機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「アンドリュー・バルトフェルド」で検索した結果

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  • アンドリュー・バルトフェルド
    アンドリュー・バルトフェルド(ANDOREW WALDFELD)(CV 置鮎龍太郎) 原作搭乗機… MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機) → ZGMF-X88S ガイア(バルトフェルド機) 「砂漠の虎」の通り名で知られる、元ザフトの名将。軍に入る前は著名な広告心理学者で、 振動工学の権威でもあったという経歴を持つ。 主に四足MSを使用していたが、Destiny以降は機体を選ばなくなった。 正当な戦いを好む豪快な軍人気質。だが只の戦争屋ではなく、戦争に対して独自の考えを持っており、 これがキラの生き方・戦い方に大きな影響を与えることとなる。 無類のコーヒー好きでもあり、ドネルケバブのソースにもこだわりがあるなど、グルメな一面も持つ。 こうした一面があるためか部下からは慕われていた。 特徴的な服装センスの持ち主であり、それは特にパイロットスーツにおい...
  • ムラサメ(バルトフェルド機)
    ムラサメ(バルトフェルド機) コスト:420  耐久力:540  盾:○  変形:○  通称:虎サメ、虎鮫、トラサメ  DP:バルトフェルド 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 95 普通のBR。音が独特 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 普通のバルカン 特殊射撃 ハヤテ 8 133 ミサイルを同時に4発発射 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 3段→前格 3段 223 BRC可。よく動く。 前格闘 - 1段 136 量産機と同等の動きだがBRC可。 横格闘 - 2段 175 2段目は多段Hit。BRC可。 特殊格闘 2段→前格 2段 201 1回入力で最後まで出る。2段目後に前派生可 変形格闘 - - - きりもみ。量産機と同じ 【更新履歴】 2007/06/30 ラッシュ覚醒を更新 2007/06/08 スピード覚醒を更新 2007/0...
  • レドニル・キサカ
    レドニル・キサカ(REDONIR KISAKA)(CV:千葉一伸) 原作搭乗機…MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機)
  • シークレット
    シークレット シークレット旧ステージ 隠し機体 キャラクター&ルート 解禁まとめ EXステージ FINAL PLUS エンディング 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 隠し機体 キャラクター&ルート 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在。段階を踏んで解禁されていった。 第一次解禁(8/21)ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁。 前作アーケード版では使えなかったトールも使用可能になっている。 ただしムウとバルトフェルド及び既にDESTINY版として今作に登場しているパイロット(アスラン·キラ・カガリ・イザーク・ディアッカ)はいない。 選択画面の画像と一部の台詞以外は前作のものを流用し、同じ台詞でも前作とは違う場面で喋ったり、前作での強攻撃が覚醒に...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|家庭版公式準拠(勢力DP準拠) 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/11/13]アカツキ(シラヌイ装備)をコスト560&耐久力680、ムラサメ(バルトフェルド機)をコスト420&耐久力540に移動 [2006/10/23]新機体追加 [2006/10/12]CPU専用機を勢力分け 機体一覧(家庭版公式準拠) 機体一覧表(勢力コスト別) コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に従っています。変更の提案などはここのコメントか討論で行って議論し、決定してくだ...
  • 切断フィニッシュ
    切断フィニッシュ 特定の格闘で敵機を撃破して勝利すると発生する、特殊なフィニッシュ。 この状態になると敵機が真っ二つになってから爆発する。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する技でとどめを刺しても 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合切断されない事がある。 ○切断フィニッシュになる格闘一覧 ストライクフリーダム (BD格) フリーダム (BD格、前格→派生前格、横格→派生前格、N格3段→派生前格) ジャスティス (変形格闘) プロヴィデンス (特格) フォースインパルス (前格、N格2段→派生前格) エールストライク (特格2段目、BD格) ソードストライク (特格、N格3、4段目) ストライクルージュ (横格) ストライクノワール (N格3段目) カオス (N格...
