自分勝手なダンス(仮)
スキルLv10同士のダンスが重なった場合の身勝手なダンスについて
ダンサースキル
ダンススキルについて ・発動者は鞭を装備する必要がある。 ・発動者には効果がかからない。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出たりスキルが中断したりしても その後20秒は効果が持続。 ・自分勝手なダンスに関しては20秒ルールが適用されない。 ・ダンス中は移動スピードが減少する(ダンスの練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・ダンス中は通常攻撃不可、TAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・ダンス中はHP・SPの自然回復無し。 ・ダンス中装備を外すか鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ウェポンストリップを食らうとスキル中断。 ・合奏・演奏と重複して効果が発生する。 ・二人のダンサーでダンススキルが重なったセルは自分勝手なダンスLv1の効果となる。
自分勝手なダンスについて
- 種別:アクティブ/ダンス
- 取得条件:ダンスの練習Lv1
- 対象:使用者中心で7×7
- 持続時間:30秒
| スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 消費SP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
| SPダメ/3sec※ | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 |
※ダンスの練習Lv10の場合
- 3秒ごとに、追加でSPを1ずつ消費。
- SPダメージ計算式
5+スキルレベル*(5+ダンスの練習レベル)
- 効果は範囲に居る場合のみ、20秒ルールは適応されない。
ダンスが重なった場合の自分勝手なダンス
- 二人のダンサーでダンススキルが重なったセルは自分勝手なダンスLv1の効果となる
- Lv1とはならず計算に使用しているスキルのスキルLvを適用。
- ダンスの練習がLv3以上の場合に自分勝手なダンスLv5を上回る。
ダンススキル(任意)Lv10、ダンスの練習Lv10の場合
計算式は 5+10*(5+10)=155 となり SPダメージは155/3secとなる
対ロキ戦で使用する場合の注意事項
- WPに入ってから移動しない限り10秒間は無敵。
- 理論上はSPダメージ*3(465)までは無敵のまま与えられる。
- ダンサー二人がWPに入るタイミングで多少の誤差が生じる。
参考:対極INT、INT装備オーラ冠SP2162の場合
SP2162を空にするには 2170/155≒14 14*3=42 42秒ほどかかる計算になる ※SP1000の場合は、21秒
- 実際のところ、ダンサーの両方が生きている必要があるので長時間居座って削り続けるのは難しい。
- SP回復剤、ポーションピッチャー、ソウルチェンジによって回復されてしまう可能性が十分にある。
- 対ロキに使用する場合は即効性のある戦術というよりも持久戦に適した戦術といえる。
- あくまで対ロキの補助であり、メインで使用する戦術ではない。