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初心に帰ってシナリオチーム大会 コメント(2008-08-17)

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匿名ユーザー

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初心に帰ってシナリオチーム大会



1Aリーグコメント


09,オーナ:かみさん, チーム神の子01, アングリフ + 2xローケン

 1xアングリー, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
 2xボローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾

チーム特徴:
オフセット移動で接近して中距離でビームパルス、近距離ショットガンで攻めるチーム。
装甲の薄い機体ばかりなのでローケンのビームがかなり活躍していた。
車両との近距離撃ち合いでもショットより有効に働く場面もあった。

まずはOP関係。
修復装置はHPを回復するOPなので、残エネルギーではなく残HPを見る&戦闘終了間際に起動するのがいいだろう。
盾は敵機を近距離に捉えたときに起動して自動旋回正面ショット前進射撃とするとかなり効果的。
被弾状態で起動するのも有効だが、被弾状態でループを回して飛翔体検知で起動とするという手もある。
次に射撃関係。
射角から大きく外れている時にも前進射撃を続けている事があったので、ここは自動旋回で調整すべき所。
アングリフは射角が狭いので注意が必要だ。
武装1と2の使い分けをターゲットの左右の位置で行っているようだが、左右ではなく距離で見るべき。
せっかく正面近距離に捉えているのに敵機が右側にいるためにパルスやビームを使ってしまっているので
近距離に捕捉したら正面に捉えてショットを使うのがいいだろう。
あと移動と旋回。
真正面にエリア外があると急速後退としているようだが、これはやめた方がいい。
車両は横に移動出来ないのでとにかく動き続けて飛翔体を回避しなくてはならない。
急速前進している所で後退すると速度が大幅に落ちて隙が出来てしまう。そこで急速旋回を使う。
正面にエリア外や地雷を見たら急速旋回とすることで速度を殺さずに移動し続ける事が出来る。
自動旋回と併せて使うことでいい具合に動ける。
あと、旋回チップの後にすぐ急速前進のチップを置いているがこれでは旋回が実行されない。
基本的にひとつのルートにひとつの動作チップを置かないと相互干渉してうまく動かない。
この場合後の急速前進のみが実行されてしまう。
静止を減らしたいのならメインのルートにいくつか静止状態ならば急速前進としてやる事である程度解決できる。
地機雷は固めて発射せず、ある程度間隔を空けて散布すると効果的。

02,オーナ:トロン, チーム放たれた紙飛行機達, チァーイカ + フライド + ロータス

 1x赤い折り紙, チァーイカ, 10mm , ビナロミ, 妨冷
 1xべたつく中古品, フライド, 10mm , ビパ爆, 妨連
 1xゴミ屑, ロータス, 10mm , ア, 妨

チーム特徴:
高度を高めに設定したまま移動射撃を多様して動き続ける事で回避しつつ攻撃する。
被ロック0ではしっかり狙撃連射するので冷却持ちのイカの手数が多くなっている。

コメント:
PGが公開設定になっていたので色々見てみた。
中型CPUという事である程度は仕方ない面もあるのだろうが、一時停止と思考停止チップが多すぎる。
回避時の4f停止はいいとして、射撃時の23f停止はさすがに隙が大きすぎる。
基本的にひとつのルートにひとつの動作チップを通過で置くべき。
イカの急速移動と特殊動作のキャンセルによる回避は非常に高性能なので良いが、フライドでこれをしてもあまり意味がない。
元々フライドは機動力が高いので普通に急速移動するだけでかなり避けられる。
これはどの機体にも言えることだが機雷持ちと戦うと反応範囲の広さと一時停止でほぼ回避しっぱなしになってしまっている。
具体的には急速前進と急速後退が相互干渉して固まってしまっていた。
機雷回避は正面にあったら急速旋回、なかったら急速前進とするだけでもそこそこ避ける。
全般的に一時停止と思考停止でうまく動けなくなってしまう場面が多く見られた。
エリア外付近でうまく動けなくなる事も多かったので、wikiにある壁スイッチを適用してみるのも良いだろう。
ビーム連射をローカルループで組んでいるのは隙を減らせるので良いと思う。
自機の射撃状態を検出してループを組むといいだろう。
すべてのチップを通過で組めばもっと強くなるはず。

