機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「モルゲンレーテ」で検索した結果

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  • モルゲンレーテ
    モルゲンレーテ オーブに本社を置く企業。いくつかの関連企業があり、航空機や船舶、兵器の製造を手がけている。 SEEDで活躍したの為にアカツキを製作している。 巨大企業であり、連合とも繋がりがあるためロゴスとの関係も噂されていたが 劇中でロゴスが壊滅したため真相は闇の中である。 もっとも、カガリの言う様に「この世界で無関係なものなどいない」というのが正しい可能性は高い。
  • 資源衛星ヘリオポリス
    ...、ステージの端にあるモルゲンレーテと柱は壊せないので注意。 また、フリーダムのヘリオポリスアタックはできなくなっている。
  • ミーティア
    ミーティア エターナル艦首部に装備されている、2基の戦術武装モジュール。 普段はエターナルの武装として運用されているが、分離させることで フリーダム、ジャスティスといった特定系列のMS1体につき1基装備することができる。 大量のミサイル・高出力のビーム砲・超大型のビームサーベルなどを有することで、 これだけで戦艦級の破壊力を持つ。これを装備した機体が前作におけるフリーダム・M、 ジャスティス・Mであり、ただでは止まらないスーパーアーマーと圧倒的な弾幕、そして シールド持ち以外は回避不能のビームサーベルで多くのプレイヤーを苦しめた。 Destinyにおいてもストライクフリーダム、インフィニットジャスティスが使用したため、 復活する可能性が高い。
  • ガーティ・ルー
    ガーティ・ルー コスト:420  耐久力:1600?  戦艦 ネオ率いるファントムペインの母艦。 EXステージで船体上部にアビスを乗せて現れる。 前作同様、戦艦を落とすとMSを3機同時に相手にする事になるので放置した方が無難。 また艦の底や上にビーム兵器(ゴットフリート)があり 上に乗っているアビスを落とそうとしたりジャンプすると 格好の的になるので注意。 アークエンジェルと同じ要領で艦底部を格闘していると痛い目を見ることになるので注意。 撃墜するならば無難に射撃がオススメ 戦艦全部に言えるが、核ミサイルの格好の的である。 パワー覚醒で核をぶち込め!!
  • フリーダム(ミーティア装備)
    フリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:自由隕石、自由M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 前格闘 トルネードアタック - 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 横格闘 回転ラリアット斬り - 257 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 特殊格闘 カニばさみ ...
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 311 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - 140 ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以...
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:ストフリM 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にドラグーンの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 140 両腕で縦斬り。 横格闘 - 160 右になぎ払うように振る 特殊格闘 - 140 サーベルを出しながら機体ごと縦に回転 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太くなっているように見え...
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • バクゥ(レールキャノン)
    バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバー 抜刀無し  通称:レール犬  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 89 2発同時に撃つので実質10発 サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) 127 2×3連射。5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - 174 頭突き→回転斬りの2段。 前格闘 頭突き - 100 サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - 125 回り込んでサーベルなぎ払い。1段。 後格闘 タックル - 117 頭突き→後ろ足で蹴り。2段。 特殊格闘 ジャンプアタック - 198 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの2段。 【更新履歴】 07/4/8 覚醒考察が寂しいので加筆 07/2/6 スピードキャンセルでサブ射数値計測 07/...
  • レクイエム内部
    レクイエム内部 前作でいうジェネシス内部にあたる場所だがステージとしては全く別物。 実際のイメージは、どちらかというとZ時代のコロニーレーザー内部に近い。 が、真ん中の丘などはそれともまた違ったものなので、完全な新ステージとして捉えるべきか。 円形をした狭いステージで、中心に発射口の窪みがありそのまわりに細い柱が何本か立っている。 中心が小高い丘のようになっており、その高さに阻まれ開幕ドラグーンなどは当たらない。 段差が無く、ステップや地上滑走タイプのBD等でも中心部に行ける。行きさえすれば高度を取れる。 見た目より結構な高さがあるのでアッシュやドムトルーパーには若干やりやすいステージかもしれない。 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。 ジェネシス同様狭いステージの上、隠れる場所も少ない為、ミ...
