…
戦闘アニメが長いのが難点。
説明文には「鎧を貫く」と仰々しいことが書いてあるが、特に防御無視などの効果はない模様。
威力は飛燕剣より一回り高いので、ジョイスに単発技を入れるならこれ。
反転>ただし突き詰めるならより高位の単発技は奥義に…
戦闘アニメが長いのが難点。
剣士
剣 | ||
連続技を基軸とした接近攻撃型の職業。
相変わらず耐久力は低い。また幻舞剣が奥義になってしまったので、気軽に火力を出せなくなった。
武器は剣、短剣。
相変わらず耐久力は低い。また幻舞剣が奥義になってしまったので、気軽に火力を出せなくなった。
武器は剣、短剣。
所属者
+ | レオン |
+ | ガロン |
技アクト
二段斬り
三段斬り
飛翔剣
飛燕剣
斜陽剣
回転力をつけて叩き切る単発技。
かなりの威力が出るので非常に頼りになる。ただし戦闘アニメが長い。
どちらかといえば重装剣士の技というイメージが強いかもしれない。
かなりの威力が出るので非常に頼りになる。ただし戦闘アニメが長い。
どちらかといえば重装剣士の技というイメージが強いかもしれない。
重装剣士
剣 | ||
新登場の重装系職業、守備力が高い分素早さや移動力といったスピード面が犠牲になっている。武器は大剣を使用。
単発技が少ないので、火力を出すのは剣士より難しい。奥義で差別化できるか。
単発技が少ないので、火力を出すのは剣士より難しい。奥義で差別化できるか。
所属者
+ | フィデル |
技アクト
二段斬り
三段斬り
斜陽剣
侍
侍 | ||
最強の単発技を扱える、一撃必殺の職業。雑魚狩りからボス戦まで幅広く活躍できる。
ただし防御が紙なので、エース級の活躍を期待するのなら補強は必須。
武器は日本刀を使用する。
ただし防御が紙なので、エース級の活躍を期待するのなら補強は必須。
武器は日本刀を使用する。
所属者
+ | トビ=カト |
技アクト
牙突
重い一突き。通常攻撃の二倍程度のダメージが入る単発技。
これだけでもかなり強力だが、奥義の威力がえげつないのであまり目立たない。
これだけでもかなり強力だが、奥義の威力がえげつないのであまり目立たない。
つばめ返し
無限天誅殺
敵を前後から斬りつけるダイナミックな単発技。
威力がとんでもなく高く、居合が出ない場合にも非常に有効。
必中。あまり意識する事は無いが、味方が回避に頼っている場合は敵に使われると危険なことが有る。
威力がとんでもなく高く、居合が出ない場合にも非常に有効。
必中。あまり意識する事は無いが、味方が回避に頼っている場合は敵に使われると危険なことが有る。
勇者
勇 | ||
前作とは少し立ち位置が変わった。忍者よりスピードがない分戦闘に向いた能力だった前作に対し、
今作では回復魔法も使えるという意味でより万能的なキャラになった。RPGの「ゆうしゃ」を意識したのだろうか。
単純な攻撃力では忍者のほうが強いが、サポートにも回れるという強みがある。
武器は剣を使用できる。
今作では回復魔法も使えるという意味でより万能的なキャラになった。RPGの「ゆうしゃ」を意識したのだろうか。
単純な攻撃力では忍者のほうが強いが、サポートにも回れるという強みがある。
武器は剣を使用できる。
所属者
+ | マクヴァイン |
+ | スヴェン |
技アクト
二段斬り
三段斬り
鳳凰剣
鳳凰のように横へ切り抜く単発技。なかなかの威力が出る。
前作では羅刹の専用即死技だったが、今作では勇者の専用単発技になった。
初期習得しているので技アクトはない。
前作では羅刹の専用即死技だったが、今作では勇者の専用単発技になった。
初期習得しているので技アクトはない。
戦士
戦 | ||
前作の不遇ぶりはどこへやら、攻撃力に二倍の補正がかかるようになって火力不足が一気に解消。
強力な必殺技も獲得し、かなり育てがいのあるキャラとなった。技術力等の補強は必須。
武器は斧。
強力な必殺技も獲得し、かなり育てがいのあるキャラとなった。技術力等の補強は必須。
武器は斧。
所属者
+ | ダルタス |
技アクト
疾風斬
瞬間移動して斬りつける単発技。回避を無視するので器用さの低い戦士にはありがたいが、威力に何のアドバンテージもないのが悲しい。
雷落とし
天空から雷撃を浴びせる強力な単発技。中盤まではかなりの威力が出る上にコストパフォーマンスが高く便利。
重装戦士
戦 | ||
重装シリーズ。耐久力が非常に高く、火力もあるので相当頼りになる。序盤のエースになるだろう。
攻撃力補正が相高いので、武器を最新のものに常に入れ替えれば中盤以降も通用する。
武器は斧。
攻撃力補正が相高いので、武器を最新のものに常に入れ替えれば中盤以降も通用する。
