装備魔法
対象のクリーチャーに特殊能力を付加したり、パラメータを修正したりするマジック。
能力付加系と強化系は味方(同盟相手含む)のみ、弱体化系は対戦相手のみしか対象にできない。
単発魔法と同様に裏から表にすることで発動し効果適用が出来る。
能力付加系と強化系は味方(同盟相手含む)のみ、弱体化系は対戦相手のみしか対象にできない。
単発魔法と同様に裏から表にすることで発動し効果適用が出来る。
装備魔法の対象となっているクリーチャーが破壊された場合、装備魔法も破壊される。
そうした場合、1度に場のカードを2枚失うことになる。
よって、なるべく使わないときは裏向きにする、という隙のない使い方が賢い。
そうした場合、1度に場のカードを2枚失うことになる。
よって、なるべく使わないときは裏向きにする、という隙のない使い方が賢い。
- 特攻の剣を装備したクリーチャーが三頭の赤き龍に特攻した場合、三頭の赤き龍の特殊能力は発動しない。装備魔法はクリーチャーへの付加効果であるので特殊能力とみなされる。
- 上記と同様に特攻の剣を装備したクリーチャーが飛天の祝福を装備したクリーチャーに特攻をしても特攻の剣による道連れ効果は発動しない。