  • 機体(携帯用コスト表)
    コスト590 インフィニットジャスティス ストライクフリーダム デスティニー レジェンド コスト560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) ジャスティス フリーダム プロヴィデンス コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウ...
  • 格闘フェイント
    格闘フェイント 一般的に格闘は「隙が大きく、避けられれば格闘で反撃できる」ものであり、 格闘を避けた後、反射的に格闘ボタンを押してしまう人は多い。 格闘フェイントは、そんな心理やクセを逆手に取った戦術である。 現状では大きく分けて2種類の方法が存在している。 ①スキの少ない格闘をわざと空振りして反撃を誘い、それを避けて反撃する。 誘う距離としてはこちらの格闘が当たらない距離から少し遠いぐらいが理想。 この距離で格闘を空振りし、相手が誘いに乗って格闘で反撃してきたら避けて反撃を叩き込む。 強力な戦法ではあるが、間合いやタイミングを間違うと手痛い反撃を喰らうので注意。 また、スキの少ない格闘を持っている機体でないと当然ながらこのテクは使えない。 そして、該当する機体はかなり少ない。 格闘フェイントに適した格闘を持つ機体は以下の通り。 ...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 ...
  • ルート解説
    ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cよ...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/9/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/9/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力前作準拠) コスト表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「今作登場機体は全て今作準拠、解禁機体のうち前作機体は前作準拠」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 コスト表 自軍の総コストは1000です...
  • 抜刀モーション
    抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘...
  • マリュー・ラミアス
    マリュー・ラミアス(MURRUE RAMIUS)(CV:三石琴乃) 【台詞】 作戦説明 作戦中(敵軍危機時) (自軍危機時) (無名兵士復活時) (無名兵士覚醒時) (味方落ちたら終了) (ターゲット出現時) 作戦成功 作戦失敗 戦闘終了時(E-~E+) (D-~D+) (A-~A+) (S~SS) (DESTINY)
  • テンプレ
    2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラ...
  • 機体
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠(以前の書式)|勢力DP(PS2版公式)準拠 【更新履歴(本ページおよび各機体ページ全体における変更点)】 [2007/07/01] 掲示板へのリンクを更新 [2006/12/26] 機体位置を整理 [2006/11/13] 解禁に伴い機体位置を変更 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。 荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に沿って編集をしてください。 基本はコストに準拠し、今後解禁機が増えた場合解禁した順に赤字で「一次解禁」「二次解禁」と記入する 機体所属(勢力)が重要と考えるなら、冒頭にある「機体一覧 : ~」のリンクからどうぞ 各機...
  • ダルダノスの暁作戦
    ダルダノスの暁作戦 CE73年のオーブ派兵の際、ダーダネルス海峡にて黒海のザフト軍に対する海峡封鎖作戦のこと。 ギリシャ神話に肖って、オーブ派遣艦隊の特別指揮官であるユウナ・ロマ・セイランが名付けた。 地球軍はスエズの部隊とオーブ艦隊によって構成され、数にまかせた攻勢を繰り広げる。 結果、ザフトのミネルバの進路を塞ぐことに成功したものの、その大部隊をミネルバの タンホイザーの射線に合わせられ、あわや全滅という危機を招くことになる。 しかし、タンホイザー発射直前にフリーダムのビームライフルが直撃し爆発(この際ミネルバの 整備員数名が死傷)、同時にアークエンジェルとフリーダム、そしてストライクルージュに 乗って現れたカガリの出現により戦線は混乱する。 カガリは必死でオーブ軍へ呼びかけ、停戦を訴えるものの、ユウナ自身がカガリの存在を否定。 そして地球連合軍に後ろ...
  • Fルート
    vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないと...
