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*ダガーL (キャノン砲装備) |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:270  耐久力:450  盾:○  変形:×  通称:キャノンダガー、Cダガー  DP:地球連合軍一般兵| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームカービン|CENTER:4|RIGHT:90|普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復))| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ドッペルホルン|CENTER:10|RIGHT:125|一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード))| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|スティレット|CENTER:2|RIGHT:39|一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード))| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:120|一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|2刀流ドリル突っ込み|CENTER:-|RIGHT:112|2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|一文字斬り|CENTER:-|RIGHT:110|一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|二刀アッパー斬り|CENTER:-|RIGHT:163|上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可| 06/12/16コメント修正 06/12/14 ラッシュコンボ追加(ダメージ高すぎるような…) スピード覚醒コンボ追加 >**全体的に [[ジェットストライカー>ダガーL(ジェットストライカー)]]に比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。ちなみにネオンダムと同じ。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 耐久力で[[旧ダガー>ストライクダガー]]に負け、BRの弾数でも負け、格闘能力でわずかに劣る。 機動力でもダークダガーなどにも劣り、コスト270という事を考えてもかなり低いと言える。 中距離からキャノン砲を撃ちまくるのがこの機体のポイントではあるのだが、 この機動性&旋回性能では、その中距離を保ち続ける事すら難しいだろう。 ダガーシリーズの中では最も苦しい戦いを強いられる機体だろう。 それでもまだまだキャノンのあの性能は健在。旧式機に負けるな!と言いたいところだが・・・ コスト270中では[[ゲイツ]]と一、二を争う程苦しい機体で生き残るコツは、とにかく高コスト機の後ろにいることだ。 >**武装解説 *《メイン射撃》 ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。 4発しかないので計画的に。 他機体よりリロードが遅く設定されているので肩キャノンと混ぜてうまく使うこと。 *《サブ射撃》ドッペルホルン キャノンダガーの主力兵装であり、代名詞。誘導性、弾速、リロード速度が良い。ボンボン撃とう。 単発ダウン系の武装な為、援護やカットに物凄い性能を示す。 また、カオスのミサイルと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 発生は早く格闘迎撃も可能なのでピンチになってもこいつを信じて戦おう。 距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無い。 カットやダウン取りを目的で高コストと組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 足が止まる上に発射後の硬直もあるのですぐに狙われてなけなしの装甲がぶっ飛んでしまう。 *《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果の''クナイ'' 2発。 若干横に広がるような弾道を取るので、たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、 基本は状況に応じてキャノンかビームで追撃しよう。 意外と隙が少なくレイダーのツォーンと同じタイミングで使って相手の格闘を誘うことが出来る。 装甲が薄く、機動性も無いこの機体でフェイントを仕掛けるのは危険すぎるが。 *■格闘 ビームサーベル *《通常格闘》 横払い斬り。劣化横。伸びがかなり悪い(連ジでのGMのステップ格闘並)ので、基本的には封印推奨。 *《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、[[セイバー]]にパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生と伸びは良いので使い勝手は悪くない。 だが実際はリーチが異様に短いため多様は禁物。特格の使えなさに比べれば幾段マシだが… 多段Hitで威力が高いと思われがちだが、案外横より2高い程度。確定時は別のものを。 *《横格闘》 左から右へ薙ぎ払う。 出が早い上にはずした後の硬直も若干短い。 この機体で格闘をするならこれ→サブが安定。 *《特殊格闘》 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。 前作の緑ゲイツのゲイツアッパー(特格)のような感覚。判定がやや大きい。 素早く踏み込むので奇襲に使えない事はない。 ちなみにこの機体の格闘中最大の威力を誇る。確定時は狙っていこう。 多段HITだが誘導性能が(ムラサメの前格ほどではないが)かなり悪く、あまり使えるものではない。 まだ前格のが入れやすい感じだ。 そんな悪評ばかり聞 く の だ が ・・・・ 某所のスレで、なかなか使い勝手がいい事が判明してきた。 判定が大きく、しかもそこそこの速度で踏み込むようだ。 悪い事ばかり言わずに使ってみよう。Cダガーの世界が変わる。 特にデストロイ戦で効果を発揮する。 >**コンボ |BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |横格→サブ|CENTER:182|これが一応メインになってしまう| |特射→特格→ジャンプ入力BR|CENTER:226|特射後はこれが1番ダメージが高い| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |特>特>特>横|CENTER:319|特格のダウン値の低さから可能なコンボ。ジャンプキャンセル推奨。ダメージは300越え。&br()ただし最後の横格は入れてもきりもみになるだけでダメージに大差ないため任意で復帰可能攻撃になる。&br()※N>N>…… や 横>横>…… はつながらない。