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Nvidiaが提供しているツール
録画やフレームレートの表示など色々な機能が詰まっている
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GeForce Game Ready
NVIDIAのGPU用ドライバー
主にゲーム用途
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GeForce Studio
NVIDIAのGPU用ドライバー
動画編集とかCG制作用途
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NVIDIA3アプリ : リンク
NVIDIA GeForce experience ドライバー 自動更新 : リンク
NVIDIA GeForce experience ドライバー バージョン 過去 : リンク
Nvidia GeForce Experience のダウンロードとインストール方法 : リンク
旧バージョンのNVIDIAドライバをインストールする方法 : リンク
最新 GeForce Game Ready ドライバー
Game Ready ドライバーとは?
最新のゲーム、パッチ、DLC の初日サポートを優先するゲーマーの方は、
Game Ready ドライバーを選択してください。
Game Ready ドライバーとは?
最新のゲーム、パッチ、DLC の初日サポートを優先するゲーマーの方は、
Game Ready ドライバーを選択してください。
ドライバー バージョン:572.70 リリース日:2025-3-5 ファイル サイズ:
最新 NVIDIA Studio ドライバー
Studio ドライバーとは?
動画編集、アニメーション、写真、グラフィック デザイン、ライブストリーミングなど、
クリエイティブな作業の安定性と品質を優先するコンテンツ クリエイターの方は、Studio ドライバーを選択してください。
Studio ドライバーとは?
動画編集、アニメーション、写真、グラフィック デザイン、ライブストリーミングなど、
クリエイティブな作業の安定性と品質を優先するコンテンツ クリエイターの方は、Studio ドライバーを選択してください。
ドライバー バージョン:572.60 リリース日:2025-2-27 ファイル サイズ:
別参考 : リンク
まずNVIDIAのコントロールパネルを開きます。
するとこのような画面が出るので、3D設定→3D設定の管理へと進みます。
順に設定について見ていきます。
内容【設定】という感じで見て下さい。
CUDA-GPU【全て】
モデリングに関する設定。
するとこのような画面が出るので、3D設定→3D設定の管理へと進みます。
順に設定について見ていきます。
内容【設定】という感じで見て下さい。
CUDA-GPU【全て】
モデリングに関する設定。
1.DSR-係数【off】
ディスプレイの解像度の何倍でレンダリングを行うかの設定。
ディスプレイの解像度の何倍でレンダリングを行うかの設定。
2.DSR-滑らかさ【オフ】
画質の描写の滑らかさに関係する。
画質の描写の滑らかさに関係する。
3.アンチエイリアシング-FXAA【オフ】
アンチエイリアシングとはドットのピクセルのギザギザを取るもの。
FXAAはピクセルの色を周囲の色と輝度差がある際と色を混ぜ合わせるもの。
アンチエイリアシングとはドットのピクセルのギザギザを取るもの。
FXAAはピクセルの色を周囲の色と輝度差がある際と色を混ぜ合わせるもの。
4.アンチエイリアシング-ガンマ修正【オフ】
3D画質と色味に関係します。
3D画質と色味に関係します。
5.アンチエイリアシング-トランスペアレンシー【オフ】
アンチエイリアシングをどのような方法で行うか。
倍率が高い方が負荷は大きくなります。
アンチエイリアシングをどのような方法で行うか。
倍率が高い方が負荷は大きくなります。
6.アンチエイリアシング-モード【アプリケーションによるコントロール】
アンチエイリアシングの動作についての設定。
ゲーム内にアンチエイリアシングがあるとそちらが優先されます。
アンチエイリアシングの動作についての設定。
ゲーム内にアンチエイリアシングがあるとそちらが優先されます。
8.アンチエイリアシング-設定【アプリケーションによるコントロール】
アンチエイリアシングの強さの設定。
アンチエイリアシングの強さの設定。
8.アンビエントオクルージョン【オフ】
光や影をリアルにする設定。
光や影をリアルにする設定。
9.シェーダーキャッシュ【オン】
ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CPUの負荷を下げるもの。
オンにしても特に負荷は変わらない。
ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CPUの負荷を下げるもの。
オンにしても特に負荷は変わらない。
10.スレッドした最適化【オン】
CPUのマルチスレッド等が使用できるCPUにてマルチスレッド処理させるかどうか。
CPUのマルチスレッド等が使用できるCPUにてマルチスレッド処理させるかどうか。
11.テクスチャフィルタリング-クオリティ【ハイパフォーマンス】
画質に関する設定。
画質に関する設定。
12.テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化【オン】
オンにすることでテクスチャの負荷を抑えることができる。
オンにすることでテクスチャの負荷を抑えることができる。
13.テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス【許可】
