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馬騎@危機
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馬騎@危機

0119

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mabinogi

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[出團時間通知]:統計了一下大家的時間後,那就決定明天(週日)晚上7點半在我家集合 打貝卡或貝初QQ,晚餐請先吃好


參加人員請留下角色特色(比如前3個技能及<b style="color:black;background-color:#ffff66">累計等級</b>)及會不會定鬼魂,會整理到上面來:

小拉拉-----弓手-風車1、生產弓技雙修,累計1216(知道怎麼定,不過不太熟)
飄渺雲天---近戰-風車1、暴擊4、近戰6,累計87X (不會定)
路比達-----近戰-精格2、風車3、防1,累計747-現存54ap(不會定)
乂蝶戀月乂-弓手-風車1、弓技1,累計1213(定鬼魂OK)
NO5-------雜耍-穿心1、風車4、火球9(不會定)
恐龍-------近戰-風車1、冰矛1、另有雷擊B,累計385重生6次(知道原理,沒定過)
拉賽佛德---全能A.A-暴擊1、火焰5、雷擊火球9,累計1100(不會定)

以下為留言區~


  • TEST
    -- 小拉拉 (2007-01-05 01:28:07)
  • 盜轉的定怪法XD:
    建議配備:弓或弩一把

    比較要注意的只有兩點,
    一是破布索敵距離超遠,
    二是只有鬼魂可以定。
    由於鬼閃光只會反擊和防禦,
    所以瞄好後看到它閃光立刻射下去,
    馬上就能定住一隻,
    萬一失敗讓它變成只會普攻的狀態,
    請背靠牆用火或穿心擊退它,
    然後重新卡住、橋角度、定怪。

    除了定技能之外,如果引到的鬼是用火球的,
    也可以定火球,方法是它集完火球等一兩秒,
    如果火球還沒消失,於火球圍繞在鬼身邊時一箭下去,
    這樣鬼也會定住。 -- 小拉拉 (2007-01-05 01:41:19)

  • 精格2 風車3 防1 累計747(現存54ap 不會定 -- 路比達 (2007-01-05 02:45:01)
  • 穿心1風車4火球9(= =...
    累等1113(對鬼魂只會踢其他都不會)
    -- NO5 (2007-01-05 02:47:27)
  • 技能都更新上去了qq
    -- 小拉拉 (2007-01-05 02:58:37)
  • 我名後的???是雜耍qq -- NO5 (2007-01-05 03:02:24)
  • 報名完成2:07分寄的吧 照慣例報名沒有2點就開 -- 小拉拉 (2007-01-05 15:15:17)
  • 無近遠限制-暴1.火5.雷擊火球9.LV1100(無經驗)

    -- 拉賽佛德 (2007-01-06 00:25:56)
  • 沒想到變成全能= =
    -- 拉賽佛德 (2007-01-06 11:48:09)
  • 下面是「天天」友情幫寫的建議,原文在這裡:http://gbook.xuite.net/note/book.jsp?bookID=11884371&amp;pageSize=10&amp;asc=0&amp;obt=2&amp;threadID=467116&amp;key=
    A、裝備-血篇

    隊伍裡應該有分血少型血多型,視個人情況可配寡血裝、多血裝。優劣應該不必多討論了,端看個人素質調配以因應活動主旨(生存下去)。

    B、裝備-屬性篇

    我看了一下,藍鬼會出五隻。

    藍鬼詠唱雷擊時比紅鬼唱火球還快,非火焰五↑難以阻斷,五下則有機會阻斷他唱完雷擊,依個人反應速度不同而有所差異。

    也看了一下,怪物出場組合並無明顯特殊屬性剋制,所以全身雷裝是可以考慮的。因為藍鬼數量太多,雷擊又是範圍大法,實戰上雷擊阻斷率又低,全身雷裝以避死是可以考慮的。

    至於全身雷裝被藍鬼電到,我有親眼看過隊友示範,1、1、1、1......我隊友血只有個位數,他保護我相信也沒有多高,總之他被雷完活下來了。

    C、補品篇-藥水

    血多的帶完水百水,血少的帶提升速度回覆藥水。

    血多的要小心藥水中毒(回合太少我想應該不至於會中毒)