| |特>特>特>特|CENTER:316|上のお手軽入力版。別に上のも難しいってわけではないが。4段目特格を入れない場合は312ダメできりもみ無し| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |前(1hit)→N→横→N→横|CENTER:326|前格始動デスコン。&br()(前格が2hitしてしまうと304ダメ)| |前(1hit)→横→N→横→N|CENTER:325|前格後、横格から初めてもダメージは1しか変わらない。&br()(前格2hitだと上と同じ304ダメ)| |特(1HIT)→横→N→横→N→横|CENTER:349|デスコン。入力が少しでも遅れると繋がらない| |特→N→特→N|CENTER:324|お手軽でダメージも大きい| |(特(1HIT)→横)×3→N|CENTER:339|| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| | |CENTER:???|| >**立ち回り *遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 *中距離 キャノンが活躍。 着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるならそこに隠れられるように逃げる。 無い場合は腹をくくって近い方の相手にカウンターでキャノン。 無い場合はBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 *近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。 乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 にある。 言うまでもなく、基本はキャノンでの格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。 BRはキャノンが弾切れ時にメインで使うように心がけた方が、全体の隙が減少すると思われる。 特に590の[[∞ジャスティス>インフィニットジャスティス]]や[[デスティニー]]。 やや辛いが450の[[ハイネグフ>グフイグナイテッド(ハイネ機)]]・[[スラッシュザク>スラッシュザクファントム]]などと組む場合、 相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン、スタンさせるスティレット。 どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。 特にキャノンはカウンター気味に撃っても、 ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。 BRは振り向き撃ちの関係か、発生が微妙に遅く感じる。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても 相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。 キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合はなおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるが ハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 >**覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 BR乱射と防御を高めるならラッシュ 1撃必殺と逃げならスピードで。 *スピード 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 覚醒コンボも高威力なので迷ったらスピードでいいだろう。 高威力コンボ安定しました *ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に覚醒コンボ持ち *パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。動きも遅くなるしダウンしにくいので即死の可能性大。 >**僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 近距離戦に不安要素があるこちらのフォローにもなる。 基本としてはこちらがキャノン砲で敵1体をダウンさせ、その間に僚機がもう1機との格闘戦に持ち込む形で。 -コスト450 --270の相方の基本。2落ちできるので積極的なサポートができる **Sインパルス 基本SIが突っ込む。ダガーは最初は積極的に攻撃の機会をうかがい、とにかくダメージを奪う。 だが先落ちはやってはならない。 1落ちしたら支援重視で動く。機会があれば覚醒してダメージをとっても良いが前に出過ぎは厳禁。 **Fインパルス&ガイア バランスタイプの機体だが、中々の相性。こちらは常に僚機の後方をとり、僚機を狙う不届き者を襲っていく。 2機とも格闘が強めなのでタイマンにも強く、 かつ格闘動作が早いのでこちらが襲われた時にカットが間に合いやすい。 **ドムトルーパー 援護機体同士の組み合わせなのであまり良い組み合わせではない。 もしやるなら、ドム側が格闘の頻度を上げるべきだろう。 切れ目の見えないブーストダッシュでドムが突っ込み、こちらが後を追って援護する形が理想。 片方をドムが前格で処理している間に、こちらはキャノン砲やクナイでもう1機を足止めできれば上出来だ。 ただし、ドム側の腕が良くないとドムが2落ちしやすいので、野良では絶対に勧められない。 -コスト590 --コストが若干無駄になるが、280にないキャノン砲は590側にとっても魅力 **デスティニー 590中ではもっとも相性が良い。格闘はデスティニーに任せ、こちらは援護に徹しよう。 **レジェンド 相性は良くない。 キャノン砲でダウンを奪うと、レジェンドのウリであるドラグーンで相手を拘束する戦法が意味を為さない。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンしたところに間違ってキャノン砲を撃っても仕方無い。 双方無駄弾を撃ちやすく、またレジェンドの格闘はプロヴィデンス以上といってもタイマンの弱いこの機体まで まかなうほどは強くないので、できればこの組み合わせは避けたいところ。 **インフィニットジャスティス 運用法によってはなかなか使えるコンビ。隠者の散らかしていった戦場をドッペルホルンで掃除しよう。 >**VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… >**苦手機体とその対策 **ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? >**外部リンク >**コメント 要するにC.E.のガンキャノン。とりあえずドッペルホルンで敵を牽制し、相方が動きやすい状況を作ることに徹しよう。 こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね…といった感じで、逃げつつ援護。 ずいぶんと生存率上がると思いますよ?

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