「長距離強行偵察複座型ジン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
長距離強行偵察複座型ジン」を以下のとおり復元します。
*長距離強行偵察複座型ジン
|BGCOLOR(#F5F5F5):コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×  通称:偵ジン  DP:ザフト一般兵|

||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|スナイパーライフル|CENTER:10|RIGHT:100|高コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|砲撃モード|CENTER:(10)|RIGHT:100|構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|銃身打突|CENTER:-|RIGHT:156|銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|アッパー|CENTER:-|RIGHT:100|前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|キック|CENTER:-|RIGHT:120|距離狭い。メイン射撃追撃可|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|旋風脚|CENTER:-|RIGHT:150|1HIT強制ダウン|
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*''【更新履歴】''
//最新3つまで保存
3/14  メイン射撃に加筆
12/19 コンボ・コンボダメージの調査結果を追加
09/29 スピード覚醒の検証結果を加筆


>**全体的に
今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。
耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、コスト280のウィンダムJ等が500なので、中々のものである。
同コスト帯でも次点の耐久力。
機動性では他機より一歩劣り、接近戦には期待できない。1on1の場合なら砲撃モードや高飛びで対応しよう。
サブ射撃だと命中率が上がるが、相手にとって的になる。相手の様子を見て使い分けよう。
相手の頭上を取る(自キャラに敵キャラが重なって見えない角度)と、チャージショットなど射角に制限がない攻撃以外は当たらない。
場合によってはサブ射撃で一方的に狙い撃ちできる。

今作よりサブ射も2発でダウンするようになった。

>**武装解説
*《メイン射撃》 スナイパーライフル
[ダメージ:100][ダウン値:3] 
誘導性の高い実弾兵器。実弾だが打ち消されないし、弾速はビームに近い。
リロードは撃ち切り型、6.5秒程度で全弾回復。BRより射撃硬直が長い。モンキー撃ちができない。
他に射撃武器はないので、嫌でもこれが偵ジンの主力となる。
性能は良いが、リロードは打ち切り式ということに注意。弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。
お勧めは3割程度溜まった所で高飛びすること。ブーストゲージを3割程度残して落下すると、
落下中にチャージ完了しブーストを使いながら攻めに転じることが出来る。
全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのが強み。

ちなみに振り向き撃ち時の隙は、BRのそれとは比較にならない。

*《サブ射撃》 砲撃モード
[ダメージ:158(2発)][ダウン値:2.5]
その場に停滞して、メイン射撃とサーチ以外の行動が出来なくなるが、
メイン射撃が連射可能で射程も長い砲撃モードに移行する。
砲撃モード移行時にライフルを1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。
前作よりダウン値が上昇した為、2発でダウンが奪える。
2発目のダメージが少ないのがネックだが、1発目のよろけ時に相方にビームを合わせてもらうといいダメージ量になる。
1on1のガチンコで使う分には問題ないが、2on2の場合にはほぼカットされるので注意。
いかにカットされずに当てていくかでこの機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言ってもいいだろう。
1発目を外して相手が射角外に行ってしまった場合には素早く砲撃モードを解除しよう。
いつまでも浮いているとただの的である。
ボタンを押して構えた瞬間、自動的に1発目が発射される。発生が早く相手の格闘とかち合った際に勝てることがある。
ちなみに、砲撃モードを解除するにはもう一度サブ射撃入力かジャンプボタンを押す。
ジャンプボタンで解除しブーストで回避するのがお勧め。

サブ射撃はカラミティ等の高飛びに当てることができる。相手の近くよりも離れて射角を小さくした方が命中率が高い。

*■格闘
どれも発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことをすすめる。
ライフルの弾が切れても焦って格闘を出さないように。

*《通常格闘》
ライフルを持ったまま殴る二段攻撃。
一段二段ともメイン射でCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより二段目からCしよう。

*《前格闘》
前方へ若干伸びる左アッパー一段。
突進する前に溜めがあるので出は速くない。
メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。
とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。

*《横格闘》
伸びの悪い左足での蹴り。判定自体はそれなりにある。
ちゃんと横移動しながら攻撃するので、タイミングを合わせれば使える。
当たるとかなり遠くへ吹き飛ばせるのが嬉しい。
メイン射Cは、特射入力でないと空中HITさせられない。
敵が受身を取らなければダウン追い討ちも入るが、ダメージは低下する(特射時142、ダウン追い討ち時131)。