    血少到一個程度時,提升速度藥水會讓人幾乎變成不死身。

    D、補品篇-羽毛

    活動頁面只寫能用鳳凰羽毛,沒寫說可以用隊毛,這點看要不要先問清楚。隊毛有距離優勢,比起鳳凰更適合用在這種活動。

    實戰上常出現大家都放下手邊的怪去搶救一個人導致不可收捨的下場,這要靠團隊默契或事前約定最好還附帶一顆臨危不亂的心。事前約定也是團隊默契培養的一環,約定方式有很多種,例如天天死了拉拉去救,別人都不要管、又或者誰死了,最近的那一個人去救。但這是很難固守約定的,多靠臨場反應。無論如何我只能肯定,大家都放下手邊的怪去救同一個人下場通常不會太好。

    E、變身時機

    這個跟救援時機一樣難以約定,但儘量不要同時用掉,也屬團隊默契一環。我個人判斷應到最後藍鬼紅鬼魔女這三關再開始輪流變身。(有說不能變身嗎?好像沒看到)

    F、寵物應用

    我看最好是不要放寵物出來亂,到最後需要定鬼魂的時候被寵物亂到可不是鬧著玩的。

    ★★★

    綜合建議:

    以回合數跟30秒限制來看,到魔女出現時藍鬼紅鬼都同時還會在場上。所以說,最好的方式是先定住鬼魂,等待魔女清完再回頭處理鬼魂。若說要在30秒內要幹掉鬼魂,那是不可能的事。

    鬼魂在防禦時可以定住,這需要臨危不亂的心跟銳利的眼神,尤其藍鬼防禦時的閃光,不常看的人可能難以判斷牠防禦了。

    因為有5+3隻鬼魂陸續登場,隊伍裡儘量人人都有能力去定鬼魂,只交給一兩個人去處理恐怕會難以控制場面,我常在打貝卡但是我也很難想像八隻鬼魂同時在場上會有多亂。

    如果能撐到魔女出場,要解決魔女絕對不是生存遊戲的重頭戲,而是拖著鬼魂還要能打掉魔女,這時穿心箭5↑跟重擊5↑要小心施展,不要打到魔女又扯到被定住的鬼魂,場面相信會很好笑。

    當魔女處理掉要趕快回頭處理鬼魂,探險改版那次把定怪改掉,被定的怪物若干時間內會醒。你問我多久會醒我也不曉得,誰會去計時= =。鬼魂一醒,定鬼的那個人就倒大楣了,他倒完楣換大家輪流,時間上不能不注意。

    至於被定的鬼魂要怎麼處理掉,咱們有空去貝卡再聊唄,,那又是另一種文章了。
    -- 小拉拉 (2007-01-12 08:29:06)
  • 我認為鬼魂盡量讓1~2個人定,剩下的人1隻隻的托出來扁,1人定1隻的話是怕會用風車轉到自己定的那隻。 -- 恐龍 (2007-01-12 17:48:11)
  • 鬼魂剋略

    首先要瞭解鬼魂對你的打法
    原則上會瞬移的怪物都會以你為中心點,瞬移到你背後。

    以㊣當作是你,而●是鬼魂,我們來看看幾個鬼魂瞬移動線的例子
    例一:
    ┌────────┐  ┌────────┐
    │        │  │        │
    │        │  │  ●     │
    │   ㊣    │  │   ㊣    │
    │        │→ │        │
    │      ● │  │        │
    │        │  │        │
    │        │  │        │
    └────────┘  └────────┘
    例二:
    ┌────────┐  ┌────────┐
    │        │  │        │
    │        │  │        │
    │        │  │        │
    │        │→ │        │
    │        │  │        │
    │      ● │  │        │
    │  ㊣     │  │ ●㊣     │
    └────────┘  └────────┘
    例三:
    ┌────────┐
    │        │
    │        │
    │    ●   │
    │        │→ 鬼魂完全不會瞬移,因為他沒地方移
    │        │
    │        │
    │㊣       │
    └────────┘
    因此我們很簡單能瞭解,最安全的跑位就是想辦法移動到角落。
    任何你與鬼魂可能形成的直線上你背後如果是空的,當它被攻擊『必定』會瞬移到你背後。



