機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「バビ」で検索した結果

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  • バビ
    バビ コスト:270  耐久力:430  盾:×  変形:○  地上専用機  通称:ギャンブラビ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS ビーム砲【照射】 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 16 105 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 01/24 「バビ...
  • Dルート(連合)
    ...+アークエンジェル→バビバビバビバビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(アークエンジェルを墜とすまでは打ち止め?) 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビバビバビバビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※バビ・ムラサメは通常より耐久力が少ない 7 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するので、グーンを放置して他の敵機をひたすら狙えば比較的簡...
  • Dルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 協力時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※中盤最大の難関。ターゲット出現まで5機も撃墜しなければならない。シンが出現する前に1落ちしているようだと厳しい。 7 オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機 アカツキ(オオワシ装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ] 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー [レイ]ラッシュ ※僚機がアカツキだが、はっきり言って頼りにならず、すぐに撃墜されてしまう。 青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本だ。 8 ダイ...
  • Aルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビバビ 協力時敵機 バビ×2→バクゥ(LC)→バビ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]スピード ※初の名有りキャラ(それも2人も)が出現し、敵軍の総コストもかなり高い、入門者の壁となるステージ。 バビとの戦いで焦り過ぎるな。MA形態を無理に追い回そうとはしないこと。ルナマリア機は着地を狙って素早く落とそう。モタモタするとシンが合流して辛くなる。 4 レクイエム中継ステーション (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ※他のルート同様「侍...
  • Aルート(連合)
    ...ット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビバビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ・ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ・シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス...
  • BRC補正/CSC補正
    ...特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
  • Bルート(連合)
    ...ハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸...
  • コスト表
    ...クダガーL ディン バビ 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ 200 グーン ジンオーカー ガズウート
  • ゲロビ
    ...ウォーリア(CS) バビ(格闘CS) ジン(特火重粒子砲)(サブ射) ○ゲロビ持ちのCPU専用機体一覧 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ○番外編 レイダー(サブ射)
  • 機体(携帯用コスト表)
    ...型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火重粒子砲) ジン(バズーカ) ジン(マシンガン) ストライクダガー コスト200 ガズウート グーン ジンオーカー ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) ジンワスプ プロトジン CPU専用 アークエンジェル インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ガーティ・ルー ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ミネルバ 携帯からページが見れない場合はファイルシークやぐるっぽなどのURL変換サービスを使用してください
  • サンプル(コストのみ)
    ...W 270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW ストライクダガーNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) ...
  • データ
    ...ラサメ バクゥMP バビストライクダガージン(マシンガン) グーンガズウートザウート ウィンダム(JS) バビ[MA] ミーアザク BインパルスセイバーデュエルAS ゲイツRゾノ ディンダガーL(キャノン)M1アストレイ ジンオーカー ウィンダム(核)ムラサメジン(ミサイル) ジン(バズーカ)ジン(特火砲) ジンワスププロトジン バスター アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ ディン ダガーL(キャノン砲) ジン(マシンガン) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL ジン(バズーカ) アッシュ ジン(特火重粒子砲) ゲイツ ストライクダガー 200 グーン ジンワスプ ジンオーカー プロトジン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...NEW 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイNEW ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガーNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW ザクウォーリア(ライブ仕様)NEW CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストラ...
  • Cルート(オーブ)
    ...グフイグナイテッド→バビ→ウィンダム(ミサイル)→(以降、敵機撃破時にウィンダム(ネオ機)、グフイグナイテッド、バビ、ウィンダム(ミサイル)が増援。敵機数は常時3体) 協力時敵機 ※能力修正 敵全機が大幅に耐久値減少。隠者のN格全段でほぼ即死なので各機230前後だと思われる。ネオンダムは、補正掛かるBR2発でも死ぬ。1番やっかいなのは耐久力が微妙に高め すぐに逃げていく核ウィンダムだと思われ。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(10秒程度経過)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→カオス→カオス→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ルナマリア]ラッシュ [ハイネ]パワー ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ...官用] 270 バビ M1アストレイ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーテ...
