ユダコンボ解説 - (2006/03/27 (月) 12:00:17) の編集履歴(バックアップ)
【ノーゲージコンボ】
(画面端)2B>2D>スタンプ>HJ(A>C>目押しB>C)>バニシング
が基本となる。サウザーにはHJ(A>B>A>C)が安定。また、ゲージやブーストがあれば、しゃがみD>スタンプから、
~HJ(A>C>目押しB>C>2A)>ダム
からの起き攻めや、
~HJ(A>C>目押しB>C>2A)>バニシング>E>ダムor(ヨウソウ>一撃)
などができる。スタンプから以外も地雷ヒット後の
追撃などでも似たようなコンボが入るので状況において最適な追撃を心がけるとダメージが効率よくとれるようになる。
追撃などでも似たようなコンボが入るので状況において最適な追撃を心がけるとダメージが効率よくとれるようになる。
(画面端)2B>2D>ダガール設置>遠C>バニ>(ダガールヒット)>グレイブ>HJ2A
やや密着ぎみでないとすかるので注意。コンボ後の状況がよくないのでレシピを変える必要が今後必要だろう。
また、
また、
2B>2D>地雷設置>遠C>バニ
こちらは地雷を設置した状態で起き攻めできるのでスタンプのものより状況がいい。気絶値は少ないので使い分けてもいい。
【基本バニシングコンボ(バニ3ヒット目以内)】
C>ダガール設置>A>グレイブ>(ダカールヒット)>JD>2A>A>〆
備考:コマクが居ない状況でのコンボ
C>D>スタンプ>J空中D(B>A)>グレイブ>J2A>遠A>〆
備考:コマクが居るならこっちを当てにいく。4ヒット以上ならDを抜く。
ここから起き攻めかダメージ重視を選ぶ。〆のパーツは
- ダムダウン追い打ち(ちょっと歩いてから。安定。)
- 各種起き攻め
〆>スタンプ>ヘヴィ>2C>ダガール突進>2D(あと少しで倒せそうなとき)
〆>イチコロ>2C>レッパ>捕獲>追撃(シン、ラオウ、レイ、マミヤ、サウザ)
〆>イチコロ>前J(B>空中ダッシュD)>捕獲>追撃(ケン、トキ、ジャギ)
バニ始動のヒット数が少ない段階で当たれば上記のコンボが入る。
ヘヴィからは一撃も入る。イチコロコンボは出来るだけ高めで拾うのがコツ。
ヘヴィからは一撃も入る。イチコロコンボは出来るだけ高めで拾うのがコツ。
C>ダガール設置>Aor2A>2C>地雷設置>(ダガールヒット)>ヘヴィ>(地雷ヒット)>垂直J降りA>ダッシュ前J(B>A)>ダッシュA>起き攻め
備考:☆2個奪いながらコマクとダガール両方使った起き攻めにいけるコンボ。
【生バニから】
C>D>スタンプ>ダガール設置>A>グレイブ>HJ2A>A>スタンプ>ヘヴィ>(ダウン追い討ちor一撃)
備考:ダメージが高いがキャラごとに違うHJ2Aのタイミングが微妙に異なり、安定性を欠く。CPU戦で出てくる8キャラには一応すべて確認。
C>D>スタンプ>J空中D(B>A)>前J(B>A)>ダッシュA>イチコロ>2C>ヘヴィ>(イチコロ捕獲)>最大タメバニ
備考:レイ、ケン、マミヤ、ラオウで確認。毒も含めれば確定ダメージの高い☆3つ。ヘヴィはダウン追い打ちなのでそれが入らないシン、トキには不可。イチコロヒット後☆一個捨てて、ダガール設置して上下の2択に持ち込める。
【バニシング4ヒット目以降】
C>スタンプ>ダガール設置>A>グレイブ>HJ((ダガールヒット)>D>2A)>(ダウン追い討ち)
備考:バニ前の地上攻撃の段数にかかわらず安定し、状況もそこそこよい☆2個コンボ。追い打ちは多くの状況でダムが優れている。
バニシングの前のヒット数が少ないとき、スタンプの前にDをいれて、追い打ちを近D>地雷設置にすればダメージも高い方なので基本コンボにしても悪くない。
