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Cルート(オーブ) - (2006/09/28 (木) 12:56:38) のソース

*Cルート(オーブ陣営)
#contents
**【CPU戦Cルート】
***汎用
:1:ダーダネルス海峡 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:【セイバー[アスラン]】+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア] 
      →ゲイツR→ゲイツR→(以下同)&br()
※覚醒選択:[アスラン]パワー&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:&br()
※能力修正:セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。

:2:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL
      →(以降、撃破事にダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。
        敵機数は常時3体)&br()
協力時敵機:
覚醒はラッシュで。ライフル3連射で倒れるので、たまったら即使おう。&br()
※能力修正:敵全機が大幅に耐久値減少。運命のCSで即死するため各機180程度だと思われる。
ミッションクリアには18機ほど敵機を撃破すればOK。

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド+グフイグナイテッド→(両機撃破後)
      →【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]
      →グフイグナイテッド→(以下同)&br()
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ハイネ]パワー&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:&br()
※能力修正:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。

:4:オーブ沖 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム&br()
※覚醒選択:&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:

:5:オーブ国防本部 (OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sインパルス[シン]
      →Bインパルス[ルナマリア]→カオス[スティング]→カオス&br()
※覚醒選択:[ハイネ]スピード&br()
協力時敵機:

:6:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:デストロイ+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+デストロイ→(一機撃破後)
      →【デスティニー[シン]】→デストロイ&br()
※覚醒選択:[シン]パワー&br()
協力時敵機:ウィンダム+デストロイ+デストロイ→ウィンダム[ネオ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ&br()
※覚醒選択:&br()
※能力修正:ディスティニー[シン]の耐久値が倍増。&br()

攻略:Cルート最大の難関。中級者の人でも詰まる事が多いステージ。
できれば即効でターゲットを撃墜したい所だが、デストロイの割り込みがあまりにも痛い。大ダメージを与えてくるだけではなく、ターゲットごと無差別に攻撃するのでチャンスを妨害される事も多数。
とりあえずはデストロイの破壊。2体とも存在しているとデストロイからの割り込み率が高くなる。ソロでは1体破壊。協力では2体とも破壊するのがオススメ。初期配置のMSは無視。これ以上、下手に撃墜するとデストロイの追加増援という悪夢が訪れるので注意。
この時、MSからの妨害がとても邪魔。でも、デストロイが巨大すぎるせいか攻撃が当たりにくい。これとは逆のパターン、デストロイの攻撃を避けつつMSを撃破するよりは楽なように感じる。後は出現したターゲットを料理。格闘は妨害され易いので、特効覚悟で行くか射撃中心で。余談だが、Cルート隠しステージではデストロイ3体同時という恐怖を見る事になる。隠しステージをクリアするつもりなら、ここでデストロイ狩りをしてみると練習になると思う。ただし、いくらデストロイを墜としてもクリアにはならないため、ゲームオーバーを覚悟する事になるが。ちなみに、デストロイを2体以上破壊すると、ゲームオーバーなのにランクがS以上という珍しい事になる。
訓練してみたいなら、いっそゲームオーバー覚悟でここに出てくるデストロイのみをひたすら狩り続けても面白いかも知れない。
君は制限時間中に何機のデストロイを葬れるか!?
//6体ほど倒してゲームオーバーになると約90000はいきました。

:7:レクイエム中継ステーション (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ストライクルージュ+ストライクルージュ→(一機撃破後)
       →ストライクルージュ+ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:

:8:ユニウスセブン (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]&br()
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ&br()
協力時敵機:

:FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)
      →デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス&br()
協力時敵機:

***汎用EX
:EX2:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ネオ機)
      →グフイグナイテッド→バビ→ウィンダム(ミサイル)
      →(以降、敵機撃破時にウィンダム(ネオ機)、グフイグナイテッド、バビ、
        ウィンダム(ミサイル)が増援。敵機数は常時3体)&br()
協力時敵機:&br()
※能力修正:敵全機が大幅に耐久値減少。隠者のN格全段でほぼ即死なので各機230前後だと思われる。ネオンダムは
は、補正掛かるBR2発でも死ぬ。1番やっかいなのは耐久力が微妙に高め&すぐに逃げていく核ウィンダムだと思われ。

:EX3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(10秒程度経過)
      →【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→カオス→カオス→(以下同)&br()
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [ハイネ]パワー&br()
協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名&br()
※覚醒選択:&br()
※能力修正:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。

:EX4:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型[サトー]→ガイア→フリーダム→ディスティニー[シン]→ガイア&br()
※覚醒選択:[シン]パワー&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:

:EX5:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]
      →カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット)&br()
※覚醒選択:[ネオ]スピード [ステラ]ラッシュ [アウル]パワー [スティング]スピード&br()
協力時敵機:&br()
※覚醒選択:

:EX6:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:デストロイ+デストロイ+レジェンド[レイ]→【ディスティニー[シン]】→デストロイ&br()
協力時敵機:&br()
※能力修正:ディスティニー[シン]の耐久値が倍増。

:EX7:小惑星帯 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー

:EX8:ユニウスセブン (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:アカツキ+アカツキ(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー(シン)】+∞ジャスティス&br()
※私が直接プレイしたわけではないが、アカツキ戦で苦労してはいけないと思う。
協力時敵機:

:FINAL PLUS: ダーダネルス海峡 (OP:)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ&br()
協力時敵機:バビ×2→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ

***地上
:1:ステージ名 (OP:オペレーター名)|
ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → &br()
ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名&br()
協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名

:2: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名&br()
協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名

:3: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名&br()
協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名

:4: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:5: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:6:ベルリン市街 (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→(1機撃破後)→デストロイ

:7: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:8: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

***地上EX
:EX2: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名&br()
協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名

:EX3: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名&br()
協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名

:EX4: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX5: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX6: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX7:ガルナハン基地 (OP:ラクスorマリュー)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー

:EX8: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:FINAL PLUS: ガルナハン基地 (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:スカイグラスパー・S×2+スカイグラスパー・L→(全滅後)→グーン×3→1機撃破ごとにアッシュorグーン×n
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