  • 機体(携帯用コスト表)
    コスト590 インフィニットジャスティス ストライクフリーダム デスティニー レジェンド コスト560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) ジャスティス フリーダム プロヴィデンス コスト450 アビス カオス ガイア ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機) ストライクルージュ スラッシュザクファントム セイバー ソードインパルス ドムトルーパー フォースインパルス ブラストインパルス ブレイズザクファントム イージス エールストライク カラミティ ストライクノワール ソードストライク デュエルAS バスター フォビドゥン ブリッツ ランチャーストライク レイダー コスト420 ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ザクウ...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 ...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/9/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/9/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力前作準拠) コスト表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「今作登場機体は全て今作準拠、解禁機体のうち前作機体は前作準拠」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 コスト表 自軍の総コストは1000です...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|家庭版公式準拠(勢力DP準拠) 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/11/13]アカツキ(シラヌイ装備)をコスト560&耐久力680、ムラサメ(バルトフェルド機)をコスト420&耐久力540に移動 [2006/10/23]新機体追加 [2006/10/12]CPU専用機を勢力分け 機体一覧(家庭版公式準拠) 機体一覧表(勢力コスト別) コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に従っています。変更の提案などはここのコメントか討論で行って議論し、決定してくだ...
  • サンプル(コストのみ)
    現在機体の並び順のアンケート場を設置いたしました みなさまWikiの方針のためにご協力ください 投票所 http //www.finito-jp.net/vote1-1/vote.cgi?id=destiny 機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります 技名について 編集するときはわかりやすさを第一においてください。 わかりづらい名前は本末転倒です 具体的には SEEDやSEED DESTINY、前作『連ザ』ネタ程度に留めておく。 前作から引き続き登場する格闘には前作『連ザ』Wikiの名前を引き継ぐ。 などです...
  • 機体
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠(以前の書式)|勢力DP(PS2版公式)準拠 【更新履歴(本ページおよび各機体ページ全体における変更点)】 [2007/07/01] 掲示板へのリンクを更新 [2006/12/26] 機体位置を整理 [2006/11/13] 解禁に伴い機体位置を変更 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。 荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に沿って編集をしてください。 基本はコストに準拠し、今後解禁機が増えた場合解禁した順に赤字で「一次解禁」「二次解禁」と記入する 機体所属(勢力)が重要と考えるなら、冒頭にある「機体一覧 : ~」のリンクからどうぞ 各機...
  • 店舗情報 大阪
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 大阪 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※4行まで。以降消してください。 [2015/09/05]【大阪東部】エンジョイパラダイス 加筆 クラブセガ布施店 筐体撤去削除【大東市】ラモススタジアム 閉店削除 K.CAT(外環東大阪店)閉店削除 [2013/12/17]【茨木市】AMパークエルロフト 修正 [2011/8/31]【堺市】星狩物語 削除 [2010/10/28]【大阪市】アミューズメントSCOT ハイテクセガアビオン アミュージアムよしもと 削除 アテナ日本橋 修正 店舗情報 大阪 大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うペ...
  • メサイア
    機動要塞メサイア 物語後半に登場した、ザフトの最重要拠点。メサイアはメシアの読み替えで「救世主」を意味する。 かつての要塞ヤキン・ドゥーエやボアズと同じく、資源衛星を改造したものと思われる。 議長の詰める執務室の他、CDCなども置かれているだろう事は十分想像出来る。 多数のドックを持ち、最終決戦にはデスティニーとレジェンドもここから出撃した。 また、大型のエンジンを多数設置しており、機動要塞の名に恥じぬ移動能力を持つ。 プラント本国近傍から、決戦の地である月まで移動したのだから恐れ入る。 単なる移動基地ではなく、強力な戦術兵器としての機能も持ち 無数に配置されたビーム砲台、巨大なビームシールド発生リングの他 かつてのジェネシスを改良、小型化したネオジェネシスを備える。 圧倒的迫力と共に進撃し、オーブ宇宙軍に苦戦を強いるも 最終的にはキラ・ヤマトの駆...
  • Bルート(ザフト)
    Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリンorタリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇...
  • Eルート(オーブ)
    Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア...
  • 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
    宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 前作では鬼門となる事の多かったステージ。 各所に段差による高低差があり、段差を使って射線を回避できる一方、 3機同時出現やミーティアなどの超大型機を相手にする時には、 回避に使えるスペースが狭いため辛いものがある。 Eルート、ザフト陣営のPHASE 8にて確認。 前作ではミーティアが出ることがあり、苦戦を強いられることも少なくなかったが 今作でもやはりミーティアが出現する。現在、このステージでフリーダムMを確認済み。 相変わらず特格としゃれにならない攻撃範囲を持つ前格が厄介。 しかもフリーダムMのあとに、ストフリと隠者が出るのだからたまったものではない。 オーブ陣営ではミーティアに代わってデストロイが登場。 EXでは、ミーティアとデストロイが両方一緒に出てくる。 しかも片方を落とすとミーティアが増援でやってくるというのだから…辛...