  • 機体
    ... 270 270 バビ ゲイツ 一次解禁 ディン ジン(マシンガン) 一次解禁 長距離強行偵察複座型ジン ジン(バズーカ) 一次解禁 アッシュ ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ 一次解禁 ダガーL(キャノン砲) ストライクダガー 一次解禁 ダークダガーL 200 200 グーン ザウート 一次解禁 ジンオーカー ジンワスプ 一次解禁 ガズウート プロトジン 一次解禁 ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 CPU専用 CPU専用 スカイグラスパー(エールストライカー) デストロイ スカイグラスパー(ソードストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ミネルバ フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 アークエンジェル ジャスティス(ミ...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    ...ット)ゲイツアンカーバビ散弾(かすり) 51Vu 橙グフ縦鞭 グーン特 50Vu イージス特(前向) 指揮デ散弾(よろけ) ディン散弾(よろけ) 49Vu 埼玉特(全ヒット) ネオンダム特虎鮫特(1ヒット)生デュ特(1ヒット) ジンHM2型BD 48Vu 運命特(背面) オオワシ暁前(かすり) SS特(かすり)レイダーハンマー 47Vu 埼玉前 SS特(全ヒット) ジン特火前 46Vu ストフリBD オオワシ暁前(全ヒット) SSアンカー 生デュ特(全ヒット) Dダガー前(2段目のみ) 45Vu 正義ブメ(行きのみ) FI前(1ヒット) 指揮ゲ特(追撃無しキックのみ) ジンMG前 44Vu 伝説前 アビス特(1ヒット)ノワール特(後向)橙グフ捕縛 青グフ縦鞭青グフ捕縛 43Vu セイバー前(全ヒット)Sザク特(1ヒット...
  • 覚醒キャンセル
    ...2種類持つバスター・バビなら、セカイン覚キャンでなく格闘CS覚キャンで可能なので、格段に簡単にでき、狙いやすい。 外部リンク 非公式掲示板…【高等技術】覚醒キャンセルスレ【新たな可能性】
  • Dルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2...
  • システム
    ...ャンセル可。 なお、バビとバスターは格闘ボタン(での射撃)でもチャージ可能 CSC(チャージショットキャンセル)【応用】 射撃ゲージを溜めた状態で敵に格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。 例 フリーダムで 前格闘→チャージ射撃 さらにバビ、バスターに限り、チャージをもう一方のチャージでキャンセルが可能。 ■格闘操作 ※射撃専用機体(バビ、ガズウート、ウィンダム(ミサイル)、ランチャーストライク、バスター、カラミティ、ザウート)は格闘ボタンでも射撃攻撃になり、レバー入れ格闘動作が存在しません。 通常格闘、N(ニュートラル)格闘 レバー中央(何も入力しない) +格闘ボタン ※BD格闘を持ち、後格闘を持たない機体で、BD中に通常格闘を出したい場合はレバー↓ +格闘ボタン 同じように後格闘を持たない機体でラッシュ覚醒中(後述)に横→Nと繋げたい時は横格の...
  • デストロイ
    ...、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウート・ザウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイには手も足も出ないので(MS形態のデストロイ相手ならまだ戦えるのだが……) 半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。バビの格闘CSや核ミサイルは出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウート・ザウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先...
  • グリーンホーミング
    ...(特射、変形特射) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ※なお、射撃やCSがGH出来るように、射撃→CSCが可能なセカンドインパクト を応用したセカンドインパクトグリーンホーミング 通称 セカインGH が可能である。 射撃→サーチ変え+溜め開始→素早くCSC CSCされたものが最初に射撃を撃った方向へ飛べば成功である。 これにより最初の射撃だけでなく、次のCSCもGHの影響を受ける事になる。 多くの人が、赤ロック時でも撃った瞬間サーチ変えていますが、特に誘導が強くなるわけではないようです。 単にグリホの癖が付いてしまっているだけという場合がほとんどなので、特に不思議がらないように。 しかし確定状況で撃つ場合等、撃ってすぐにサーチ変えると敵僚機の動きがわかるので カット回避や敵味方の状況把握がしやすいというメリットもある。 (強制ダウン系...