バニシングの前のヒット数が少ないとき、スタンプの前にDをいれて、追い打ちを近D>地雷設置にすればダメージも高い方なので基本コンボにしても悪くない。
【裏切り召還からゲージMAXコンボ】
しゃがみB→しゃがみC→(ブースト)バニシング→(壁まで運んで)立ちC→立ちD→イチコロ→(即出し)鷹爪→(コマクが相手を掴んでいる状態で)裏切りダガール召還→鷹爪
オーラ2必要だが一気にゲージ最大にできる。ラウンド終了際にどうぞ。
【部下が居ない状況でのコンボ】
バニシング>自動ブースト>C>6A>A>昇りJB>下りJB>グレイブ
J2A>起き攻め
生バニから部下もゲージも使わずに☆二つから起き攻めに行けるコンボ。前Aが当てた後は五分なのでAで拾っていく。実際はスタンプが6Aに化けた時に使っていく。
~バニシング>自動ブースト>[C>]グレイブ>最速J2A>ブースト
近A>グレイブ>J2C>追撃
部下を使わずに☆を3個奪うコンボ。通常ここから一撃または部下を設置して起き攻めにいく。自動ブーストのあとのCは入れないほうが安定だと思う。マミヤには入る気がしない。通称ダブルグレイブ。
起き攻め
イチコロ(呼び出し)>一度思い知らせてあげよう>へヴィ
イチコロ(呼び出し)>ダウン追い討ち屈B→へヴィ
ダカール設置or地雷設置>バニシングMAX
ダガール設置>昇りJBor屈B>グレイブ
ダムダウン追い討ち>ヘビーとか前Aとか昇りB、下段など
一度思い知らせてあげよう>ユダ様様子見など
備考:設置は特定のリバサや殆どの暴れから守ってくれる。リターンも大きい。
ダムは漂流物がリバサも全て流してくれるので強気に攻めて元を取ろう。
ダムは漂流物がリバサも全て流してくれるので強気に攻めて元を取ろう。
【イチコロ後の追撃例】
ダガール設置>グレイブ>ダガールヒット>グレイブ>J((A>B)×4>D)>ダムダウン追い打ち
備考:ケン、シン、ラオウに入るのを確認している。JDはスカっても問題ない。
バニシング>A>(昇りB>下りCorD)×2>(ダッシュ昇りJB>下りA)×2>B(ダウン追撃)
備考:シンとサウザーには壁コンボ部分を遠A>昇りB>下りB>(ダッシュ昇りJB>下りB)×2に。
グレイブ>J((A>B)×2>C)>追い討ち
備考:中央やヒットを稼ぎすぎた時用。大体9ヒット以上からコンボ補正が入る。
バニシング
備考:ダウン追い打ち後に当ったイチコロ用(一撃もカス当りになる)
一撃確定状況
- 適当に弱刻んで
- 近距離弱攻撃→強攻撃後
- バニ&バニコン後(最大溜めでふっ飛ばした時含む、ただし遠い場合△)
- グレコン(虫ケラで〆ない時)後
- 投げ中
- イチコロ中
- スタンプ&空中追い打ち後
- 地雷&空中追い討ち後?
- ダガール突進カウンターヒット確認後(遠い場合△)
- ダムヒット中&ダムガード崩し後(遠い場合△)
- 鷹爪後(高い位置でヒットした場合×)
- 端でへビィ空中ヒット後
一撃コンボ集☆☆
- 中央2A>2B>ダム>くぐってバニ>一撃
- 端2A>2B>ダム>C>バニ>一撃
- ~しゃがみD>E>遠C>バニ>E>2C>鷹爪>一撃
- ~バニ>6>ヘヴィ>E>一撃
- ~バニ>6>鷹爪>一撃
- ~バニ>6>C>スタンプ>空中D(B>A)>グレイブ>J2A>一撃
- ~バニ>6>C>ダガール設置>A>2C>ヘヴィ>一撃
- ~バニ>6>グレイブ>J2A>E>一撃
- ~端2D>スタンプ>HJ(A>B>A>C)>バニ>E>鷹爪>一撃
- 投げ>ヘヴィ>[中央のときE>]鷹爪>一撃
- 投げ>ヘヴィ>E>バニ>E>2A>C>一撃