武器は斧。
所属者
+ | ゾグラル |
技アクト
疾風斬
単発技。戦士と同じ。
雷落とし
単発技。戦士と同じ。
暗黒壁
前作からおなじみの究極の防御技。
暗黒気炎斬
単発技。
海賊
海 | ||
新登場の戦士系キャラ。武器は斧状の何か。なかなかインフィニティセロト以上のものが手に入らない。
海の地形適性があり、海上をスイスイ進める。その分攻撃力補正はなく、耐久力も控えめ。
装備する技アクトによって戦闘能力の方向性ががらりと変わる。
海の地形適性があり、海上をスイスイ進める。その分攻撃力補正はなく、耐久力も控えめ。
装備する技アクトによって戦闘能力の方向性ががらりと変わる。
所属者
+ | ジャン |
技アクト
火精
攻撃力を増強する。保持していると必ず発動。複数保持していると攻撃力はさらに上がっていく。
ただし複数持っていても全てが100%発動という訳では無いようだ。
重複発動すると技名表示が「火精イフリート」になる。
このおかげで単発で雑魚に有効打を与えられるので、非常に強力。
ただし複数持っていても全てが100%発動という訳では無いようだ。
重複発動すると技名表示が「火精イフリート」になる。
このおかげで単発で雑魚に有効打を与えられるので、非常に強力。
水精
重複修得、重複発動可能なアクト。水の精霊は反撃を司る…らしい。(未検証)
衛士
衛 | ||||
鞭を武器とする、やや支援寄りの職業。
前作ではチートじみた技アクトで暴れまわっていたが、今作ではスタンダードな技を覚える。
攻撃能力は低めだが、硬さと攻撃範囲で支援に盾に活躍する。
前作ではチートじみた技アクトで暴れまわっていたが、今作ではスタンダードな技を覚える。
攻撃能力は低めだが、硬さと攻撃範囲で支援に盾に活躍する。
所属者
+ | クレメンテ |
技アクト
虎法
攻撃がヒットしやすくなる。
ダメージのある技では無い。まず虎法が発動するかの判定が有り、その後に更に単発技が発動したりする。
ダメージのある技では無い。まず虎法が発動するかの判定が有り、その後に更に単発技が発動したりする。
蛇鞭
単発技。ダメージが上昇する。
竜旋鞭
単発技。黒竜の幻影が見えるという旋鞭。
騎士
騎 | ||||
槍を武器とする職業。複数の単発技が一度の攻撃で発生するという特性があるため、必殺技をつぎ込むほど火力が出る。
所属者
+ | ギーゼ |
+ | ロスリック |
技アクト
回転突き
槍をぶん回して力をためてから突く基本の技。
旋風槍
槍を回転させながら突撃する。なかなかの威力が出る。
叩き降ろし
そのまんまな攻撃を行う。性能は良い。
爆槍
爆発する突き。威力が高い。
薙刀撃
旋風連撃
竜騎士
竜 | ||||
前作の竜人に相当する存在だが、使い勝手は驚くほど違う。
強化版の騎士のような印象で、技アクトこそ少ないが火力も耐久力も非常に高い。
前作のように味方を巻き込む困ったちゃんでもない。
飛行しているため障害物を超えて移動できる。この移動方法を利用しなければ取れなかったり取りにくい宝箱などもある。
…が、竜騎士が加入する前にも障害物の先にある宝箱は出現するので、宝箱コンプには結局他の方法も必要。
強化版の騎士のような印象で、技アクトこそ少ないが火力も耐久力も非常に高い。
前作のように味方を巻き込む困ったちゃんでもない。
飛行しているため障害物を超えて移動できる。この移動方法を利用しなければ取れなかったり取りにくい宝箱などもある。
…が、竜騎士が加入する前にも障害物の先にある宝箱は出現するので、宝箱コンプには結局他の方法も必要。
所属者
+ | ゼルツォ |
技アクト
ドラゴンブレス
凄まじい威力の火炎放射。
回転突き
旋風槍
叩き降ろし
聖騎士
聖 | ||||||
騎士の上位職業。
攻撃範囲が非常に広いうえ、同じく単発の火力も高く、かなり強力な職業。
攻撃範囲が非常に広いうえ、同じく単発の火力も高く、かなり強力な職業。
所属者
+ | ... |
技アクト
*
盗賊
盗 | ||
素早さと移動力に特化したスピード系の職業。今作では移動力が強化され、宝箱回収、囮として大活躍する。
武器は短剣しか使えないが、今作では短剣の種類も大幅に増えたのでだいぶんマシになった印象。
武器は短剣しか使えないが、今作では短剣の種類も大幅に増えたのでだいぶんマシになった印象。
所属者
+ | ルーイ |
技アクト
俊足
発動すると回避率が上がる防御技...らしいが、あまり劇的な効果があるわけではないようだ。
風牙
連続技。3回攻撃。重複修得、発動可能アクト…と説明には書いて有るが、複数取得できない(バグ?)