  • Fルート
    vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないと...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • ファントムペイン
    ファントムペイン ブルーコスモスによって組織させられた地球連合軍の非正規特殊部隊。子飼いの私兵集団ともいえる。 正式名称は第81独立機動群であるがこれは便宜上のものであり、もっぱらファントムペインという通称で呼ばれる。 劇中で語られた事は無いが、正規軍で無いが故に条約に一切縛られる事が無い為、実は核動力MSも運用が許されている。 原作の部隊はネオ・ロアノークを指揮官とし、隊員にエクステンデッドであるステラ・ルーシェ、 スティング・オークレー、アウル・ニーダを擁する小隊規模であるが、連合正規兵も補充兵として使う事が出来る。 ロゴス配下の部隊であり、最高指揮権は現ブルーコスモスの盟主のロード・ジブリールが持っているが ネオは彼から任を受けているのでファントムペインの超法規的な権限を最大限に活用する事が出来る。 なお、新たに製作が決まったOVA外伝「C.E.73 S...
  • 店舗情報 東京都下
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 [7/11] 立川市の店舗追加 [8/3] 吉祥寺の店舗追加 [1/12] 調布市の店舗修正 ※ここはどこが修正されたのか判断するために重要な項目です。 ※消されているのを見かけた方は書き込みお願いします。 店舗情報 東京都下 東京都下の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 立川 西東京 府中 町田 多摩 八王子 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 清瀬 昭島 福生 立川 オスロー2号店住所:立川市錦...
  • ギルバート・デュランダル
    ギルバート・デュランダル(GILBERT DULLINDAL)(CV 池田秀一) ジオンの赤い彗星…ではなく第二次ヤキン・ドゥーエ戦役で死亡したプラント最高評議会の議長であるパトリック・ザラの後釜に据えられた人物。 人々を想う人格者であるが、その裏では目的の為ならば多少の犠牲は必要と割り切って物事を進める気がある。 ガンダムを強奪されて以降は議会の議長としてプラントに君臨し、ユニウスセブン落下事件を事前に察知しておきながら、落下で生まれる混乱と混沌を利用してその裏に巨大軍需複合体ロゴスの存在があった事を世間に知らしめ、全世界をロゴス打倒の風潮に操作した。 デュランダルの思惑のままに世界は動き、連合の上層部に食い込んで戦火を操作するロゴスとザフトが事を構える事になり、ガンダムを強奪した連合の特殊部隊ファントムペインを追撃する最中、ミネルバにもロゴス殲滅に関わる作戦への参加を命じ...
  • システム
    ■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可...
  • Dルート(ザフト)
    Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン ...
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • ネオ・ロアノーク(オペレーター)
    【台詞】 作戦説明 作戦中(敵軍危機時) (自軍危機時) (無名兵士復活時) (無名兵士覚醒時) (味方落ちたら終了) (ターゲット出現時) 作戦成功 作戦失敗 戦闘終了時(E-~E+) (D-~D+) (A-~A+) (S~SS) (DESTINY)
  • オノゴロ島
    オノゴロ島 ステージの3,4割程が海になっている。 小さい建物が少しと段差が1つある。 海があるせいか、前作ではあまり選ばれなかった様だ。 Eルートの地上ルート・8のEXステージで登場する。 なんとこのステージでもデストロイが出現する。 ヘブンズベースよりも海が大きいので、上手く海に誘い込めば 比較的楽に倒せるかもしれない。 ここではミーティアが出ない代わり?にレジェンドに乗ったアスランがまた現れる。 前作は「暁の車」がよく流れてたが曲は違う。 引き続き情報求む。
  • ラクス・クライン(オペレーター)
    【台詞】 作戦説明 作戦中(敵軍危機時) (自軍危機時) (無名兵士復活時) (無名兵士覚醒時) (味方落ちたら終了) (ターゲット出現時) 作戦成功 作戦失敗 戦闘終了時(E-~E+) (D-~D+) (A-~A+) (S~SS) (DESTINY)
  • ルート解説
    ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cよ...
  • アーモリーワン 格納庫エリア
    アーモリーワン 格納庫エリア PS2(無印)に出てきたアーモリー・ワンと同じである。 戦場の半分(主に緑色のところ)は特に障害物がないが、 もう半分には格納庫が10棟並んでいる。これは向かい合った状態での 射撃は防げるが上方からの攻撃には無防備な高さ 格納庫は破壊可能なので全部破壊すれば広い平面ステージになる。 CPU戦ではよくEXステージの舞台になり、たまにミネルバなどの戦艦も出現する。 青空の下にミーティアが降ってくるというすさまじい光景も見れる。
  • ザウート
    ザウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  地上専用機  DP:ザフト軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(100) レールガン属性。弾は時間で回復。タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 格闘 マシンガン 50 19(94) 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 サブ射撃 キャノン砲 4 106 レールガン属性で強制ダウン。同時発射のため実質1発。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 【更新履歴】 08/01/28 僚機考察に追加、小技ちょこっと修正 07/09/25 小ネタ追加 07/09/10 小ネタ作成、14日にちょっと修正。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に 前作から変更点は特に無し。 バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ...
