シンキャラ対策 - (2006/05/06 (土) 05:41:18) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
加筆・修正お願いします。
対ハート様
対シン
対マミヤ
対レイ
対ジャギ
対トキ
対サウザー
対ラオウ
対ユダ
対ケン
>レイ
レイはちょっとキツイカード。4:6くらいはあるだろう。
*技の相性解説
中距離から飛んでくるレイには当然獄屠が刺さる。が、一度低空JBで近寄られると壮絶なラッシュがキングを襲う。
まず2A、2B>近Dからの低空JB・JDと2B>2Dは読み勝つしかない。
ゲージなければどうにもなりません。
JD>2B>2D>JDなどの安易な固めのレイには先読みライシンやJDをアジってコマ投げ、もしくは2Aで暴れてそこから2C>グレコンにご招待したい。
またJBには2Aで落とせるが、JDは立ちAでなければ落とせない。
当たればACループなら4割以上、バニコンなら6~7割持ってかれるのに対し、もし2Aなどで落とせてもたかが知れたダメージしか与えられない。しかし嘆かずにグレやらハクハやらライシンくらい入れておこう。
また2Dや近Dをアジっていれば獄屠がJDには刺さるだろう。
しかし賢いのは下手に見て暴れるよりJ攻撃にガーキャンだ。ゲージがなければ暴れるしかないが・・・
またレイの高めJBはめくりになり、こちらの2Aでは落とせない。ライシンも逆さに出る事があるので危険。
獄屠で反応して抜けよう。
また上下の揺さぶりばかり見て、投げられないように要所では2Aで暴れよう。
密着2Aならばそのままバニコンまで持っていけるので、大事な点だ。
後注意したいのはブーストがたまったレイには、割り込みライシンなどのジャンプ一点読みは非常に危険だということだ。2Bからバニされたら死んでしまう。
なので相手のブーストがあればガーキャンで妥協しよう。
とにかくレイの固めにはシン使いの防御スキルが如何に高いかを見せ付けてやるしかない。
要アジリティー、要ぶっぱ、要先読みだ。これがレイの固めの対処法だ。
長々と愚痴を書いたが、どうにかこちらが先に一本とりたい。そうすれば未来が見える。
要はサウザー戦と同様で、ゲージ貯めさせずに即効殺しきりたい。
ということで開幕検証。
開幕にグレを振るレイにはつかみ投げが入る。開幕からジャンプするレイには獄屠だ。しかし獄屠は地上ガードされると近Cからのコンボで激痛なのでちゃんと見極める。
反確かは位置によるが、大体はコンボご招待と考えておく。
レイの2Bは短いため、それより少し遠めのとこで2Bをすればこちらが一方的に攻めることが可能。
そこからコマ投げ、めくりJBに持っていきたいが、相手も昇竜を持っているので注意しながら攻める。
また2D>白燕(前)>JB、JDは切り裂けやら昇竜やらで落とされるので滅多にやらないのがポイントだ。
起き攻めは基本、ケンと同様な読み合いをしてもらえれば良い。が、ブースト昇竜で逃げられると昇竜>E>流星パンチなどで手痛い反撃を食らうこともある。レイの昇竜はケンより無敵時間が少ない代わりに発生と隙のなさが優れている。
また、リバサ断固で逃げられた場合は仕込みライシン、もしくはハクハ、2Cなどで殺せる。ちなみに2CはそのままJBで降りてくるレイには最高にウマーな状態で狩れる。
ハクハはぶっちゃけ読んでないと間に合いません。
切り裂けはめくりJBでも食らってしまうし、ガードできたとしても空中ガードであれば反撃できないのが流石としか言いようがない。>レイ
あとこの方にはしゃがみ状態なら2C>バニが普通につながるので利用しよう。
スラがレイのJBやJDを潰せるかはまだ分かっていないため、判明次第追記します。誰か教えて。
*総合検証
火力はレイ有利。星取りはシン有利。立ち回りはレイ大幅有利。
しかしぶっぱや先読みが成功すれば勝てなくはないカードだ。
レイの固めには少なくとも、ライシンなどで割り込むスキルをマスターしたい。
2Dや近Dをアジって反撃は、あまり現実的ではないと思うがどうか。
>ケン
ケンは5分の勝負ができる良いカード。さすが永遠のライバル
*技の相性解説
ケンの地上技、J攻撃(低空七死除く)のすべてにシンのスラが勝つ。のでガードさせれば2択、HITすればE>2C>グレなんかできる。
しかし弱獄屠は地上ガードされると5割減らされる。要ブーキャンか?
