FAQ(購入後) - (2006/08/10 (木) 23:13:23) の編集履歴(バックアップ)
購入後
システムヘルプ
SAVEDATAのなかに「対戦用ディレクトリ」が見当たらないんだけど
対戦用ディレクトリはバトルゲーム中のデータ搬入?から対戦用データ搬入?を選ぶと作成する事が出来ます。
対戦用ディレクトリにはPARAM.SFOとICON0.PNGが必要なのでこれらが含まれていない限りは手動で作成したファイルは無効です。
何故説明書に書かれていないんでしょうね。
対戦用ディレクトリにはPARAM.SFOとICON0.PNGが必要なのでこれらが含まれていない限りは手動で作成したファイルは無効です。
何故説明書に書かれていないんでしょうね。
ちなみに、作成されたディレクトリは、移動、リネーム、削除を行いますと認識されなくなるのでご注意ください。
プログラムチップの解放条件を知りたい
その他の隠し要素を知りたい
BGMカスタマイズ
チューニング
バトルゲーム中のプレミアムバトルで全ての対戦相手から金星での勝利を収めると解放。
全てのゲームモードに於いてエンジン出力?とエネルギー搭載率?を変更出来るようになります。
位置は機体設計>ハードウェア設計>チューニング
全てのゲームモードに於いてエンジン出力?とエネルギー搭載率?を変更出来るようになります。
位置は機体設計>ハードウェア設計>チューニング
攻略
まず何からはじめればいいの?
プロローグ終了後、チュートリアルでソフト設計を学んでください、
無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて
やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう
無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて
やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう
敵OKEに勝てない
Carnage Heart PORTABLE付属の説明書34,35ページをご覧ください。
どんなに高度なソフトウェアも根本的にはそこに書かれている事が基本になっています。
また、プロローグゲーム、シナリオゲーム、プレミアムゲーム?では敵の全滅が勝利条件となっているので
設計の重点を攻撃に置くことが重要です。
どんなに高度なソフトウェアも根本的にはそこに書かれている事が基本になっています。
また、プロローグゲーム、シナリオゲーム、プレミアムゲーム?では敵の全滅が勝利条件となっているので
設計の重点を攻撃に置くことが重要です。
ストーリーモードずっと自機1体なの?
機体設計>機体設計図選択画面中に□ボタンで
前のステージで破壊したユニットを修復できます。
修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。
前のステージで破壊したユニットを修復できます。
修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。
チューニングっていつになったら出来るの?
バトルモードのプレミアムバトルを全機体で金星クリア(自機破壊0)するといいことがあるかも
勝てないウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!の人は
ジュピターのくじら先生のプログラムを使用する手があるが、
自分の力にならないからがんばって自分でやることをオススメする。
ジュピターのくじら先生のプログラムを使用する手があるが、
自分の力にならないからがんばって自分でやることをオススメする。