  • 高飛び
    ...S、空中格闘CS) バビ (メインCS、格闘CS) フリーダム (CS、サブ) シグー (サブ) ジン(特火重粒子砲) (空中サブ) セイバー (空中サブ、空中CS) ジンハイマニューバ2型 (CS) ラゴゥ(サブ) レジェンド(CS) アカツキ(オオワシ装備)(CS) アカツキ(シラヌイ装備)(CS) グーン(CS、サブ) ザクウォーリア(ライブ仕様)(メイン、サブ、特射) デュエル(サブ) ストライクノワール(CS) ラゴゥ、バクゥ(RC,MP)のメイン射撃はある程度の高さなら対処できる。
  • ディン[指揮官用]
    ...にも。 バスターやバビのガンランチャーとは違い、その場に留まって撃つため硬直が有り、発生もやや遅め。 近距離戦の肝であり、カットやマシンガンじゃ止められない格闘を止めたりと用途は多い。 ただ、空中でBDを使い切った状態で発射→よろけに終わった場合、反撃が確定してしまう場合がある。 また、いくら当てやすいからといって、N格や横格が確定する状況でコレ一発で済ませるのは言語道断。 ダメージを稼ぐ為にはあえて格闘を仕掛ける覚悟もいる。 《特殊射撃》ミサイルポッド 4連射のミサイル。 量産型ディンのものと違い、ダウン属性。2発HITで強制ダウン。 威力・誘導性ともに申し分なく、遠距離での使用には十分耐えうる性能を持つ。 味方への援護やカットにはBDで接近しつつMGを撃つ方法もあるため、状況を判断して選択すること。 BDをしていてブースト残量を読んだときに置いてお...
  • ディン
    ...高機動・射撃戦特化のバビとは似た部分も多く、格闘やCSの有無などの違いがあるが 使い勝手のよさではコチラが上。バビ使いが言うんだから間違いない。 高コスト顔負けのブーストとMGの長所を活かして敵を圧倒すれば、小フリーダムになれる日も来る!? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ ディンスレ
  • 変更点
    ...表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。   その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。   (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する)   なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。   例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、     味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
  • Cルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ(ババ)+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ] [アスラン]パワー ※フォースを瞬殺後、ムラサメを相手しながらレジェンドを落とす。隠者を覚醒も使いつつ瞬殺、もう1体の隠者が出て来るので体力次第でムラサメか隠者を選び落とす。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー装備 ソロ時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[ヒルダ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ヒル...
  • さいたまっは
    ...短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシンガン) ― ― × ― ― ジン(バズーカ) ― ― × ― ― ジン(特火重粒子砲) ― ― × ― ― 200 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 グーン ― ― × ― ― ジャンプします。 ジンオーカー ― ― ○ ― ― ガズウート ― ― ― ― ― ザウート ― ― ○ ― ― 安定している。 ジンワスプ ― ― × ― ― プロトジン ― ― × △ ― ザクウォーリア(ライブ仕様) × ― × × ▲ 特格の性能上覚醒ゲージが急激に減る。 外部リンク 非公式掲示板 - 【さいたまっは】って【どうやるの?】
  • Bルート(オーブ)
    ...ツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってくるので油断せず戦おう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同) ※覚醒選択 [アスラン]...
  • テンプレ
    ...イル) ■270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート、ザウート、ジンワスプ、プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様) ●CPU戦にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 現在72機 テンプレ4 ●登場キャラ一覧● ■ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、二コル ラウ、モラシム、ミゲル、緑服、赤服 ■連合:ネ...
  • 機体の名称、略称一覧
    ...ガー ギャンブラビ バビ 救世主 セイバー 餃子 カオス グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生ザク 侍人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、武人 指揮ゲイツ、指揮ゲ ゲイツ[指揮官用] HG、ハードゲイツ 指揮ディン ディン[指揮官用] 白ディン 自由 フリーダム 生自由 シラヌイ、不知火...
  • ジン(バズーカ)
    ...の単発の射撃としてはバビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、 当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) これで格闘を迎撃すると非常に格好いいので是非狙おう。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダ...