狼爪剣
単発技。狼の爪に割かれたように敵の身を引き裂く。
狩人
狩 | ||||||
前作からおなじみ「ギイイイイイイ」の弓使い。
今作では敵として登場することが減ったが、出てくると相変わらず脅威。
今作では敵として登場することが減ったが、出てくると相変わらず脅威。
所属者
+ | セレン |
+ | ランバラル |
技アクト
火矢
燃える矢を放つ基本の単発技。威力が若干上がる。
焔玉
爆弾を仕込んだ矢を放つ単発技。高い威力を持つ。
猛毒矢
毒を仕込んだ矢で命中した相手を毒状態にする単発技。毎ターンHPを少しずつ削る。
神雷矢
電撃をまとった強烈な矢を放つ単発技。
竜牙
竜の牙を材料とした強力な矢。
闘士
闘 | ||
己の体を武器とする。前作では驚異的な火力でエース格を担った。
今作でも強いことは強いのだが、通常攻撃の威力が若干控えめなのである程度育てないと前作のような活躍は難しい。
今作でも強いことは強いのだが、通常攻撃の威力が若干控えめなのである程度育てないと前作のような活躍は難しい。
所属者
+ | モルドバ |
技アクト
連虎拳
4連撃の連続技。これが最初からあるのは強力。
残念ながら技アクトとしては存在しないので、単発技を奥義頼りにして連虎拳をひたすら詰め込む…ということは出来ない。
残念ながら技アクトとしては存在しないので、単発技を奥義頼りにして連虎拳をひたすら詰め込む…ということは出来ない。
気功打
気を高めて拳を打ち込む単発技。ダメージが高い。
浴びせ蹴り
回し蹴りからのオーバーヘッドキック。威力はさらに高い単発技。
銃士
銃 | ||||||||||
新登場の射撃戦特化キャラ。
射程が非常に長く、移動力もあるのでかなり広範囲の敵を撃つことができる。ただし、狩人などと違い地形を貫通しない。
そのため、召喚陣の前に控えて増援狩りをしたり、門の前に陣取る味方を後ろから支援したりするのに使える。
射程が非常に長く、移動力もあるのでかなり広範囲の敵を撃つことができる。ただし、狩人などと違い地形を貫通しない。
そのため、召喚陣の前に控えて増援狩りをしたり、門の前に陣取る味方を後ろから支援したりするのに使える。
所属者
+ | グリフォルト |
+ | コレット |
魔法剣士
剣 | ||
魔法も使える剣士。ただし剣士系の必殺技は使えず、多段技もないのが残念。どうしても器用貧乏な職業。
状況に応じて大威力の通常攻撃か、広範囲攻撃の魔法攻撃かを選択していくことになる。
状況に応じて大威力の通常攻撃か、広範囲攻撃の魔法攻撃かを選択していくことになる。
所属者
+ | スレクテン |
技アクト
招雷斬
電撃をまとった剣で切りつける基本の必殺技。威力は控えめ。
カンムル
雷をまとって突撃する大技。威力は高い。
が、これがとんだ食わせ物で、スレクテンは最初から奥義を覚えているので他の単発技を必要としない。
これにスロットを割くのは全くの無駄(ノーセーブクリアなどの縛りでもしない限り...)。
が、これがとんだ食わせ物で、スレクテンは最初から奥義を覚えているので他の単発技を必要としない。
これにスロットを割くのは全くの無駄(ノーセーブクリアなどの縛りでもしない限り...)。
ライトニング
ラ | ||||||||
基本の魔法攻撃。魔法剣士は長射程の魔法をこれしか使えないので、支援に特化させるなら覚えさせるのも手。
僧侶
前作から引き続き、回復専門の職業。
前作ほどの紙耐久ではなくなったが、相変わらず脆い。
回復量が攻撃力依存になったので、武器を強化すれば回復量を上げられるようになった。
このため、能力アクトをほとんど振らなくても終盤まで使っていける。
前作ほどの紙耐久ではなくなったが、相変わらず脆い。
回復量が攻撃力依存になったので、武器を強化すれば回復量を上げられるようになった。
このため、能力アクトをほとんど振らなくても終盤まで使っていける。
所属者
+ | ミュカ |
+ | ナンナ |
技アクト
ヒール
ラ | ||||||||
基本の回復技。射程4まで届き、HPを大きく回復する。
これだけで結構使いやすい。
これだけで結構使いやすい。
スケイル
ス | ||||
範囲は狭く回復量も少ないが、全体を回復可能。
範囲攻撃の敵が増えた今作では、これをうまく使うと状況を好転させられることもある。