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • さいたまっは
    さいたまっは レジェンド、プロヴィデンスのスピード覚醒中にドラグーンの使用によって発見。「さいたまっは」と命名される。 現在は他の機体の特定条件を満たす武装でも使用が可能なことがわかり、検証が行われている。 一般的には「さいたまっは」と呼ばれるが、「ステドラ」「クイックステップ」「瞬歩」などと呼ばれるときもある。 しかし、実際のところステドラは非覚醒時のプロヴィとレジェンドのドラ射出行動であり、実際は違う。 【概念】 スピード覚醒中に「ステップ→動作硬直のある武装→ステップによるキャンセル→」 を繰り返すことでブーストゲージを消費しないで地上で高速移動ができる。 ステップにより相手の攻撃の誘導も切れるので、かなり回避率が高い。 移動速度自体も速いので、攻めにも回避にも使用できる。 ただしコマンド上、細かく方向転換するのは難しい。 使用できるのは、ステップ...
  • 機体の名称、略称一覧
    このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクフ...
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • ザウート
    ザウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  地上専用機  DP:ザフト軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(100) レールガン属性。弾は時間で回復。タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 格闘 マシンガン 50 19(94) 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 サブ射撃 キャノン砲 4 106 レールガン属性で強制ダウン。同時発射のため実質1発。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 【更新履歴】 08/01/28 僚機考察に追加、小技ちょこっと修正 07/09/25 小ネタ追加 07/09/10 小ネタ作成、14日にちょっと修正。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に 前作から変更点は特に無し。 バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ...
  • CPU戦
    CPU戦 敵としてのCPUの特性について あからさまにオカシイのもあり萎えるが、そういうものだと諦めて対策を立てるのが賢明。間違っても、筐体に八つ当たりしないように。 練習台では比較的レベルは低い(高い所もある)。Lv.8のCPUともなると、中級者以上でもソロだとAルートをクリアできないことがあるほど。 以下の特徴はEXで顕著に見られる。Aルートのステージ1とステージ2のEXとを比べれば明らかである。密着状態からでも硬直していない限り、ステップ回避する可能性がある。特に至近距離での格闘回避は神のレベル。 流石に射撃の判定を無視することは出来ないので、太いビームは反応しても避けきれない時がある。 極めて反応が早い。 特に闇討ちしたい&優秀な牽制がない機体(ルナザクなど)は辛い。 弾の当たり判定をいまいち意識していないのか、核の爆風・ミーアザクの拡散手榴弾等、当たり判定の広...
  • アカツキ(オオワシ装備)
    アカツキ(オオワシ装備) コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:暁、オオワシ、大鷲  DP:カガリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 CS 背部ビーム砲 - 178 赤ビーム2本とBR1本を同時に発射。((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 4 1セットでよろけ ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃を反射する 通常格闘 ビームサーベル - 225 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 ライフル突き - 151 多段ヒットの突き 横格闘 サーベルコンボ - 213 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 脳天唐竹割り - 120 ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 24/05 後...
  • Aルート(オーブ)
    Aルート(オーブ陣営) Aルート(オーブ陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 た...
  • グリーンホーミング
    グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認でき...
  • Cルート(オーブ)
    Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機...
  • ジンハイマニューバ2型
    ジンハイマニューバ2型 コスト:280  耐久力:530  盾:○  変形:×  通称:武人、侍ジン、HM、廃人  DP:サトー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め GHすると誘導が良い CS ビームカービン3連射 - 120 チャージ4秒と遅い 誘導だけは良い 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段 縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速突き - 130 発生と判定が鬼 誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体をひねって横斬り BD格闘 上昇斬り - 140 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように上昇しつつ斬る サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう 1.5秒ほど持続。...
  • アークエンジェル
    アークエンジェル コスト:420  耐久力:1600?  戦艦 【武装】 ゴットフリートmk71×2 バリアントmk8×2 イーゲルシュテルン×16 今作では攻撃が気持ち激しくなっていたり、ターゲットの機体(自由を確認)を上に乗せていたりと大活躍? とはいえ前作同様、撃墜する気なら艦底に張り付いて格闘を連発すれば問題ない。 通常ステージなら撃墜しても敵機が3機にならない(EXだと3機になるので注意)ため、 事前に相談しておき相方に敵MSを引きつけてもらい、その間に速攻で落とせばスコア稼ぎに良いかも。
  • Bルート(オーブ)
    Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってく...