  • 機体一覧(早見表)
    ... 地上用, 水中用 バビ 430 × ○ BRアルドール 4 ミサイル 16(8) ミサイル 16(2) 散弾銃アルドール[照射] 2 ミサイル 16(2) × ×/○ 地上用, 格闘無, サブ/特射/特格は弾数共有 ディン 450 × × MG 80 散弾銃 2 ミサイル 4(4) ○ ○ × × 地上用 ダガーL(ジェット) 420 ○ × BR 4 バルカン 60 ロケット砲 12(12) ○ ○ × × 地上用 ダガーL(キャノン) 450 ○ × BR 4 キャノン 10(2) クナイ 2(2) ○ ○ × × ダークダガーL 430 ○ × BZ 8 バルカン 60 クナイ 2(2) ○ ○ × × 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) 特射 格闘CS 特格 後格 BD格/変形 備考 ストライクダガー ...
  • バスター
    ... 散弾砲。通称炒飯。バビにも類似したものが受け継がれた。 バビのものより威力では劣るが、射程と弾数で勝り、[散弾]という意味ではこちらのほうが上ともいえる。 1回で8発の弾を射出し、3Hit以上でよろけ、7Hitで強制ダウン。 射角は広め。射程は短いが、弾が広がる為動いている相手にも引っ掛け易い。 しかしステップで軽く回避されてしまうし、一発当たりのダメージも低い。 射撃後の硬直がBRよりも長いこともあり、万一近距離でカス当たりすると手痛い反撃が確定する。 攻勢で使用するのであれば、不意を付いて滑り撃ちから接射等の工夫をしていこう。 だが超接近戦では迎撃兵器としてその威力を最大に発揮する。主にダメージ狙いではなくダウン狙いの接射を狙おう。 その他にも、格闘に対してバクステ炒飯など、防御的に使うのが主な用途、特にスピード覚醒潰しに有効。 ただし、装填弾数3発に対...
  • 覚醒対策
    ...・バスター・偵ジン・バビ以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。 カオス以外のBR機体は連射のメリットがそれほど大きくない。 また、BR持ちの低コストは攻撃しながら逃げれる点も魅力。 薙ぎ払い可能なCS持ちの機体は、この覚醒中のみ高速薙ぎ払いが可能になる。 Lスト・セイバー・BI・ルナザク等がこれに該当する。 あまり知られていないが、覚醒中のコンボスピードは全覚醒中最速。 これはスピード覚醒と違い、格闘と格闘の間にキャンセル行動を挟まず、格闘HITの時点で次の格闘を連携させることが可能な為である。 この利点を活かせるのは攻め継続コンボが可能な機体。 特にバルキャン使用可能な機体は高速で攻め継続を行える為、非常に強力。 攻め継続で250以上のダメージを叩き出せる機体ならば450までの殆どの機体を1回の覚醒で撃墜出来る。 特にN横ループなどのお...
  • Bルート(ザフト)
    ...P ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) 協力時敵機 ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) ※覚醒選択 [ネオ]パワー ※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 偵察用ジン ソロ時敵機 ムラサメ×2→全滅→【ストライクルージュ[カガリ]】+アビス[アウル]→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→【ストライクルージュ[カガリ]】+カオス[スティング]→ムラサメ ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※後に出てくるカガリとアウルのHPがかなり高めに設定されている。 アビスの攻撃をかわしなが...
  • アッシュ
    ...注意 270バビ) 低コスト帯で一番キツイのはバビである。 武装の相乗効果及びCSC補正無しにより、 正にアンチアッシュ専用兵器。 遠、中、近距離すべてにおいて 相手のターン! 覚醒戦でもミサ>ミサは回避不能で泣ける。 苦手機体も多く、装甲も薄いので 2on2では見かけないのが救いか チラシの裏 連ザも終焉を迎えつつある今日この頃 不快な対戦を申し込まれる事もあるだろう 故にその場合アッシュに有効な戦法を書いておく 「時間切れを狙え」 相手が埼玉やLストでもアッシュの回避力なら余裕。 試合としては面白くないが、 560機体がよくやる戦法「ガン逃げ」の強さを体感出来るだろう 必死こいて近寄ってくる奴を迎撃する事のなんと楽な事! よくあるパターン↓ Lスト>GHアグニ&ミサイルでガン待ち、近寄るとジャンプ肩バルで逃げ 560全般>序...
  • Aルート(ザフト)
    ...P ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード [アスラン]スピード 協力時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス ※覚醒選択 [サトー]パワー?[スティング]スピード? [ステラ]ラッシュ? [アスラン]スピード ※高コストと勝負をするステージになる。初心者は、ジンを1体残して、カオス、ガイア、インジャを 撃破して、最後にサトーを倒した方がいいだろう。難易度は、オーブや連合よりも難易度が高い。 うれしい誤算は、隙が多い事だ。 ただEXステージの中では、比較...
