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*ストライクダガー |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|RIGHT:90|発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復))| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|CENTER:60|RIGHT:3|バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード))| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:176|三段技。二段目を前格に派生可| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|回転ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:110|回転しながら3HITの突き。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横一文字斬り|CENTER:-|RIGHT:115|横一閃の斬りをかます| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|兜割り|CENTER:-|RIGHT:140|GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い| ---- **【更新履歴】 07/02/24 ちょこちょこ修正 07/02/04 ちょこちょこ修正 06/12/30 パワー覚醒について追記 ---- >**全体的に コストが270に下がり450とも組める仕様に。足音やBRの音が前作と全く違うようになった。 前作ではM1アストレイに押されっぱなしだったが、その性能は決して見劣りする物ではなかった。 BR、バルカン、ビームサーベルとシンプルな武装なので、「初めて触る機体」なら問題なく扱えるだろう。 耐久力もコスト270中では最高の500。 そして、この機体には隠れた利点がある。BRリロード速度の早さだ。 何と、BR持ち機体中最速の4.33秒で1発回復する。 だが、この機体はそんな利点を全てスポイルしてしまうような、致命的とも言える欠点がある。 それは、全体的に見られる「硬さ」。 BD速度が遅く、格闘攻撃全ての硬直も大きめである為、 他の軽い機体の後にこれを使うと、かなり扱いづらく感じるだろう。 逆に言うと、この機体を使った後に他の機体を使えば、その機体が非常に扱いやすく感じるはず。 リロードの早いBRでじっくり攻めるしかない。 //その理由の最たるものが、「動きの硬さ」である。 //M1アストレイやJダガー等の同コスト帯同系統機体に比べると明らかに動きが硬い。 //その動きの硬さ(硬直の大きさ)により、何をするにも苦労することになるのである。 //これでは攻撃に出るどころか、逆に敵の攻撃から逃げるのだって大変だ。 // //動作全体の硬直が大きいのではなく、BD速度が遅い(持続は良好)+横・前・特格の硬直が大きめ(とはいってもこのコストでは許容範囲内)なだけ。横格の硬直なんてM1のソレよりも終了までの時間が短いぞ(M1の方は強制的に2段目まで出るからだが)。格闘の性能自体はかなり高いから(特に誘導)「確実に当ててダウンさせ、硬直をごまかす」戦い方がこの機体に有効な戦い方だ。 >**武装解説 ***《射撃》ビームライフル &color(gray){''[威力:90][弾数:6][チャージ速度:4.33秒/1発]'' } 6発と中コスト並の弾数を誇る当機の要。 チャージ速度はBR持ち機体中最速の4.33秒。乱射をしなければ弾切れはまず起きない。 [[Jダガー>ダガーL(ジェットストライカー)]]・[[ウィンダム>ウィンダム(ジェットストライカー)]]と異なり遠距離武装がこれだけなので、過度の無駄撃ちは避けたい。 ***《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。 他の頭部バルカン持ち機体とは異なり左側一門だけ。 遠距離~中距離で無視されたらばら撒き、アラートを鳴らそう。 たまにBRも混ぜると有効、というかBRのリロードは早いのでちゃんと混ぜましょう。でないとやはり無視されます。 もちろん、牽制や最後のトドメにも多用する(これとBRしかないので当たり前だが)。 あまり押しっぱなしにすると硬直が大きいので、小刻みにパラパラ撃ちましょう。 **■格闘 ビームサーベル ***《通常格闘》 斬り→蹴り→切り落としの三段。 2段目からの前格派生できりもみダウン。 2段目でBRCすると攻め継続になる。 前作同様近距離ではステップにも引っかかる誘導と判定の広さから重要なダメージ源となる。 なお、N格1段目はこの機体にしては隙が小さいため、多少遠目から振るとたまに釣れる。 3段目の切り落としの動作が妙に長いのが難。2→3段目をCPUバクゥにバックステップで避けられた。 |派生|累計威力&BR()(累計補整率)|BRC&br()(追い討ち)|単発威力&BR()(単発補整率)|ダウン値|属性| |1段目|40(96%)|91|40(96%)|1|よろけ| |┗2段目|79(78.7%)|120|40(82%)|1|よろけ| | ┣3段目|176(??%)|?(182)|125(??%)|1|ダウン| | ┗前派生1hit目|102(75%)|?|29(96%)|1|よろけ| |  ┗2hit目|124(72.5%)|?|29(96%)|1|よろけ| |   ┗3hit目|146(??%)|?|31(??%)|1|強制ダウン| ***《前格闘》 回転突き3HIT一段技。ダウン属性。 出が早めで、高い誘導力を誇るGMからの遺産。 相変わらず笑いたくなるような誘導性を誇る。 (斜め上45度に向かって前格を出したら、そのまま着地した相手を地面に垂直に突き刺した) 突進力があるので奇襲に使えるが、使用後のキャンセルができず膨大な隙を晒すのがネック。 近くに敵僚機がいた場合は確実にN格全段もらえるくらいの隙があり、良くてもBR1発はもらう。 せっかく弾数の多いBRを持っているのだし、確実にダウンを奪いたい場合以外はBRなどで代用した方が無難ではある。 ただかなり長い射程と高誘導性により「当てるだけ」なら非常に簡単なので味方のカットに。 ドラ持ち相手にはかなり有効。 近距離でのヒット後、相手が受身を取った場合に再度出すとその特性から当たり易い。 そのときは3ヒット目が当たり相手は強制ダウンになる。 |派生|累計威力&BR()(累計補整率)|BRC&br()(追い討ち)|単発威力&BR()(単発補整率)|ダウン値|属性| |1hit目|50(81%)|?|50(81%)|1|ダウン| |┗2hit目|91?(65.6%)|?|50(81%)|1|ダウン| | ┗3hit目|110(63%)|?|30(96%)|1|ダウン| ***《横格闘》 横薙ぎ一段。BRC可で、Cすれば終了後の隙も少ない。近距離戦での主力。 回り込みの性能、誘導、射程は悪くない。 ステ狩りだって出来ます。 ただ、踏み込みと硬直は悪いため過度の信用は禁物。 |派生|威力&BR()(補整率)|BRC&br()(追い討ち)|ダウン値|属性| |1段目|115(37%)|135(125)|1|ダウン| ***《特殊格闘》 古来より脈々と受け継がれてきた、飛びあがって突き刺す伝統の一撃。 誘導性能が非常に高いので鈍いBD程度なら易々と捕らえる。闇討ち用としては悪くない。 着地を狙われた際の最後の手段として念頭に置いておくとたまにあたる。 しかし判定は激弱なので、上下の誘導が高い格闘を振られると確実に負ける。格闘の回避には向かない。 |派生|威力&BR()(補整率)|BRC&br()(追い討ち)|ダウン値|属性| |1段目|140(96%)|?(?)|1|ダウン| >**コンボ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):覚醒別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |N→N→N→BR|CENTER:xxx(182)|非覚醒時最大ダメージコンボ。| |N→N→BR|CENTER:121|攻め継続。今作では射撃C補正により威力低下。| |N→N→前|CENTER:146|きりもみ。上下に大きく動くため、前格単発よりは隙を狙われ難い。&br()前作に比べ威力は大幅に低下。| |横→BR|CENTER:135|ダウン追撃時125| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |前(1HIT)→N→N→横(or特)→(BR追撃)|CENTER:194|前作より。前格始動なので当てやすいが、低威力。〆が特で199。BRナシ計測です| |N→N→前(1HIT)→N→横|CENTER:208|ラッシュ基本コンボ。最後を特格にすると223。| |N→N→特→前(1HIT)→BR|CENTER:240|自分より上空の敵限定。前作では前2ヒットで〆れたが、今作では不可なのでBRで〆。| |N→N→覚C→N→N→横|CENTER:206|最後が特で220| |(N→サブキャン)×2→N→N→N|CENTER:約245|バルカンの量によって微妙に変化| |(N→サブキャン)×2→NN→特(BR)|CENTER:約260|最後が横で約237| |N→特→横|CENTER:281|お手軽コンボ。ダメージ高い。最後の横がダウン追撃だと228| |N→前→N→特→横|CENTER:301|遂に出た300越えコンボ。最後の横がダウン追撃だと264| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |N→N>N→N→N|CENTER:212|スピード基本コンボ| |N→N>N→N>横|CENTER:206|最後は特格でもいいがちょっと遅れると避けられる可能性アリ。最後特で220| |N>N>N>N>特|CENTER:270|最後を横にすると248| |前(1HIT)>前(1)>前(1)>前(2HIT)|CENTER:175|奈良スクリュー(幕張より)。