オーラガード目押しはあまり成功しないのは気のせいだろうか。位置によれば近D反確みたいなのでしかたない。
またこちらの迂闊なJBやJDもケンの遠Dに潰され、そのまま5割。
よってケンは飛び道具と遠Dを駆使し、中距離を保ちたがる。
また、端に追い詰めらた時には反応できないほどくそ早い低空JBの崩しがきつい。
これは2Cで落とすしかない。落としたらグレコンへ。反応できる人は2C>バニ>E>いろいろと拾って一撃ご招待も可能だ。
中距離からJBされたらスラでも2Cでも獄屠でも勝てる。
端で近寄られたらガーキャン推奨。
ガーキャンは地上で読まれるとケンのアーマー付6Bが刺さり死亡コースへ。
なのでJB>JAに割り込んでガーキャンが安定している。
端での七死は怖いのでやはり先にガーキャンで対応だ。
一度蛇コンを入れられると、2回目で気絶させられる事が多いため、とにかくガーキャンして流れをかえたい。
また、ワンパターンで2A>2B>JB>JAを続けるケンにはライシンで割り込んで殺すのも良い。
が、ガードされた場合命の保障はない。要読み合い。
こちらは必然的にJ攻撃や獄屠を控え、スラや2Bの下段中心の攻めになる。
2Bで相手の飛び道具もかわせるし。とにかく下段でちまちま行く。
個人的には中間距離でブースト2B>2C>E>2A>近C>バニが良くささる。
スラを恐れて飛びまくるケンには獄屠で対応。
2B刻み嫌がってブースト昇竜してくることもあるので注意。
起き攻めに関して述べると、強昇竜を先端2Bで潰せるので、ブーストがないケンには比較的安心して起き攻め可能。
だが、強昇竜+Eで来られると普通にそこから4割減らされる。
またシンの脅威のめくりJBは昇竜で普通に落とされるので基本無理だが、
HIT時のリターンは凄まじいので、たまになら機能してくれるだろう。
また密着2Bなどはやはり昇竜の的になるが、これを利用してコマ投げで昇竜を吸う事もできる。
COM戦で練習しておけば安定して掴めるようになるので要練習。
しかし、密着状態では投げられる事も考えられるので、そこはめくりJBと相談で読み合い。
ブースト昇竜や昇竜ガード後にブーストで逃げるケンにはノーゲージなら獄屠、ダッシュ2Bで追撃だ。
ブーストがあるなら2Bからブーバニも良い。
*総合検証
火力はケン有利、立ち回りは若干シン有利かと。スラとコマ投げが結構機能してくれるので。
あと星取りも若干シン有利。ケンのバニコンはほぼJBからの連携が多いので、
どれだけガードしきれるかが問われるが、慣れればなんとかなるのでその分考えると少し
シン有利かな。
ってな感じでうまく勝つように技振ってけばどうにか永遠のライバルをテレッテーできるだろう
加筆・修正お願いします。
対ハート様
対シン
対マミヤ
対レイ
対ジャギ
対トキ
対サウザー
対ラオウ
対ユダ
対ケン
>レイ
レイはちょっとキツイカード。4:6くらいはあるだろう。
*技の相性解説
中距離から飛んでくるレイには当然獄屠が刺さる。が、一度低空JBで近寄られると壮絶なラッシュがキングを襲う。
まず2A、2B>近Dからの低空JB・JDと2B>2Dは読み勝つしかない。
ぶっちゃけ近接2Bからのめくりは無理ぽ。
ゲージなければどうにもなりません(´・ω・`)
JD>2B>2D>JDなどの安易な固めのレイには先読みライシンやJDをアジってコマ投げ、もしくは2Aで暴れてそこから2C>グレコンにご招待したい。
またJBには2Aで落とせるが、JDは立ちAでなければ落とせない。
当たればACループなら4割以上、バニコンなら6~7割持ってかれるのに対し、もし2Aなどで落とせてもたかが知れたダメージしか与えられない。しかし嘆かずにグレやらハクハやらライシンくらい入れておこう。
また2Dや近Dをアジっていれば獄屠がJDには刺さるだろう。
しかし賢いのは下手に見て暴れるよりJ攻撃にガーキャンだ。ゲージがなければ暴れるしかないが・・・
またレイの高めJBはめくりになり、こちらの2Aでは落とせない。ライシンも逆さに出る事があるので危険。
獄屠で反応して抜けよう。
また上下の揺さぶりばかり見て、投げられないように要所では2Aで暴れよう。
密着2Aならばそのままバニコンまで持っていけるので、大事な点だ。
後注意したいのはブーストがたまったレイには、割り込みライシンなどのジャンプ一点読みは非常に危険だということだ。2Bからバニされたら死んでしまう。
なので相手のブーストがあればガーキャンで妥協しよう。
とにかくレイの固めにはシン使いの防御スキルが如何に高いかを見せ付けてやるしかない。
要アジリティー、要ぶっぱ、要先読みだ。これがレイの固めの対処法だ。
長々と愚痴を書いたが、どうにかこちらが先に一本とりたい。そうすれば未来が見える。
要はサウザー戦と同様で、ゲージ貯めさせずに即効殺しきりたい。
ということで開幕検証。