  • ムラサメ
    ムラサメ コスト:280  耐久力:500  盾:○  変形:○  通称:村雨、生ムラサメ  DP:ババ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 ビームライフル。変形時は向いてる方向に撃つため誘導性能劣悪 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 変形中に出すと機関砲のようになる上、誘導性能も悪くない 特殊射撃 ハヤテ 4 133 ミサイル四連発射(山なり)。変形時は2発でまっすぐ飛ぶ 通常格闘 ビームサーベル - 176 斬り→多段盾アッパー。特格派生あり 前格闘 辻斬り一閃 - 128 すれ違いざまに一閃。 横格闘 切り払い&裏拳 - 166 自由の横みたいな感じ。 特殊格闘 飛翔二段蹴り - 155 飛び上がって2段蹴り。2HITで強制ダウン 変形格闘 錐揉み - - ロック中の敵の方に向きを変え錐揉みを行う。これ自体に攻撃判定は無し。この時各種射撃を連射可能 ...
  • レジェンド
    レジェンドガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×  通称:伝説  DP:レイ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 弾数が少ないので撃ちすぎ厳禁((ビーム属性)) ((常時リロード)) CS 突撃ビーム機動砲 - 156 ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 130 マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(分離) 16 40 詳細は下記 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(分離)【一斉】 (16) 40 詳細は下記 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 20 飛んでいき敵を突き刺す。ヒットしたら痺れ。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用...
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • フリーダム
    フリーダムガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:自由、生自由  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 優秀なBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS フルバースト - 249 優秀なCS ((ビーム 実弾属性)) ((照射タイプ)) サブ射撃 バラエーナ・プラズマビーム砲 2 134 速度 誘導UP 中距離着地取りの切り札 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 - 228 斬り→斬り→回し蹴り 4段目の前派生は健在 前格闘 - 135 発生が遅くなった単発蹴り 前派生でBD格 横格闘 - 190 斬り→かかと落とし 発生 誘導性能UP 1段目の後にN格と同様の前派生有 特殊格闘 - 142 サーベルを連結した状態で突き 一旦上昇してから突進する BD格闘 - 120 高速で突進してすれ...
  • ラゴゥ
    ラゴゥ コスト:420  耐久力:580  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバーBD 抜刀無し  DP:バルトフェルド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 16 102 2発同時に発射。1発しか当たらないと57。 サブ射撃 ビームキャノン(連射) (16) 141 4連射(8発)、メインと弾数共有。 通常格闘 ビームサーベル - 221 2回斬りつけ→打ち上げ頭突き→クローの4段攻撃。 前格闘 犬ドリル - 126 サーベルを咥えクルクル回りながら相手に突進。多段HIT。 横格闘 回転切り - 147 斬りつけ→回転斬りの2段攻撃。 後格闘 後ろ足キック - 117 頭突き→蹴り上げの2段攻撃。 特殊格闘 踏みつけ - 156 飛び上がって踏みつけ→蹴り飛ばし、回避性能が優秀。 【更新履歴】 07/08/31 格闘ダメージ表更新、SPEEDコンボ追加 07/...
  • プロヴィデンス
    プロヴィデンスガンダム コスト 560  耐久力 680  盾 ○  変形 ×  通称 天帝、さいたま(埼玉)、プロビ  DP ラウ 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 105 弾数は最多の10発 サブ射撃 ドラグーン(単発) 15 40 ドラグーンの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (15) 118 同上 通常格闘 大型ビームサーベル - 236 3段攻撃 BRCで強制ダウン 前格闘 元祖埼玉キック - 120 判定強 BRで追撃可能 横格闘 回転斬り - 194 2連続袈裟斬り BRで追撃可能 特殊格闘 埼玉フルスイング - 215 横一文字斬り 威力・隙共に大 【更新履歴】 07/06/10 サブ射撃更新 07/06/09 コンボ表更新 07/06/08 各所調整 全体的に 伝説と同様BRとキックとドラグーン(以降ドラ...
