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**変形のばし 変形中に射撃を行うことで飛行距離を延ばすことができる。 変形機体すべてに可能なテクニックである。 やり方は変形中にブーストゲージがなくなりそうなときに射撃やサブ射撃を入力する。 これにより、ブーストゲージがなくなっているのもかかわらず、射撃硬直の分変形時の飛距離が増す。 特射でも可能。 片追いやパワー覚醒から逃げるときには非常に重要なテクニックとなる。 ただしブーストゲージが0で着地を余儀なくされてしまうため、着地取りには十分に注意すること。 基本的にサブ射のほうがメイン射撃よりも飛距離が長いが、[[ガイア]]だけ例外。 隠者と正義ならCSでも可能であるが、[[カオス]]、[[ガイア]]は銃口補正がかかってしまい不可。 [[レイダー]]だと前格で着地取りを防げるうえ、サブ射での飛距離アップがかなり大きいため重要。 //なんかいい名称ないですかね
**変形持続時間の強制延長 変形中射撃の硬直中は変形解除できないことを逆利用して飛行距離を延ばすことができる。 変形機体すべてに可能なテクニックである。 やり方は「変形中にブーストがなくなる寸前に射撃を入力」する。 これによりブーストがなくなったにもかかわらず変形解除されず射撃硬直の時間分だけ変形時の飛距離が増す。 サブ射や特射でも可能。当然、射撃硬直の長いものほどより長く変形を延長できる。 片追いやパワー覚醒から逃げるときには非常に重要なテクニックとなる。 ただしブーストゲージが0で着地を余儀なくされてしまうため、着地取りには十分に注意すること。 隠者と正義ならCSでも可能であるが、[[カオス]]、[[ガイア]]は銃口補正がかかってしまい不可。 [[レイダー]]だと前格で着地取りを防げるうえ、サブ射での飛距離アップがかなり大きいため重要。 //なんかいい名称ないですかね

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