  • ラゴゥ
    ...。 ブレイズザクやバビなどの、拡散ミサイルのような攻撃も慣れないうちは苦しめられることだろう。 横格闘が回り込む機体や、前格闘の伸びが良いデスティニーなんかにも相性は悪い。 フリーダムのBD格闘も避けられない。が、間合いに入らなければどれもどうと言うこともない。 基本に忠実な戦い方をすることが、強くなる近道なのだ。 とはいえ、相性が悪そうな機体が入ってきたら、あらかじめ相方にその事を伝えておこう。 また、CPU専用機ではあるがスカイグラスパー(ソードストライカー装備)はラゴゥと相性が激悪。 死角からガンガン刺してくるので注意してほしい。 外部リンク 非公式掲示板 - 【戦場の】ラゴゥスレ4匹目【ブラウニー】 前作Wiki - ラゴゥ
  • デスティニー
    ...状況が同じ援護機体のバビより安定する。 お互いに1on1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方も良し。 ただ、カット能力は割と低い。格闘ミスなどのフォローは期待しない方がいいだろう。 コスト200 2落ち可能だが、運命とは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 コストだけ考えれば最も無駄が無いのだが…。 グーン 我らがアイドル、グーンタン。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 ただ上の二機に比べて特化機体でない分相手を拘束するorダメージソースになる攻撃に乏しいので、どちらかが片追いされてくたばる可能性が非常に高い。 vs.デスティニー対策 素早い動きに惑わされないように、とに...
  • フォビドゥン
    ...。 アッシュ、バビ、ディン、偵ジン 270帯の援護機体たち。 前者3機はどれも機動性に不備はないが、それ故に自分も前に出ないとお話にならない。 アッシュならば格闘もできる為、安定性も増す。 ディンの場合判定は強いのだが、使い勝手が少々悪い。 脅威のステップによりこちらが追われてもいつの間にか近づいていることが多い。 偵ジンなら簡単にダウンを奪えて火力も高い為、なかなか相性はいい。 ダガー3種 大体はジンと同じ立ち回りでOK。 だがJダガーならジン以上の戦果を上げられる可能性がある。 どれも装甲が薄いので、3落ちとかしないように。 原作に合わせた組み合わせ レイダー、カラミティ、フォビドゥン 原作を再現した組み合わせの戦術を具体的に考察(もちろんトリオは組めないが)。 ぶっちゃけた話、3馬鹿機体内ではどれが組んでも相性は良い。 広範囲の射撃援護...
  • ストライクフリーダム
    ...幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)等実践投入可能な機体もある。 より詳しい研究と実戦訓練がなされれば十分いける。 コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コスト観点からすればかなりナイスコンビ…に見える。 しかし現実には、200の機動力・耐久力の低さと今作の早い展開のお陰で 余程の玄人でもない限り200側2墜ちに留めるのは困難。 ただストフリが味方を狙う敵に闇討ちをちゃんとできればダメージ勝ちも可能である。 最初から200放置で2機ともストフリを狙っている様なら 自慢の機動力でしっかり敵の攻撃を回避し、相方との連携で撃破していこう。 オーバーコスト編 コスト590 この枠では原作通りストフリ ∞正義が最有力。 隠者や運命の2機が相方なら、相方に前線で暴れて貰い    ...
  • フォースインパルス
    ... コスト270 バビ 正直、この機体と組むならかなりの修羅の道を歩む覚悟をしたほうがいい。 砲撃機体だがかなり弾切れが起こりやすく、また格闘も無い。 さらにショットガンを除くダウン属性の攻撃がミサポおよび両CSと 出は遅く隙の大きい武装ばかりで、 そのショットガンの性能も微妙なため近寄られると何にもできなくなる事さえある。 ダメージ200クラスの格闘を2セットもらうだけでくたばるため、フォローが非常に大変。 一応変形可能だが、そこまで性能が良くないのも問題。かなりキツい。 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力が高い方だが、装甲自体は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強い。 ただ、それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中...
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