レバー前で格闘>ブーストとタイミングよく入力しよう。| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |N→N→N|CENTER:302|| |N→N→前|CENTER:254|| |前|CENTER:192|| |横|CENTER:202|| |特|CENTER:245|| |N→N→覚C→N→N→N|CENTER:303|実用度0| >**覚醒別戦術 非覚醒時は爆発力に乏しいので、なんとかまとまったダメージを与える必要がある。 低コストやコスト450と組んでるなら2回発動でキッチリ仕事をこなしたいところだ。 ただし、コンボ脱出に使いたい場面も多い…が、その場合反撃まで行う余裕があるかは難しい。 // 追加情報求む。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 威力低めだが支援には有効なBR連射でペースを掴める。防御力UPも含め、わりと安定。 //格闘コンボはバルキャン絡みでないとダメージが低くなりがち。 そもそもN格、近距離での前格をねじりこまないとコンボに持っていけないのは結構大変……。 相方の火力と相談しましょう。 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| 最有力。 格闘コンボを狙えるのが大きく、逃げや追いにも使える。 N格闘での突進時、正面から強判定の格闘をぶつけられるとあっさり負ける恐れがあるので注意。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| かなり微妙。 さらに動きが遅くなるので、こっちが覚醒してるのに一方的に蜂の巣にされる恐れあり。 N格闘は攻撃時間が長く、相手が覚醒抜け出来ない状況でのみ使用可能といったところ。 当てやすい横格闘→BR追撃でも威力は200越え程度。 低コストには向かない覚醒タイプのようだ。 しかしCPU戦では威力を発揮する。 CPU戦は敵を多く倒さなくてはいけないのにダガーは火力不足で時間も不足がち。 パワー覚醒してBRをしっかり当てていくと2,3発でも結構持っていける。 BRの弾数とリロード速度のおかげで安全にダメージを与えられるのは大きい。 >**基本戦術 BD持続はそこそこ、速度は遅め。BRとバルカン持ち。はっきり言って自己主張に乏しい。 タイマンならともかく、チーム戦では放置されがちなのが最大の問題だ。 かといって片追いされれば成す術がないので、僚機との微妙な位置取りがポイントとなる。 コスト450と組んだときは、2落ち可能を意識して積極的に動こう。 コスト590と組んだときは、こちらは1落ちしか出来ないのでやや後方からの支援になる。 片追いされる可能性もあるので、僚機から離れないように(というか僚機が離れないように頼もう)すること。 BRによるクロスが基本中の基本。こちらを無視する敵にBRを当てるのも基本。 格闘機体や高機動機体に狙われたら、マトモに相手しないこと。フワステなどで粘りつつBRを当てる機会を窺おう。 追い詰められたときは射撃をかわしつつ横格闘。格好いいが、スカると死が見える。格闘は慎重に。 同コストに優秀な機体は多い。 しかし、BRによる手数の多さ、回避&攻撃一体の横格闘で必死にあがけ! >**苦手機体 足の早い機体。 相方が片追いされたら手も足も出ません。 >**僚機考察 **コスト450 コストバランスを考えるなら一番。 高機動機体にかく乱してもらい、こちら側が中距離からの援護に回ろう。 450が片追いされることがあるので注意。置いてけぼりを食らってしまう。 //特に、ダガーは火力が低い。他の機体以上に放置されてからが辛い。 //逃げ回りやすい可変機(ガイア、イージス、レイダー、セイバー、アビス、カオス)が相方としては良? 基本的どの450機体でもそれなりに戦えると思われる。 **コスト590 一応いけるコンビ。同コスト帯でアッシュやDダガーが活躍していてこの機体に 活躍の場が無いはずが無い!ただし、動きの硬さで問題あり・・・ おすすめはストフリ・レジェンド。ストフリはトップクラスの機動力とBRの 弾数の多さから十字砲火のやりやすさがピカイチ。万が一でもすぐに助けに来られる スピードを持っているので一番安心かと・・・ レジェンドに関してはドラを当てた相手にダガーがしっかりとBRを当てていく とストフリと組んだときとあんま変わらないが、ステップの弱体化により ドラが引っ掛かりやすいので案外当たる。 しかし、レジェンドは持続力はあるものの、スピードがいまいちなので ダガーが追われると少々つらくなる。それでも、勝てる可能性が無いわけじゃないので やってみるのもあり *外部リンク -[[非公式掲示板 - ストライクダガースレ>http://game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1121449360/l50]] -[[前作Wiki - ストライクダガー>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/419.html]]
*ストライクダガー |BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:6|RIGHT:90|発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復))| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|CENTER:60|RIGHT:3|バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード))| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:176|三段技。二段目を前格に派生可| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|回転ドリル突き|CENTER:-|RIGHT:110|回転しながら3HITの突き。| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|横一文字斬り|CENTER:-|RIGHT:115|横一閃の斬りをかます| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|兜割り|CENTER:-|RIGHT:140|GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い| ---- **【更新履歴】 07/02/24 ちょこちょこ修正 07/02/04 ちょこちょこ修正 06/12/30 パワー覚醒について追記 ---- >**全体的に コストが270に下がり450とも組める仕様に。足音やBRの音が前作と全く違うようになった。 前作ではM1アストレイに押されっぱなしだったが、その性能は決して見劣りする物ではなかった。 BR、バルカン、ビームサーベルとシンプルな武装なので、「初めて触る機体」なら問題なく扱えるだろう。 耐久力もコスト270中では最高の500。 そして、この機体には隠れた利点がある。BRリロード速度の早さだ。 何と、BR持ち機体中最速の4.33秒で1発回復する。 だが、この機体はそんな利点を全てスポイルしてしまうような、致命的とも言える欠点がある。 それは、全体的に見られる「硬さ」。 ステップ性能やBD速度(最高速)は悪くないのだが、動き出しが妙に遅い。 BDを切り返してみるとよく分かるが、機体の反応速度が良くない。 他の軽い機体の後にこれを使うと、かなり扱いづらく感じるだろう。 逆に言うと、この機体を使った後に他の機体を使えば、その機体が非常に扱いやすく感じるはず。 リロードの早いBRでじっくり攻めるしかない。 //その理由の最たるものが、「動きの硬さ」である。 //M1アストレイやJダガー等の同コスト帯同系統機体に比べると明らかに動きが硬い。 //その動きの硬さ(硬直の大きさ)により、何をするにも苦労することになるのである。 //これでは攻撃に出るどころか、逆に敵の攻撃から逃げるのだって大変だ。 // //動作全体の硬直が大きいのではなく、BD速度が遅い(持続は良好)+横・前・特格の硬直が大きめ(とはいってもこのコストでは許容範囲内)なだけ。横格の硬直なんてM1のソレよりも終了までの時間が短いぞ(M1の方は強制的に2段目まで出るからだが)。格闘の性能自体はかなり高いから(特に誘導)「確実に当ててダウンさせ、硬直をごまかす」戦い方がこの機体に有効な戦い方だ。 //BD速度はアストレイよりも上、持続はアストレイよりも下。 >**武装解説 ***《射撃》ビームライフル &color(gray){''[威力:90][弾数:6][チャージ速度:4.33秒/1発]'' } 6発と中コスト並の弾数を誇る当機の要。 チャージ速度はBR持ち機体中最速の4.33秒。乱射をしなければ弾切れはまず起きない。 [[Jダガー>ダガーL(ジェットストライカー)]]・[[ウィンダム>ウィンダム(ジェットストライカー)]]と異なり遠距離武装がこれだけなので、過度の無駄撃ちは避けたい。 ***《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。 他の頭部バルカン持ち機体とは異なり左側一門だけ。 遠距離~中距離で無視されたらばら撒き、アラートを鳴らそう。 たまにBRも混ぜると有効、というかBRのリロードは早いのでちゃんと混ぜましょう。でないとやはり無視されます。 もちろん、牽制や最後のトドメにも多用する(これとBRしかないので当たり前だが)。 あまり押しっぱなしにすると硬直が大きいので、小刻みにパラパラ撃ちましょう。 **■格闘 ビームサーベル ***《通常格闘》 斬り→蹴り→切り落としの三段。 2段目からの前格派生できりもみダウン。 2段目でBRCすると攻め継続になる。 前作同様近距離ではステップにも引っかかる誘導と判定の広さから重要なダメージ源となる。 なお、N格1段目はこの機体にしては隙が小さいため、多少遠目から振るとたまに釣れる。 3段目の切り落としの動作が妙に長いのが難。2→3段目をCPUバクゥにバックステップで避けられた。 |派生|累計威力&BR()(累計補整率)|BRC&br()(追い討ち)|単発威力&BR()(単発補整率)|ダウン値|属性| |1段目|40(96%)|91|40(96%)|1|よろけ| |┗2段目|79(78.7%)|120|40(82%)|1|よろけ| | ┣3段目|176(??%)|?(182)|125(??%)|1|ダウン| | ┗前派生1hit目|102(75%)|?|29(96%)|1|よろけ| |  ┗2hit目|124(72.5%)|?|29(96%)|1|よろけ| |   ┗3hit目|146(??%)|?|31(??%)|1|強制ダウン| ***《前格闘》 回転突き3HIT一段技。ダウン属性。 出が早めで、高い誘導力を誇るGMからの遺産。 相変わらず笑いたくなるような誘導性を誇る。 (斜め上45度に向かって前格を出したら、そのまま着地した相手を地面に垂直に突き刺した) 突進力があるので奇襲に使えるが、使用後のキャンセルができず膨大な隙を晒すのがネック。 近くに敵僚機がいた場合は確実にN格全段もらえるくらいの隙があり、良くてもBR1発はもらう。 せっかく弾数の多いBRを持っているのだし、確実にダウンを奪いたい場合以外はBRなどで代用した方が無難ではある。 ただかなり長い射程と高誘導性により「当てるだけ」なら非常に簡単なので味方のカットに。 ドラ持ち相手にはかなり有効。 近距離でのヒット後、相手が受身を取った場合に再度出すとその特性から当たり易い。 そのときは3ヒット目が当たり相手は強制ダウンになる。 |派生|累計威力&BR()(累計補整率)|BRC&br()(追い討ち)|単発威力&BR()(単発補整率)|ダウン値|属性| |1hit目|50(81%)|?|50(81%)|1|ダウン| |┗2hit目|91?(65.6%)|?|50(81%)|1|ダウン| | ┗3hit目|110(63%)|?|30(96%)|1|ダウン| ***《横格闘》 横薙ぎ一段。BRC可で、Cすれば終了後の隙も少ない。近距離戦での主力。 回り込みの性能、誘導、射程は悪くない。 ステ狩りだって出来ます。 ただ、踏み込みと硬直は悪いため過度の信用は禁物。 |派生|威力&BR()(補整率)|BRC&br()(追い討ち)|ダウン値|属性| |1段目|115(37%)|135(125)|1|ダウン| ***《特殊格闘》 古来より脈々と受け継がれてきた、飛びあがって突き刺す伝統の一撃。 誘導性能が非常に高いので鈍いBD程度なら易々と捕らえる。闇討ち用としては悪くない。 着地を狙われた際の最後の手段として念頭に置いておくとたまにあたる。 しかし判定は激弱なので、上下の誘導が高い格闘を振られると確実に負ける。格闘の回避には向かない。 |派生|威力&BR()(補整率)|BRC&br()(追い討ち)|ダウン値|属性| |1段目|140(96%)|?(?)|1|ダウン| >**コンボ |CENTER:BGCOLOR(GOLD):覚醒別|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |N→N→N→BR|CENTER:xxx(182)|非覚醒時最大ダメージコンボ。| |N→N→BR|CENTER:121|攻め継続。今作では射撃C補正により威力低下。| |N→N→前|CENTER:146|きりもみ。上下に大きく動くため、前格単発よりは隙を狙われ難い。&br()前作に比べ威力は大幅に低下。| |横→BR|CENTER:135|ダウン追撃時125| |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |前(1HIT)→N→N→横(or特)→(BR追撃)|CENTER:194|前作より。前格始動なので当てやすいが、低威力。〆が特で199。BRナシ計測です| |N→N→前(1HIT)→N→横|CENTER:208|ラッシュ基本コンボ。最後を特格にすると223。| |N→N→特→前(1HIT)→BR|CENTER:240|自分より上空の敵限定。前作では前2ヒットで〆れたが、今作では不可なのでBRで〆。| |N→N→覚C→N→N→横|CENTER:206|最後が特で220| |(N→サブキャン)×2→N→N→N|CENTER:約245|バルカンの量によって微妙に変化| |(N→サブキャン)×2→NN→特(BR)|CENTER:約260|最後が横で約237| |N→特→横|CENTER:281|お手軽コンボ。ダメージ高い。最後の横がダウン追撃だと228| |N→前→N→特→横|CENTER:301|遂に出た300越えコンボ。最後の横がダウン追撃だと264| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |N→N>N→N→N|CENTER:212|スピード基本コンボ| |N→N>N→N>横|CENTER:206|最後は特格でもいいがちょっと遅れると避けられる可能性アリ。最後特で220| |N>N>N>N>特|CENTER:270|最後を横にすると248| |前(1HIT)>前(1)>前(1)>前(2HIT)|CENTER:175|奈良スクリュー(幕張より)。