テクスチャのちらつきを抑える設定。
テクスチャのちらつきを抑える設定。
14.テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化【オフ】
ゲームでの異方性サンプル数を少なくするかしないか。
安定した画質にするためにはオフにする必要があります。
ゲームでの異方性サンプル数を少なくするかしないか。
安定した画質にするためにはオフにする必要があります。
15,トリプルバッファリング【オフ】
描写の遅れに関する設定。
一見オンにした方が良さそうだが、余計な不可も掛かるので、オフで。
描写の遅れに関する設定。
一見オンにした方が良さそうだが、余計な不可も掛かるので、オフで。
16.バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数【1】
VRを使用する場合の設定。
VRを使用する場合の設定。
17,マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション【シングルディスプレイパフォーマンスモード】
ディスプレイに関する設定。
モニターが1つならシングルディスプレイ
モニターが2つ以上あるならマルチディスプレイでいいと思います。
ディスプレイに関する設定。
モニターが1つならシングルディスプレイ
モニターが2つ以上あるならマルチディスプレイでいいと思います。
18,マルチフレームサンプリングAA(MFAA)【オン】
負荷をあんまりかけずにアンチエイリアシングをかけられるらしい。
DSRは軽いゲーム向け、MFAAは重いゲーム向け。
重いゲームをやるならMFAAを使用すると画質を維持しながらも性能を向上させることができる。
負荷をあんまりかけずにアンチエイリアシングをかけられるらしい。
DSRは軽いゲーム向け、MFAAは重いゲーム向け。
重いゲームをやるならMFAAを使用すると画質を維持しながらも性能を向上させることができる。
20.垂直同期【オフ】
垂直同期をオンにするとGPUの負荷が減りますが、遅延が発生します。
アクションやFPSのゲームはオンにしない方がいいと思います。
垂直同期をオンにするとGPUの負荷が減りますが、遅延が発生します。
アクションやFPSのゲームはオンにしない方がいいと思います。
21,異方性フィルタリング【アプリケーションによるコントロール】
遠距離等がよりはっきり見えるようになるらしい。
あんまり変わらないと思いますし、倍率上げると負荷が上がりますので変更はしなくていいと思います。
遠距離等がよりはっきり見えるようになるらしい。
あんまり変わらないと思いますし、倍率上げると負荷が上がりますので変更はしなくていいと思います。
22.電源管理モード【パフォーマンス最大化を優先】
ゲームでの省電に関する設定。
パフォーマンス最大化すると負荷が小さくても最大の能力で発揮されます。
反面、電気代等を気にする人、そこまで重くないゲームをする人は適応の方がいいと思います。
ゲームでの省電に関する設定。
パフォーマンス最大化すると負荷が小さくても最大の能力で発揮されます。
反面、電気代等を気にする人、そこまで重くないゲームをする人は適応の方がいいと思います。
表 Windows11 3D設定
NO | 項目 | 推奨 | デフォルト | 項目ありなし |
1. | DSR-係数 | 【off】 | ||
2. | DSR-滑らかさ | 【オフ】 | ||
3. | アンチエイリアシング-FXAA | 【オフ】 | ||
4. | アンチエイリアシング-ガンマ修正 | 【オフ】 | オン | |
5. | アンチエイリアシング-トランスペアレンシー | 【オフ】 | ||
6. | アンチエイリアシング-モード | 【アプリケーションによるコントロール】 | ||
7. | アンチエイリアシング-設定 | 【アプリケーションによるコントロール】 | ||
8. | アンビエントオクルージョン | 【オフ】 | ||
9. | シェーダーキャッシュ | 【オン】 | ドライバのデフォルト | |
10. | スレッドした最適化 | 【オン】 | 自動 | |
11. | テクスチャフィルタリング-クオリティ | 【ハイパフォーマンス】 | クオリティ | |
12. | テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 | 【オン】 | ||
13. | テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス | 【許可】 | ||
14. | テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 | 【オフ】 | ||
15. | トリプルバッファリング | 【オフ】 | ||
16. | バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数 | 【1】 | ||
17. | マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション | 【シングルディスプレイパフォーマンスモード】 | なし | |
18. | マルチフレームサンプリングAA(MFAA) | 【オン】 | オフ | |
19. | レンダリング前最大フレーム数 | 【2】 | なし | |
20. | 垂直同期 | 【オフ】 | 3Dアプリケーション・・ | |
21. | 異方性フィルタリング | 【アプリケーションによるコントロール】 | ||
22. | 電源管理モード | 【パフォーマンス最大化を優先】 | 標準 | |
NO | 項目 | 推奨 | デフォルト | 項目ありなし |