開幕にグレを振るレイにはつかみ投げが入る。開幕からジャンプするレイには獄屠だ。しかし獄屠は地上ガードされると近Cからのコンボで激痛なのでちゃんと見極める。
反確かは位置によるが、大体はコンボご招待と考えておく。
レイの2Bは短いため、それより少し遠めのとこで2Bをすればこちらが一方的に攻めることが可能。
そこからコマ投げ、めくりJBに持っていきたいが、相手も昇竜を持っているので注意しながら攻める。
また2D>白燕(前)>JB、JDは切り裂けやら昇竜やらで落とされるので滅多にやらないのがポイントだ。
起き攻めは基本、ケンと同様な読み合いをしてもらえれば良い。が、ブースト昇竜で逃げられると昇竜>E>流星パンチなどで手痛い反撃を食らうこともある。レイの昇竜はケンより無敵時間が少ない代わりに発生と隙のなさが優れている。
また、リバサ断固で逃げられた場合は仕込みライシン、もしくはハクハ、2Cなどで殺せる。ちなみに2CはそのままJBで降りてくるレイには最高にウマーな状態で狩れる。
ハクハはぶっちゃけ読んでないと間に合いません。
切り裂けはめくりJBでも食らってしまうし、ガードできたとしても空中ガードであれば反撃できないのが流石としか言いようがない。>レイ
あとこの方にはしゃがみ状態なら2C>バニが普通につながるので利用しよう。
スラがレイのJBやJDを潰せるかはまだ分かっていないため、判明次第追記します。誰か教えて。
*総合検証
火力はレイ有利。星取りはシン有利。立ち回りはレイ大幅有利。
しかしぶっぱや先読みが成功すれば勝てなくはないカードだ。
レイの固めには少なくとも、ライシンなどで割り込むスキルをマスターしたい。
2Dや近Dをアジって反撃は、あまり現実的ではないと思うがどうか。
>ケン
ケンは5分の勝負ができる良いカード。さすが永遠のライバル
*技の相性解説
ケンの地上技、J攻撃(低空七死除く)のすべてにシンのスラが勝つ。のでガードさせれば2択、HITすればE>2C>グレなんかできる。
しかし弱獄屠は地上ガードされると5割減らされる。要ブーキャンか?
オーラガード目押しはあまり成功しないのは気のせいだろうか。位置によれば近D反確みたいなのでしかたない。
またこちらの迂闊なJBやJDもケンの遠Dに潰され、そのまま5割。
よってケンは飛び道具と遠Dを駆使し、中距離を保ちたがる。
また、端に追い詰めらた時には反応できないほどくそ早い低空JBの崩しがきつい。
これは2Cで落とすしかない。落としたらグレコンへ。反応できる人は2C>バニ>E>いろいろと拾って一撃ご招待も可能だ。
中距離からJBされたらスラでも2Cでも獄屠でも勝てる。
端で近寄られたらガーキャン推奨。
ガーキャンは地上で読まれるとケンのアーマー付6Bが刺さり死亡コースへ。
なのでJB>JAに割り込んでガーキャンが安定している。
端での七死は怖いのでやはり先にガーキャンで対応だ。
一度蛇コンを入れられると、2回目で気絶させられる事が多いため、とにかくガーキャンして流れをかえたい。
また、ワンパターンで2A>2B>JB>JAを続けるケンにはライシンで割り込んで殺すのも良い。
が、ガードされた場合命の保障はない。要読み合い。
こちらは必然的にJ攻撃や獄屠を控え、スラや2Bの下段中心の攻めになる。
2Bで相手の飛び道具もかわせるし。とにかく下段でちまちま行く。
個人的には中間距離でブースト2B>2C>E>2A>近C>バニが良くささる。
スラを恐れて飛びまくるケンには獄屠で対応。
2B刻み嫌がってブースト昇竜してくることもあるので注意。
起き攻めに関して述べると、強昇竜を先端2Bで潰せるので、ブーストがないケンには比較的安心して起き攻め可能。
だが、強昇竜+Eで来られると普通にそこから4割減らされる。
またシンの脅威のめくりJBは昇竜で普通に落とされるので基本無理だが、
HIT時のリターンは凄まじいので、たまになら機能してくれるだろう。
また密着2Bなどはやはり昇竜の的になるが、これを利用してコマ投げで昇竜を吸う事もできる。
COM戦で練習しておけば安定して掴めるようになるので要練習。
しかし、密着状態では投げられる事も考えられるので、そこはめくりJBと相談で読み合い。
ブースト昇竜や昇竜ガード後にブーストで逃げるケンにはノーゲージなら獄屠、ダッシュ2Bで追撃だ。
ブーストがあるなら2Bからブーバニも良い。
*総合検証
火力はケン有利、立ち回りは若干シン有利かと。スラとコマ投げが結構機能してくれるので。
あと星取りも若干シン有利。ケンのバニコンはほぼJBからの連携が多いので、
どれだけガードしきれるかが問われるが、慣れればなんとかなるのでその分考えると少し
シン有利かな。
ってな感じでうまく勝つように技振ってけばどうにか永遠のライバルをテレッテーできるだろう
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: