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Cルート(オーブ)」を以下のとおり復元します。
*Cルート(オーブ陣営)
#contents

**【CPU戦Cルート】

***汎用

:1:ダーダネルス海峡 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同)&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[アスラン]パワー&br()
※能力修正:セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。
※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。

:2:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3体)&br()
協力時敵機:&br()
※能力修正:敵全機が大幅に耐久値減少。運命のCSで即死するため各機170程度だと思われる。
ミッションクリアには18機ほど敵機を撃破すればOK。

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド+グフイグナイテッド→(両機撃破後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド→(以下同)&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ハイネ]パワー&br()
※能力修正:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。
※腕に自信があれば、レイ・サトーのどちらかを先に撃破したほうがハイネと戦いやすくなるはず。

:4:オーブ沖 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム&br()
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム&br()
※覚醒選択:
※比較的簡単なステージ。DESTINYランクも取りやすい。
:5:オーブ国防本部 (OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sインパルス[シン]→Bインパルス[ルナマリア]→カオス[スティング]→カオス&br()
※覚醒選択:[ハイネ]スピード&br()
協力時敵機:
※キャラなしの機体を1機残しておけば、戦いやすくなるはずだ。

:6:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:デストロイ+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+デストロイ→(一機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ&br()
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ&br()
※覚醒選択:[シン]パワー&br()
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が倍増。&br()
※Cルート最大の鬼門。とりあえずデストロイの破壊に行った方が良い。ソロでは1機、協力では2体とも破壊すると変わりに中コストのMSが出てくるので非常に負担がかるくなる。ただしそれ以上撃墜するとデストロイの追加増援なので注意。その後は出現したターゲットを攻撃。シンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので侮りは非常に禁物。
余談だがデストロイを2体以上破壊するとゲームオーバーなのにランクがS以上という珍しい事になる。デストロイをひたすら狩り続けても面白いかも知れない。君は制限時間中に何機のデストロイを葬れるか!?
//6体ほど倒してゲームオーバーになると約90000はいきました。

:7:レクイエム中継ステーション (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ストライクルージュ+ストライクルージュ→(一機撃破後)→ストライクルージュ+ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:

:8:ユニウスセブン (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア&br()
協力時敵機:Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→∞ジャスティス
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ&br()

:FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス&br()
協力時敵機:Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス
※覚醒選択:[シン]スピード [レイ]パワー&br()

***汎用EX

:EX2:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ネオ機)→グフイグナイテッド→バビ→ウィンダム(ミサイル)→(以降、敵機撃破時にウィンダム(ネオ機)、グフイグナイテッド、バビ、ウィンダム(ミサイル)が増援。敵機数は常時3体)&br()
協力時敵機:&br()
※能力修正:敵全機が大幅に耐久値減少。隠者のN格全段でほぼ即死なので各機230前後だと思われる。ネオンダムは、補正掛かるBR2発でも死ぬ。1番やっかいなのは耐久力が微妙に高め&すぐに逃げていく核ウィンダムだと思われ。

:EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(10秒程度経過)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→カオス→カオス→(以下同)&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [ルナマリア]ラッシュ [ハイネ]パワー&br()
※能力修正:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。
※数秒後に、ターゲットが出現するので、2対に3になる。シンかルナマリアのどちらかを先に倒すこと。

:EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型[サトー]→ガイア→フリーダム→デスティニー[シン]→デスティニー&br()
※覚醒選択:[サトー]パワー[シン]パワー&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:

:EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→&br()
※覚醒選択:[ネオ]スピード [ステラ]ラッシュ [アウル]パワー [スティング]スピード&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:
※覚醒は、どれを使うのかは、忘れたが、どれもキャラ乗り(協力時は、アビスが1機キャラなしで)出てくる
油断はしないこと。

:EX6:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+レジェンド[レイ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:[シン]パワー
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が倍増。
※普通でもキツいステージ6がさらにキツくなっており、苦戦は必至。
 デストロイとレジェンド、どちらを落とすかは自機次第。射撃機体はレジェンド、
 格闘機体はデストロイを落とした方が楽だろう。どちらを落としても、その後はシン撃破に専念すること。
 どう対処しても最低1機はデストロイが残るので、デストロイの懐に潜り込んで戦うこと。
 ゲロビによる闇討ちを予防できる他、運が良ければ射撃に対する盾になってくれる。

:EX7:小惑星帯 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー+Gザクウォーリア→ドムトルーパー→ストライクフリーダム+レジェンド→Gザクウォーリア&br()
協力時敵機:ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー

:EX8:ダイダロス基地 (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:Sザクファントム×2→(以後1機撃破毎)→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス・M→デスティニー[シン]→Sザクファントム&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[シン]スピード
※最初のSザクを1機残すと後が楽になる。
//敵機構成に100%の自信が無いので間違えていたら修正願います→修正しました

:EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス&br()
協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス&br()
※覚醒選択:[シン]パワー
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が倍増。
ジャスやストフリを落としても補充され2対3の状態になる。
出来ればシンだけを集中攻撃していきたい。

:FINAL PLUS:ダーダネルス海峡 (OP:)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ&br()
協力時敵機:バビ×2→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ

***地上

:1: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:2: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:3: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:4: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:5: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:6:ベルリン市街 (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→(1機撃破後)→デストロイ

:7: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:8: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

***地上EX

:EX2: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX3: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX4: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX5: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX6: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX7:ガルナハン基地 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー

:EX8: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:FINAL PLUS:ガルナハン基地 (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:スカイグラスパー(ソードストライカー)×2+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(全滅後)→グーン×3→1機撃破ごとにアッシュorグーン×n

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