04,オーナ:U次郎, チーム甘党ナード野郎, ラスティネール + 2xマリアエレナ

 1xオレンジフランベ, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
 2x芋ようかん, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加

チーム特徴:
特徴的なのは何と言っても2機とも自動旋回をほとんど使っていないことだろう。
マリアは要所要所で自動旋回をONにしてうまく戦場を駆け回っていたのが印象的。
機体カラーはそれっぽく見えるといえば見えるかも。芋ようかんはうまそう。

コメント
マリアはうまく動けていたと思うが、ラスティが通常旋回をしていることが多く
もっとカノンを撃っていれば、という場面が多かった。
敵機が近距離にいるときには急速旋回を実行していれば良かったと思う。
バックジャンプ射撃を行わないようで、車両やスプー機に近寄られると一気にHPを持っていかれていた。
マリアは自動旋回のONOFFや多彩な動きで敵機を翻弄していた。
しかしスプー機に捕まる事も多いようで、エリア外付近に追い込まれて殴られていた。
自動旋回斜め前に設定して急速前進するだけで大抵は逃げ切れるので
敵機の加速が切れるまではそういった回避でもいいかもしれない。

01,オーナ:髭レッド, チームモンキーハート, 3xネグローニ

 3xモンキーハート, ネグローニ, 20mmス, 手ロミ, 偏妨加

チーム特徴:
開幕に1番武装狙いでロケットとミサイルを全段発射し、スプー起動で接近し、格闘で殴る。
地面を滑るような動きがネグローニの持ち味。とても格好良い。
CPUのメイン領域下方にクマがカモーンしている。

コメント:
オリジナルと比べてみると加速1枚でも同じ速度が出ている模様。
コメントの通り開幕での武装捨てと青機動の成せる業だろう。
敵機を格闘有効範囲に捉えているにも関わらず格闘ルーチンに移行出来ていない事が多々あったので、
PGを見せてもらったところどうも旋回時に思考停止を長く実行しているのが原因ぽい。
加速装置で機動力が上昇しているので旋回速度も速く、左右旋回を繰り返してしまっていた。
せっかく接近に成功しているのにこれは本当にもったいない。
スプー機は格闘ルーチンへの移行が肝なので、旋回をカウンタで管理して隙なく格闘へ繋げるといいかもしれない。
勝利ポーズが用意されていて、左右に腕を振り回す。かなり怪しい動き。

11,オーナ:スクリーン, チームチーム01, アングリフ + 2xローケン

 1xアングリフ, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
 2xローケン, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾

チーム特徴:
集中ロックでオフセット接近し、ビームパルスで牽制して近距離ショットで仕留める。
単純だが確実な強さを誇っている。

コメント:
チップ数が少ないので、反応も良好。特に目立った弱点はないような気がする。
強いて挙げるなら味方の撒いた地雷に当たっていたことくらいか。
正面近距離の敵機を逃さずに確実にショットを決める事で車両相手にもうまく立ち回っていた。

1Bリーグコメント

07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー

 2x変な模様エッグノッグ, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
 1x面白模様ジェイラー, ジェイラー, 50mm , シロ, 妨冷連
チーム特徴:
全機体4*4チップの省チップチームだが、攻撃、回避とも良好で、反応速度アップがプラスに働いている。
ジェイラーはさらにスプー機動を持ち、高速で敵機体に近づいていく。
接近して行うロケット連射は圧巻で、敵の攻撃を盾で防ぎつつ、敵機体を吹き飛ばす。

13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー

 2x七転八倒エグ試式, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
 1x七転八倒ジエ試式, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
チーム特徴:
着地地点予測射撃搭載のエッグノッグとスプージェイラーのチーム。
ジェイラーが単身特攻、それを後ろからエッグノッグがアサルトで援護する。
エッグノッグが被弾させ、そこをジェイラーが格闘で仕留める。