  • ストライクノワール
    ストライクノワール コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:ノワール  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフルショーティー 80 108/6発 2発を1セットで撃つ。連続入力で3セット(6発)まで連射可能。3発ヒットでよろけ、7秒でリロード((ビーム属性)) ((打ち切りリロード)) CS ビームライフル連射 - 156 ロック中の敵に向かって計16発のビームを連射、スキが非常に大きい ((ビーム属性)) マルチCS ビームライフル連射 - 119 敵機2体に8発ずつ連射 ((ビーム属性)) サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発1セット。よく曲がる 8秒でリロード((レールガン属性)) ((打ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 メインと弾数を共有。レバー横入れでモーションが変化 ...
  • Bルート(連合)
    Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR→ジンハイマニューバ2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンハイマニューバ2型→ジンハイマニューバ2型→バビ→ガナーザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低い。羽に必要なスコアが47,500点と高く、EXに行きたいならノーダメージか 味方CPUを回避にして5体撃破しよう。 2 小惑星帯 (OP ネオorリー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵...
  • ミラージュコロイド
    ミラージュコロイド 光学迷彩に使われる特殊なガス状物質。電磁力によって機体、船体の表面に固定される。 ある方向から並行に入射した光が、反対側に同じように放射されるほどの性質を持っている。 この光学的に奇異な特性から、機体が動いた後に残像を残す装置をデスティニーが装備していた。 ユニウス条約によって光学迷彩への使用が禁止されていたが アーモリー・ワンへ奇襲をかけたガーティー・ルーはこれを使用していた。 コロイドとは膠質の事を指す化学用語で、身近なものでは牛乳やマヨネーズもコロイド粒子を含んでいる。 墨汁や、ステンドグラス、湯気や霧などもコロイドだったりする。 気体はコロイド粒子にならないので、ミラージュコロイドは霧のような微細な液体か、 排気ガスに含まれる粒子状物質のようなものではないかと推測される。
  • テンプレ
    2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラ...
  • ザクウォーリア(ライブ仕様)
    ザクウォーリア(ライブ仕様) コスト:200  耐久力:420  盾:○  変形:×  通称:ミーアザク  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドグレネード 20 88~105 命中精度が低い単発クラッカー、爆風のダメージは10 サブ射撃 ハンドグレネード(横3発) (20) 71~127 メイン射撃と弾数共有 特殊射撃 ハンドグレネード(縦4弾) (20) 64~140 メイン射撃と弾数共有 特殊格闘 ラクス・クラインLIVE! - - ラクス・クラインLIVE!は3種類有り、地上で2種(Norレバー入れ)と滞空中1種。自分の覚醒ゲージを僚機に分ける。ついでに空中で出すと手の上でミーアも踊るさらに戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更 通常格闘 乙女のビンタ - 130 ダウン属性の単発格闘。メインC可 前格闘 乙女のボディアタック ...
  • ラミネート装甲
    ラミネート装甲 高熱のビームによって装甲表面の一点へ運ばれる熱量を、装甲全体に瞬時に分散させる事で 装甲の熱破壊を防ぐ特殊な装甲。主に装甲厚、面積ともに大きい戦艦に用いられている。 特にアークエンジェルやミネルバなどは全体がこれで覆われているため、殆どのビーム兵器が有効打とならない。 装甲を冷却している為、ビームによる致命的な損傷はまずありえないのだが 冷却が間に合わないと全体が徐々に熱せられて、中が蒸し焼きになってしまうという弱点も持つ。 装甲が融解する遥か以前に、内装が燃え出すような事態も予想されるため油断は出来ない。 また、砲弾やミサイルの直撃への防御能力は普通の装甲と同じ程度しか無い為 これら備える艦、又はMSとの交戦は苦戦を強いられる事となる。 尚、フリーダムが装備している盾は強度を高める改良がなされているもので 対弾性能がやや向上していて、多少...
  • Aルート(ザフト)
    Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きた...
  • ニュートロンジャマー
    ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周...