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    アカツキ(シラヌイ装備) コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:暁、シラヌイ、不知火  DP:ムウ 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 アカツキ(オオワシ装備)のBRと同じ性能 CS ドラグーン付き一斉射撃 - 156 レジェンドのCSのようにドラグーン展開し一斉射撃 サブ射撃 ドラグーンシステム(バリア) 100 - 僚機にバリア展開。再入力で解除可。 特殊射撃 ドラグーンシステム 14 40 ドラグーンを全基(7基)展開。レバーNで停滞、レバー入れで敵機包囲。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系攻撃を反射。オオワシと動作が異なる。 格闘系 名称 段数 威力 備考 通常格闘 ナギナタ回転斬り 4段 241 4段目はそこそこ上に上昇する 前格闘 蹴り 1段 130 BRC不可。発生は遅いが硬直は短め。ダウン値が高い 横格...
  • Dルート(連合)
    Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。連合なのでデストロイの相手をする必要がないのが楽。また、相方が基本低コスト機体であるため、一番クリアしやすいルートと言える。 敵としてはラストでザフト相手にしなければならないが、オーブに比べて低コストでダウンを取ってくれやすいダークダガーLが相方になってくれているため、非常に戦いやすい。誤射の危険もあるが、何より450なら4落ちまで許容できるため、かなり楽といえる。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→Sインパルス[シン]→ゲイツR→ガズウート 協力時敵機 ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[...
  • Dルート(オーブ)
    Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルートだが、全勢力の中でソロが最も難しいルート。オーブなのでミーティアは来ないものの、後半相方がドムトルーパーやらアカツキやらと、全く役に立たない機体が僚機になるため、クリアするのなら低コストを使ったほうが楽。450ですら相当厳しい戦いが待っている。Lストが楽かと思えば、天敵であるレジェンドがいたりデストロイがいたりと、逆にLストだとめちゃくちゃ難しくなる。とにかく相方のせいで苦しい戦いを強いられるため、クリアしたいなら他の勢力のルートで行ったほうが良い。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ...
  • ストライクダガー
    ストライクダガー コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 3段技。2段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 110 回転しながら3HITの突き。 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 兜割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 07/07/23 スピードコンボ追加 07/05/14 全体的にを更新 07/04/07 大幅に文章が削られていたので修正 07/02/...
  • 覚醒キャンセル
    覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、 立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、 覚醒...
  • 店舗情報 東海
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】更新記録は3行まで 2019[7/5]遊食空間XYZシーザ 更新 2018[4/02] イオン名張店 3F キラキラAsobox 追加 2014[1/06]シートピアYAZ 更新 ※注意 ガンダムVSガンダム稼動に伴い撤去されている店舗があります。 店舗情報 東海 東海地方(愛知以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 静岡中部 東部 西部 三重 岐阜 静岡 中部 ※H26年1月6日現在 焼津市ではシートピアYAZ焼津店が50円2クレで復活して...
  • ジャスティス
    ジャスティスガンダム コスト:560  耐久力:680  盾:○(納刀・抜刀でモーション変化)  変形:○  通称:正義、生正義 生義 DP:アスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 背部リフターを飛ばす攻撃。射出中はBD性能が変化射出中に射撃ボタンを押すと、BRと共にリフターからフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 リフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン (2) 30 2発まで連続投擲可能。戻りが弧を画く特殊な軌道投擲時にレバー左右で撃ち分けが可能 通常格闘...