範囲攻撃の敵が増えた今作では、これをうまく使うと状況を好転させられることもある。
サプライ
前作から引き続き、長射程の回復技。射程5まで届くが若干回復量が抑えられ、ヒールと差別化された。
しかし攻撃力を上げておけば十分な回復量になるので、あって損はない。
しかし攻撃力を上げておけば十分な回復量になるので、あって損はない。
魔道士
魔法攻撃を操る職業。
前作ではかなり単純な技しか使わなかったが、今作では射程が特殊な形になり使い方が難しくなった。
敵として出現すると相変わらずかなりの脅威だが、今作では魔防の高いキャラは魔法攻撃を完全に無効化できるのでうまく使いたい。
前作ではかなり単純な技しか使わなかったが、今作では射程が特殊な形になり使い方が難しくなった。
敵として出現すると相変わらずかなりの脅威だが、今作では魔防の高いキャラは魔法攻撃を完全に無効化できるのでうまく使いたい。
所属者
+ | リシュヌ |
技アクト
ライトニング
チェインライントニング
ラ | ||||||||
攻撃範囲すべてにダメージを与える強力な技。攻撃力を鍛えれば一網打尽の必殺技になる。
使われると恐ろしく危険。これをいかにかいくぐるかがこのゲームの一つの鍵になるといっても過言ではない。
使われると恐ろしく危険。これをいかにかいくぐるかがこのゲームの一つの鍵になるといっても過言ではない。
大魔導
魔法攻撃を操る上位職業。前作でいう賢者のポジションだろうか。
所属者
+ | ... |
技アクト
ライトニング
チェインライントニング
バンドルプラズマが使えるのでもったいないような気もするが、攻撃範囲はこちらのほうが広いので見劣りしない。
雑魚狩りに非常に便利になる。
雑魚狩りに非常に便利になる。
召喚士
召 | ||||||
前作から引き続き、召喚術を駆使して戦う遠距離攻撃型。今作では魔法攻撃ではなくなり、外れることがある。
攻撃範囲が広く、かつ火力が高いので育てれば相変わらず強い。
また奥義でより強力な技を覚えていくので、基本的に技アクトを使用する意義がない。
(技15程度でスカルナイトとテュポーンのみを所持した状態で攻撃すると、ほぼスカルナイトが出る。
技術を伸ばさないうちは技アクトを積むとスカルナイトよりは強い技が出る確率は高まる)
(技を突き詰めて上げて奥義召喚が良く出るようになれば、技スロットには防御2倍等を入れた方が強い(防御が要るかは考え所だが))
ミニスカートが際どい。
攻撃範囲が広く、かつ火力が高いので育てれば相変わらず強い。
また奥義でより強力な技を覚えていくので、基本的に技アクトを使用する意義がない。
(技15程度でスカルナイトとテュポーンのみを所持した状態で攻撃すると、ほぼスカルナイトが出る。
技術を伸ばさないうちは技アクトを積むとスカルナイトよりは強い技が出る確率は高まる)
(技を突き詰めて上げて奥義召喚が良く出るようになれば、技スロットには防御2倍等を入れた方が強い(防御が要るかは考え所だが))
ミニスカートが際どい。
所属者
+ | シャナン |
技アクト
スカルナイト
前作から引き続き登場のガイコツ召喚。基本の攻撃技で、ほかにアクトがない場合必ずこれが発動する。
イビルジョー
怪獣を召喚。怪獣は敵にかみつき、さらに轢く。これ以降の攻撃技は技術力に応じて発動する。
テンタクルス
タコ(イカ?)を召喚。
練気師
練 | ||||||
今作から新登場の、サポート型魔法使い。味方の戦闘能力を向上する。
厳しいステージほどその存在が大きいが、僧侶なみに敵に狙われやすいのでさっさと倒れることも多い。
育てようによっては回復を兼任させられる。ただ、武器の性能が低いので回復量はあまり期待できないだろう。
厳しいステージほどその存在が大きいが、僧侶なみに敵に狙われやすいのでさっさと倒れることも多い。
育てようによっては回復を兼任させられる。ただ、武器の性能が低いので回復量はあまり期待できないだろう。
所属者
+ | デネブ |
技アクト
ディファンス
防御力をアップさせる。高台などにいるキャラに重ねてかけると非常に効果が高い。
スキランス
技術力をアップさせる。連撃系のキャラに使用すると非常に強力。
ポウハンス
攻撃力をアップさせる。終盤の非常に硬いボスに挑むキャラに使いたい。
以下テンプレ
職業名
所属者
+ | 人名 |