*《特殊格闘》
1発強制ダウンの回し蹴り。
見栄えがする技ではあるが、「発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱い」
と、悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。
しかし単発で150と高威力なので、ラッシュ・スピードコンボの締めにどうぞ。


>**立ち回り等
この機体は敵機の足止め、相方との十字砲火で
ダウンを奪うことをメインとするのが理想。
武装解説にもあるが、積極的に格闘を狙う機体ではない。
格闘は敵機が格闘をすかした時だけにしよう。
さて、この機体の主力ともいえるサブ射撃だが、近距離ならばかなり当てられる。
これは砲撃モードへ移行した際の初弾の発生の早さ、銃口補正の良さによるもので、
この特徴を生かせば格闘の迎撃も他のビームライフルより確実にできる。
ともかく、砲撃モードを使いこなせばコスト以上の働きはできるに違いない。

>**コンボ
|BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|N格二段→メイン|CENTER:166|非覚醒での主力コンボ。メインはダウン追い討ちでのみ入る。|
|前格→メイン|CENTER:130|非覚醒主力コンボ2。コチラは空中でメインHIT|
|前格→サブ2発|CENTER:131|難度の割に全然減らない。サブ2発目はダウン追い討ちのみ|
|横格→サブ2発|CENTER:144|やはり上に同じ。|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|N>N>特|CENTER:221||
|N>N>N>特|CENTER:250||
|N>N>N>N>特|CENTER:278|地上では安定するが、空中では空振りしたりする。|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|N→前→サブ2発|CENTER:165|無印SEEDからの覚醒コンボ。サブは少し遅らせないと2発目が入らない。| 
|N→覚C→N→前→サブ|CENTER:???|無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。|
|メイン→メイン|CENTER:138|威力は低いが素早くダウンが取れるのは魅力。&br()覚醒中に弾を撃ちまくり、リロードされた直後に覚醒が終わるのが理想。&br()ラッシュ覚醒の効果で一瞬でリロードが終わる。|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|N→N→メイン|CENTER:290|十分形。|
|N→覚C→N→N→メイン|CENTER:???|覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。|

>**相方考察
*コスト450
-コストに無駄がなく、こちらが2墜ちできるのが強み。
**[[Fインパルス>フォースインパルス]]、[[Sルージュ>ストライクルージュ]]、[[エールストライク]]、[[Sザク>スラッシュザクファントム]]、[[ガイア]]、[[アビス]]、[[ブリッツ]]、[[フォビドゥン]]
フォース、ルージュ、エールは言わずもがなのバランス機体、高い機動力で方追いされてもある程度は凌げる。
ガイアもバランス機体に属し、偵察ジンとの相性は良いといえる。
アビスはダメージ大のサブ射撃を含め、各武装が豊富で格闘もこなせるので、相方として悪くない。
スラッシュザクファントムは格闘よりの機体だが、
グフ・ソードインパルスと違いメイン射撃でのクロスが取れるのが強みで、
こちらが片方をダウンさせれば格闘を入れやすくなる。
ブリッツは良好な機動性と格闘、ミラコロにより生存率で優れる。
270の相方が270より先に落ちることは許されないので、この点は重要。
ブリッツに気持ちよく格闘を決めさせてあげられるよう、分断に努める。
フォビドゥンは遠~近距離での武器性能のバランスがよいので、偵察ジンとの相性はよい。
はじめはフォビドゥンに遠距離からサブ射撃で援護してもらい、ダメージにつれ前衛と後衛をうまく入れ替えれば効率よくダメージが稼げる。