  • シールドガードキャンセル
    シールドガードキャンセル 【解説】 CSとシールドガードを両方持っている機体限定。この名称は二つのテクニックを表している。 CSゲージが満タンになったときでも、シールドガード中に射撃ボタンを離すことで CSを撃たなくて済む、という小技。 CSを溜めたはいいものの、使うタイミングを逃してしまい撃ちたくなくなった時などに使う。 特に照射系の隙の大きいCSを持っている機体を使うにあたっては知っておいて損はない。 ただ、シールドガード終了時の隙のこともあるので、実践の際にはある程度の身の安全を 確認した上でやろう。 逆の利用法として、シールドガード中にチャージを始めることで弾の節約や、 チャージを悟られないようにする、といったこともできる。また同系統の小技として、 抜刀動作中にチャージをはじめる抜刀チャージなども可能。(抜刀動作がある機体のみ) ただ、どちらも多...
  • デストロイ
    デストロイガンダム(CPU専用) コスト:700  耐久力:2000  盾:△(MA時 射撃限定)  変形:△ 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン 95 100 ダメージ100とはいえよく曲がるので大抵2本当たる。2本当たった場合のダメージ値は125 変形射撃 ネフェルテム503 (95) 100 全方位に下向き or 水平方向のビーム×10 CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部からの赤ビーム×3+口からの赤ビーム(合計4本のゲロビ) 変形CS アウフプラール ドライツェーン - 305 背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 125 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 特殊射撃 ミサイルランチャー 99 80 背中から真上に8発発射される高ホーミングミサイル...
  • ファントムペイン
    ファントムペイン ブルーコスモスによって組織させられた地球連合軍の非正規特殊部隊。子飼いの私兵集団ともいえる。 正式名称は第81独立機動群であるがこれは便宜上のものであり、もっぱらファントムペインという通称で呼ばれる。 劇中で語られた事は無いが、正規軍で無いが故に条約に一切縛られる事が無い為、実は核動力MSも運用が許されている。 原作の部隊はネオ・ロアノークを指揮官とし、隊員にエクステンデッドであるステラ・ルーシェ、 スティング・オークレー、アウル・ニーダを擁する小隊規模であるが、連合正規兵も補充兵として使う事が出来る。 ロゴス配下の部隊であり、最高指揮権は現ブルーコスモスの盟主のロード・ジブリールが持っているが ネオは彼から任を受けているのでファントムペインの超法規的な権限を最大限に活用する事が出来る。 なお、新たに製作が決まったOVA外伝「C.E.73 S...
  • Eルート(オーブ)
    Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア...
  • Dルート(ザフト)
    Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン ...
  • 武装表格闘動作名一覧&検討
    武装表格闘動作名一覧&検討 武装表フォーマット案一覧の「動作」欄に記述する動作名の検討ページです。 留意点 別の案、候補、表記を考えたら、まずここで遠慮なく 提案する。 できるだけ短くする。表の幅は広くない。 表記案一覧 確定(?) 要検討事項 キックの区別はどこまでするか(溜めのある自由&埼玉&シラヌイ系[前格]や、溜めのないシグー系[前格]や、それ以外) 武装の区別はどこまでするか(シラヌイ暁なら[前格]の銃剣と[N,横,特格]のナギナタもビームサーベルかサーベルにするのか) 検討(まとめ案A…機体[入力] → 名称) シールド → 盾 ビームサーベル → サーベル FI[特格] → ジャンプ斬り 隠者&正義[特格]&暁[後格] → ジャンプ斬り、唐竹割り、飛び唐竹割り、ジャンプ唐竹割り、 ストフリ[BD格] → 自由[BD格] → トラサメ&...
  • アーサー・トライン
    アーサー・トライン 「フォンドゥヴァオゥ!」 「ええー!?」 「か、艦長ぉぉぉぉ!!」 …と、ミネルバ艦内でおろおろしてる場面ばかりが目立つ副官。 なにか驚いてはタリア艦長に突っ込まれるのが基本スタイルである。 ミーアの慰問ライブでノリノリだったり、ロドニアの強化人間研究所に入った際に 超驚いていたりと、艦外でもユウナとタメを張るリアクション芸を見せる。 最後は一人デュランダルの元へ行くタリアに、月面に不時着したミネルバクルーの脱出誘導を 頼まれるが、無事に済んだかは不明。
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