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サーバー

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サーバー

通信対戦時に、対戦の場を提供するマシン、またそのマシンのユーザーのプレイヤーのこと。

ver1.46からサーバーに関する通信対戦の手順が変更された。

従来サーバーを建てるときには、鯖主はDoL起動、通信室?へ接続しておき、他のクライアントは「通信室へ」のIP?入力欄に鯖主IP?を入力し入室、対戦へという流れだったが、
1.46より、鯖主は「DoLサーバー(DoLServer.exe)」という サーバープログラムを起動し、DuelOfLegend.exeから自分のサーバーへ接続、(例え鯖主でも本体;DoL.exeはクライアントと同じ位置付け)クライアントはサーバーのIPをDoLサーバーに入力し接続。さらにロビー?へ移動して部屋を選択、通信対戦へ、という流れに変わった。

ロビー?制に変わったことで1つのサーバーで多くの人数が対戦でき、また対戦からあぶれても観戦が可能になったため便利といえる。//ただ現在のところはバグも多く、研究解明、改善中である。

細かな注意点として、チェーン時間が4人の設定の平均になったことと、サーバー提供者が対戦に参加していない場合があるので、これまでの暗黙の了解どおりにデュエル開始をサーバーに任せてるといつまでたっても対戦が始まらないことが上げられる。

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