12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー

 2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
 1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
チーム特徴:
アラクネーがメインで弾幕を張って、その後ろからグラスホッパーがさらに弾幕を張るチーム。
グラスホッパーのアサルト連射は脅威的で、冷却2枚装備で手数が落ちない。
近距離で一度捕まえればそのまま怒濤の連射で攻め続ける。

05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン

 1x烈風, アングリフ, 80mm熱, パシ地, 冷修妨盾
 2x旋風, ローケン, 90mm , ビシ機, 冷冷妨盾
チーム特徴:
周回して牽制し、近寄ればショットガン連射で敵機体を吹き飛ばす高火力チーム。
ローケンはビーム牽制のほか、背後の敵機体へのヴァルキリー直撃も狙う。
パルス援護などテクニカルな面も光り、いつもとひと味違うが、エンブレムは相変わらず卑猥。

1Cリーグコメント

03,オーナ:TAKE, チームTeam 八千代 初心仕様, ジェイラー + 2xエッグノッグ

 1x初盾, ジェイラー, 50mm , シロミ, 妨冷連
 2x初酒, エッグノッグ, 50mm , ア手ミ, 冷妨加
長距離格闘でまっすぐ突っ込むジェイラーと
アサルトに定期ミサイルと回避中の手榴弾をまぜるエッグノッグ。
このリーグはカノン持ちが多かったのでジェイラーはあまり活躍する機会がありませんでした。
エッグノッグは結構ながい距離で戦っていますが、距離を詰めないと弾速の遅い武器ばかりなのですぐ弾切れに。
また、エッグノッグはジャンプ射撃や射撃3を一時停止で実行してしまっているため、
その隙に回避できずに被弾する傾向がみられます。
エッグノッグは全弾切れると、上段格闘で踊ります。
無駄…とおもったら、意外とこれで攻撃を交わして囮になったり。
でも、交わすだけなら特殊動作の前転ゴロゴロの方がいいかも。

10,オーナ:まの, チームチーム勇者r.s., ラスティネール + 2xマリアエレナ

 1xロベルトLv.1, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
 2xさなえLv.1, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
長距離で砲撃戦を挑む後衛ラスティネールと、
中距離で集中ロックしつつ発射タイミングをバラしてミサイルを打ち込む前衛マリアエレナ。
きっちりと役割が分かれていて、突撃するような機体がいないこのリーグでは
マリアエレナの回避力とラスティの攻撃力が十分に発揮されていました。
ラスティは相手が被弾すると連射装置でミサイルx2→前進カノンを叩き込みます。
マリアエレナは接近→特殊動作で旋回で回り込む、ミサイルをキャンセル機動でかわすなど
機動力を活かした動作を行います。

06,オーナ:b., チームUpper Nakid, ラスティネール + 2xマリアエレナ

 1x羅守子零式, ラスティネール, 80mm , カミ, 妨修冷連
 1x鞠夫弐号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
 1x鞠夫壱号, マリアエレナ, 10mm徹, ビミ囮, 盾修加
回避よりも攻撃を重視しているラスティネールと、
中距離での射撃と接近しての加速装置+格闘を狙うマリアエレナ。
ラスティは距離をとりすぎるため、ミサイルが相手に接近する前に誘導切れに。
小ミサイルは130メートル越えると惰性で飛ぶだけなので注意したほうがいいでしょう。
また、回避がちょっと鈍いので、なるべく高い頻度で高速飛来物検出したほうがいいです。
逆にマリアエレナのミサイルは垂直打ち上げ→空中で方向転換なので
近すぎると今度は当たらなくなります。ただ、やはり小ミサイルは130m以上とぶと誘導が切れます。
さらに、空中で方向転換する分移動距離が伸びるため敵と離れるとすぐに誘導が切れます。
全方向に打てるメリットはありますが、、有効な距離の範囲は狭いので注意。