レバー前で格闘>ブーストとタイミングよく入力しよう。| |CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |N→N→N|CENTER:302|| |N→N→前|CENTER:254|| |前|CENTER:192|| |横|CENTER:202|| |特|CENTER:245|| |N→N→覚C→N→N→N|CENTER:303|実用度0| >**覚醒別戦術 非覚醒時は爆発力に乏しいので、なんとかまとまったダメージを与える必要がある。 低コストやコスト450と組んでるなら2回発動でキッチリ仕事をこなしたいところだ。 ただし、コンボ脱出に使いたい場面も多い…が、その場合反撃まで行う余裕があるかは難しい。 // 追加情報求む。 |BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH| 威力低めだが支援には有効なBR連射でペースを掴める。防御力UPも含め、わりと安定。 //格闘コンボはバルキャン絡みでないとダメージが低くなりがち。 そもそもN格、近距離での前格をねじりこまないとコンボに持っていけないのは結構大変……。 相方の火力と相談しましょう。 |BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED| 最有力。 格闘コンボを狙えるのが大きく、逃げや追いにも使える。 N格闘での突進時、正面から強判定の格闘をぶつけられるとあっさり負ける恐れがあるので注意。 |BGCOLOR(ORANGE):POWER| かなり微妙。 さらに動きが遅くなるので、こっちが覚醒してるのに一方的に蜂の巣にされる恐れあり。 N格闘は攻撃時間が長く、相手が覚醒抜け出来ない状況でのみ使用可能といったところ。 当てやすい横格闘→BR追撃でも威力は200越え程度。 低コストには向かない覚醒タイプのようだ。 しかしCPU戦では威力を発揮する。 CPU戦は敵を多く倒さなくてはいけないのにダガーは火力不足で時間も不足がち。 パワー覚醒してBRをしっかり当てていくと2,3発でも結構持っていける。 BRの弾数とリロード速度のおかげで安全にダメージを与えられるのは大きい。 >**基本戦術 BD持続はそこそこ、速度は遅め。BRとバルカン持ち。はっきり言って自己主張に乏しい。 タイマンならともかく、チーム戦では放置されがちなのが最大の問題だ。 かといって片追いされれば成す術がないので、僚機との微妙な位置取りがポイントとなる。 コスト450と組んだときは、2落ち可能を意識して積極的に動こう。 コスト590と組んだときは、こちらは1落ちしか出来ないのでやや後方からの支援になる。 片追いされる可能性もあるので、僚機から離れないように(というか僚機が離れないように頼もう)すること。 BRによるクロスが基本中の基本。こちらを無視する敵にBRを当てるのも基本。 格闘機体や高機動機体に狙われたら、マトモに相手しないこと。フワステなどで粘りつつBRを当てる機会を窺おう。 追い詰められたときは射撃をかわしつつ横格闘。格好いいが、スカると死が見える。格闘は慎重に。 同コストに優秀な機体は多い。 しかし、BRによる手数の多さ、回避&攻撃一体の横格闘で必死にあがけ! >**苦手機体 足の早い機体。 相方が片追いされたら手も足も出ません。 >**僚機考察 **コスト450 コストバランスを考えるなら一番。 高機動機体にかく乱してもらい、こちら側が中距離からの援護に回ろう。 450が片追いされることがあるので注意。置いてけぼりを食らってしまう。 //特に、ダガーは火力が低い。他の機体以上に放置されてからが辛い。 //逃げ回りやすい可変機(ガイア、イージス、レイダー、セイバー、アビス、カオス)が相方としては良? 基本的どの450機体でもそれなりに戦えると思われる。 **コスト590 一応いけるコンビ。同コスト帯でアッシュやDダガーが活躍していてこの機体に 活躍の場が無いはずが無い!ただし、動きの硬さで問題あり・・・ おすすめはストフリ・レジェンド。ストフリはトップクラスの機動力とBRの 弾数の多さから十字砲火のやりやすさがピカイチ。万が一でもすぐに助けに来られる スピードを持っているので一番安心かと・・・ レジェンドに関してはドラを当てた相手にダガーがしっかりとBRを当てていく とストフリと組んだときとあんま変わらないが、ステップの弱体化により ドラが引っ掛かりやすいので案外当たる。 しかし、レジェンドは持続力はあるものの、スピードがいまいちなので ダガーが追われると少々つらくなる。それでも、勝てる可能性が無いわけじゃないので やってみるのもあり *外部リンク -[[非公式掲示板 - ストライクダガースレ>http://game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1121449360/l50]] -[[前作Wiki - ストライクダガー>http://www5.atwiki.jp/seedvs/pages/419.html]]

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