    而談到如何清理鬼魂,實戰上鬼魂剋略有兩種

    ■雙人重擊法
    原理只是單純的防重LOOP
    例如:A君重擊開怪→A君防→鬼魂打上A君防禦的那一刻B君重擊→接力迴圈

    ■定魂法
    當鬼魂防禦的時候以任何方式攻擊它都會造成它呆掉跟著你,你變成它的主人了。
    最有效快速與安全的定魂攻擊方式莫過於弓普攻,效率最高的是精覆皮與覆皮之類的遠距離弓。
    這是因為遠距弓有較快的相對瞄準速度,瞬間發箭效率較佳,距離也較安全。
    一般而言我們都在出魂時馬上集火,再決定是先走位再擊發,還是先擊發再走位。
    這要看鬼魂的位置而定,你不要一開始就跑到『你打不到它但是它打得到你』的地方,鬼是會大法的。
    把主定手決定出來,其它人都把鬼魂hold在手上掩護主定手,持續的火反直到鬼魂發動防禦。
    這是一般的鬼魂定怪打法。
    而在生存遊戲裡,我想你們可以去決定要定住它還是乾脆讓幾個人穩定的火反hold住鬼魂。
    可惜的是火反還是有危險,絕少數的情況下鬼魂會跑到你面前『風車』。
    當你被它風到,接下來你就很難接招了,只能賭它呆一下不會馬上接普攻打你。

    另有一種情形是你一邊火反一邊找機會定它。
    這個模式比較困難風險也較高,當鬼被反出去的瞬間你準備普攻,一看到它防禦馬上射普箭出去。
    當它被反出去是發呆,馬上取消普攻集火擊退,接反擊。
    當它被反出去是連鎖反應放大法,馬上取消普攻集火擊退,接反擊。
    它的風險在於如果鬼魂馬上普攻你就慘了,這時你取消普攻馬上接反擊也不一定能架完反擊。


    能夠定到所有的鬼魂,再來就不是問題了,主人把它們拖到角落再甩個尾,大家一起風車就可以了。


    鬼魂的攻略大致上就是以上這些。

    題外話,團隊戰最過癮的地方其實不是樂勝,而是:
    『啊,原來如此』
    『我做到了』
    『我也可以』
    『隊友需要我』

    預祝你們玩得盡興。





    -- 天天 (2007-01-12 20:20:50)
  • [出團時間]統計了一下大家的時間後,那就決定明天(週日)晚上7點半在我家集合 打貝卡或貝初QQ,晚餐請先吃好 -- 小拉拉 (2007-01-13 18:11:09)
  • 打一下昨晚貝卡團的感想,我只是小小的近戰,在定鬼方面我都一直火反等時機去等他開防,可是當他開防我集冰丟都來不級,所以改成等他放大法(聽聲音),這時集冰是來得及,但是丟的時機都抓不到,所以我可能會去準備隻弓(弓技全F QQ),或是用火反先帶走1隻怪,好讓定好了人幫我帶走。

    另外在哈啦板上看到有人問過了(最後一篇,但是不知是不是芭樂)
    http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=07422&amp;snA=76798&amp;locked=F&amp;tnum=27&amp;subbsn=6&amp;Bpage=1&br()可以召喚寵物..
    可以變身..
    可以用隊伍毛..
    在王房...
    -- 恐龍 (2007-01-15 11:59:11)
  • 網址剛剛怪怪的 沒連到
    http://0rz.tw/a52lp&br() -- 恐龍 (2007-01-15 12:03:09)
  • 補品指南:
    每人速水2組 料理二盤 隊毛4組 紅水用大中紅 完水4~6組 弓手塗毒 不用繃帶、用負傷水 精武記得先餵到心情好 -- 小拉拉 (2007-01-18 23:41:03)
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