**[[Sインパルス>ソードインパルス]]、[[セイバー]]、[[Bザク>ブレイズザクファントム]]、[[カオス]]、[[イージス]]、[[デュエルAS]]、[[ランチャーストライク]]、[[レイダー]]、
次点。
セイバーやブレイズも相方として悪くはないが、
耐久の面から方追いされた時のことを考えると、安定とまではいかないだろう。
ソードインパルスは確かに片方を追わせたら強いと思うが、
あまり連携の取れる武装がないので次点ということで。
カオスは、カオス自身が援護機といえるので、あまり相性は良くない。
まとめてダメージをとることが苦手で、ダメージ負けすることが多々。
イージスは、変形射撃が偵察ジンとともにダウンを奪え、敵を分断できる。
1度のダメージは少ないが、ちまちまダメージを与えていく戦い方になる。
デュエルASは、機動力の低さからくる方追いの危険性を考え、次点に。
とは言え、ASはバランスのいい射撃と格闘を持つので、こちらが援護をきっちりやればARFに勝るとも劣らない組み合わせではある。
ランチャーは射撃機体だが、特殊格闘の肩バルカンで近距離を凌げる事もあり、メイン射撃の威力も高いのでこちらに。
だが方追いの危険性は常にあるので、偵察ジンはランチャーが攻撃されないよう、注意しよう。
レイダーは、変形射撃や特殊射撃によってダウンを奪いやすく、敵を分断しやすい。
格闘のダメージもよく、レイダーと偵察ジンのメイン射撃のクロスのダメージもなかなか。

**[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]、[[ソードストライク]]
次点に入れても良いのだが、
メイン射撃がマシンガンということを考えるとクロス、自衛で一歩劣ると考え、1ランク下げた。
とはいうものの、格闘で与えられるダメージはかなり高いので、
こちらがきっちりカットしていれば相性が悪いということはない。
ソードストライクは、グフと同じくメイン射撃のクロスによるダウンが奪えないのが痛いところ。
やはり偵察ジンのサブ射撃で敵一機を拘束し、その間に格闘を叩き込んでもらおう。

**[[Bインパルス>ブラストインパルス]]、[[Gザク(ルナマリア機)>ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]、[[ドムトルーパー]]、[[バスター]]、[[カラミティ]]
偵察ジンは、射撃強化機体との相性が良くない。
どちらも射撃メインで、近距離戦やタイマンにめっぽう弱い。
ということでブラスト、ガナーザクと組むのはなるべく避けたい。
ドムは一見射撃も格闘もこなせる万能機に見えるが、偵察ジンとの相性は良くない。
組んでみての感想だが、お互いに援護しにくい。
決定力不足といったところか。
バスターは遠~近距離で使える各種射撃を持っているが、その機動性から方追いされる危険性が高い。
偵察ジンの機動も悪いので、援護しにくいだろう。
カラミティも偵察ジンもダウンを奪いやすい武装を持つが、1発のダメージが少なく、ダメージ負けしてしまう。
カラミティの特殊格闘の収束はそうそう当たるもんじゃないし、格闘もないのできつい。

**別格
[[ストライクノワール]]
ノワールはコストが合えば何とでも組める気がする…。
ノワールの特殊射撃と偵察ジンのサブ射撃で、ウザがられること必至。
リアルEXステージに突入しないよう、ほどほどに。
ノワールは近距離が弱めなので、近づけさせないように。


*コスト590
-本来590と組むのは280だが、偵察ジンも選択肢に入れて良いだろう。
**[[インフィニットジャスティス]]、[[デスティニー]]
590と組むのならこの2機がいいだろう。
射撃も格闘もこなせるインジャならば援護に集中できる。
もちろん、片方をサブ射撃で足止めしてる間にもう一方に行ってもらうように。
デスティニーも、やや射撃性能に劣るものの安心して格闘を仕掛けられる状況を作ってやれば強い。

**[[レジェンド]]、[[ストライクフリーダム]]
上記2機と同じく援護中心だが、1度に与えられるダメージは上の2機に劣るため次点。

>**vs偵察ジン対策
放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、
近距離戦で使える格闘に乏しいため、偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。
射撃機体だと相打ちになりやすい。
相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。
ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。
なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。
敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。
その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。

>**苦手機体とその対策
格闘の弱い偵察ジンにとって、[[デスティニー]]や[[ソードインパルス]]、[[ソードストライク]]は天敵。
サブ射撃で迎撃しようにもあちらの格闘の出が勝り、食らってしまう。
また、[[ストライクノワール]]の特殊射撃は容赦なくこちらのサブ射撃中に刺さり、すぐにダウンしてしまう。
ダメージ自体は上記格闘機体より低いが、優秀なサブ射撃の砲撃モードを封じられるのは痛い。

復元してよろしいですか?

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