08,オーナ:Ash, チーム撫象スタイルSN, グラスホッパー + 2xアラクネー

 1xグラスホッパー, グラスホッパー, 70mmビ, ア機, 冷冷盾
 2xアラクネー, アラクネー, 80mmビ, シミミ, 冷妨連盾
足を止めて連射しまくるグラスホッパーと、
じわじわショットガンでおすアラクネー。
アラクネーが前に出て盾となるのでグラスホッパーの手数がかなり多く
攻めと守りがかみ合うとかなりの強さを発揮しますが、
各機体が離れてしまい、グラスホッパーの掩護射撃がなかなか当たらないということも。
アラクネーは相手によってムラマサショットガンコンボと前進射撃などを使い分けます。
射撃1を停止で行うためそこで被弾することが多いようです。

1B実況コメント

07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
「面白模様ジェイラー」と「七転八倒ジエ試式」の一騎打ち。
格闘しようと接近する「七転八倒ジエ試式」だが、
「面白模様ジェイラー」のロケットにショットガンという弾幕に阻まれ接近出来ない。
お互いエッグノッグのグレネードやアサルトの援護が入るが、
ショットガンで吹き飛ばした「面白模様ジェイラー」に軍配が上がる。
その後はショットガンで前転避けする「七転八倒エグ試式」を吹き飛ばし、初級ウキウキパセリ勝利。

07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
ジェイラーがグラスホッパーを捉えてロケットで果敢に攻めるも、
背後から執拗にショットガンを叩き込まれて満足に攻撃出来ずに破壊される。
遠距離からエッグノッグがアサルト連射で削るが、シールドを持つアラクネーには決定打にならない。
ジェイラーが破壊されてからはショットガン弾幕で防戦気味となり、
前転回避したところにショットガンが直撃、ついでもう1機もアサルト連射で破壊された。
ケイゴ討伐し隊勝利。

07,オーナ:農林ピート1号, チーム初級ウキウキパセリ, 2xエッグノッグ + ジェイラー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
アングリフがパルスで停止させつつ突撃、ローケンも同時に突撃。
至近距離のみならず中距離からも積極的にショットガンを連射して接近していく。
ジェイラーもエッグノッグも吹き荒れるショットガンの嵐に次々破壊される。
圧倒的な火力を見せつけて、暴風勝利。

13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
ジェイラーとグラスホッパーが激突。
格闘でグラスホッパーを捕まえるが、
アラクネーのショットガン援護で被弾し、グラスホッパーのとどめのアサルト連射で破壊される。
ケイゴ討伐し隊はジェイラーに3機がかりで挑んだため、
エッグノッグからの着地地点予測射撃で削られるが、シールドで耐えきる。
ジェイラー破壊後は流れを引き寄せて、
エッグノッグをショットガンで捉えてアサルト連射でダメージを与えていく。
対するエッグノッグは
前転ミサイル避けなど高い回避性能を見せつけるも、圧倒的な弾幕量には成す術が無かった。
ケイゴ討伐し隊勝利。

13,オーナ:大犬太, チーム七転八倒エグジエ試式, 2xエッグノッグ + ジェイラー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
ジェイラーが果敢に突撃するが、惜しいところで格闘を迎撃されてしまう。
横へのキャンセル機動で回避しつつ粘ったが、パルスで止められてショットガンを浴びて破壊される。
その間にエッグノッグがアサルトでダメージを与えるも、シールドを持つ車両への威力は微々たるもの。
エッグノッグへ矛先が向かってからは一方的な展開となる。
軽量二脚に近接ショットガンに対抗する手段は存在しなかった。
暴風勝利。

12,オーナ:MASAHIRO, チームケイゴ討伐し隊 TEAM5, 2xアラクネー + グラスホッパー
05,オーナ:ハナアルキ, チーム暴風, アングリフ + 2xローケン
グラスホッパーのアサルト連射で群がる車両をくい止めるも、
ショットガンの暴風雨に長時間耐えきれず、車両による怒濤の進行が進む。
アラクネーへ殺到した車両にショットガンを撃ち返して反撃して渡り合うが、
パルスで固められ近接ショットガンを受けて破壊される。
先遣のアングリフの耐久値をほとんど奪うも、後続にはローケンが控えていた。
暴風勝利。

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