  • ゲイツR
    ゲイツR コスト:280  耐久力:530  盾:○  変形:×  通称:RG  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が若干遅いBR サブ射撃 ポルクス 4 124 レールガン。2発ずつ発射なので実質2回分。2発ともHITでダウン。1本ヒットで70ダメージ。 通常格闘 ビームサーベル - 209 シールド内蔵ビームサーベルでの3連斬り。1段目をBRで攻め継続可 前格闘 前進キック - 110 前作エールより伸びるキック 横格闘 2連斬り - 160 サーベルによる斬り払い→アッパーの連撃。1段をBRで攻め継続可 特殊格闘 突き - 220 多段ヒット突き。高威力 【更新履歴】 07/06 全体的にを更新 04/26 サブ射に追記 03/04 全体的に加筆。‘前格考察’を追加。 全体的に ゲイツRの『R』はRein...
  • 機体の名称、略称一覧
    このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクフ...
  • シヴァ
    《CS》シヴァ [威力:140(CSC:84)][チャージ:1.25秒][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:4][補正率:58?%] 高速弾を放つレールガン。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。 チャージ時間は短めで、撃つ際に静止し、発射と共に少し後退→落下する。 単発射撃武器としては威力が高く、驚異的な弾速に加えて銃口補正も優秀。誘導は無い。 弱体化こそ見られるが、未だASの生命線であることには変わりない。 BRをが回避される距離での歩き・近距離BD・着地を取るには十分な性能。 コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを取ることができ、 僚機との連携ではカット・クロスに役立つ。 用途は三つ。牽制、硬直取り、着地取り、CSC。 牽制 相手が硬直していない状態で、反応も含めての反撃確定される距離を覚えること。 硬直取り 2ステ以内であれば赤ア...
  • エクステンデッド
    エクステンデッド 大西洋連合の技術により生み出された強化人間のこと。ロドニアの研究所で生み出された スティング・オークレー、ステラ・ルーシェ、アウル・ニーダがこれにあたる。 前作におけるブーステッドマン(オルガ・クロト・シャニが該当)と異なり、γ-グリフェプタン 投与による薬物強化ではなく、主に精神操作等を中心として強化されている。ブーステッドマンに 比べ、薬物の禁断症状に陥ることがなく、上官からの命令をまともに処理できるという点で 優れている。また、戦闘時以外は普通の人間となんら変わらず、情緒や感性を持っているため、 潜入工作のようにブーステッドマンでは難しい任務もこなすことができるようになった。 とはいえエクステンデッドにも欠点はある。ブーステッドマンにとってのγ-グリフェプタンの ように、戦闘のたびにリラクゼーションルームに入って調整をする必要があるのだ。 ...
  • ニーベルング
    対空掃射砲 ニーベルング アイスランドの連合軍ヘブンズベースに設置されていた対空砲。 普段は小山に偽装されているが、発射時には小山がスライドし、露出する。 劇中では38話「新しき旗」、ザフトのオペレーション・ラグナロクで軌道上から降下する増援の迎撃に使われた。 中央のタワーから発せられた強力な電磁波を、パラボラ状のアンテナによって上空に放射する兵器で 発射間のインターバルなどが一切不明な事から、更なる降下部隊の増援を封じる事が出来たが 海上から攻め入った戦力に結局は屈した為、時間稼ぎにしかならなかった。
  • ネタ機
    ネタ機体 可愛らしい外見や、一風変わった武装などを持ちながらも基本性能が悪かったりして 戦場のスタンダードになれなかった機体の事。 使っていて笑いを取れる機体、見た目が可笑しな機体という意味だけではないので注意したい。 見た目だけでゾノが入れられしまいがちだがグーンやウィンダム(ミサイル)、ザクウォーリア(ライブ仕様)が該当する。 ただ機体性能を理解した熟練者が使えば、たとえグーンといえど中途半端なプレーヤーを 封殺することもあるので、これらの機体が相手でも油断してはいけない。
  • 射撃武器距離
    射程距離計測 全MSが必ず一つは持っているだろう射撃武器。 今回はそれを研究してみた。 一番広いステージと思われるアーモリーワンの場合。 ― 遠 ↑ ↓ 近 ― ドラグーン端末 何と敵のいるところまで向かっていく。敵がどこにいようと向かっていく。 赤 緑と違い全然止まらない。 緑 着弾ぎりぎりで消滅。 実弾 レールガンやマシンガンは緑ビームと同じ。 BMG マシンガン等と変わらず。 ゲロビ 誰もが一番長いと思ったビーム。機体によって射程距離がかなり違う。 以上のことがわかった。 それと、用語集は筆者はいじる事ができないので、誰か追加して下されば助かる。 ゲロビをちょっといじった。
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