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Myth of Empires マニュアル-03
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Myth of Empires マニュアル-03
クエストパネル

1.クエストの種類
クエストの種類はこちらで確認できます。
クエストの種類はこちらで確認できます。
2.クエスト情報
クエストの名前と説明を確認できます。
説明を見ることができます。
クエストの名前と説明を確認できます。
説明を見ることができます。
3. クエスト詳細パネルです。
\79
\79
部下パネル

部下パネルには、「」を含む2つのパートがあります。]
ウォリアーズ
/
とマウント
戦士パート
ウォリアーズ
/
とマウント
戦士パート

戦士がいらないときには、戦士を解除することができます。

戦士を処刑することができます。また、
\80
\80
ウォーリアキャンプで救出することもできます。

戦士に名前をつけることができます。

戦士の品質と品質情報を見ることができます。
また、彼らの装備を見ることができます。
3.戦士のパネル
戦士の人数と品質を確認できます。(最大で10人の戦士を募集できます。
最大で10人、戦場に配置できるのは最大で3人です)
また、彼らの装備を見ることができます。
3.戦士のパネル
戦士の人数と品質を確認できます。(最大で10人の戦士を募集できます。
最大で10人、戦場に配置できるのは最大で3人です)

配置:配置された戦士

作業/アイドル:作業中またはアイドル中の戦士

Dying: 瀕死の状態の戦士
3. 戦士の基本属性パネル
\81
\81
6.戦士属性のペンタゴン

ウォリアーを作業台で作業させると、関連するスキルの熟練度が上がります。
関連するスキルの習熟度を上げることができます。
\82
関連するスキルの習熟度を上げることができます。
\82
7 . 戦士の装備属性パネル

戦士の装備品の属性を見ることができます。
8. 戦士のスキルパネル

\83
=
戦士のスキル:関連する戦術書を入手することで、戦士のスキルを高めることができます。
戦士のスキルを高めることができます。
弱点:戦士はいくつかの弱点を持っています。
弱点の種類によって、戦士に与える悪影響が異なります。
怒り:怒りは戦士のパッシブスキルで、一般的に高品質の戦士が持っています。
高品質の戦士が持っています。
レジェンドスキル:レジェンドジェネラルとは、伝説の戦士が持つスキルです。
最強の戦士に属します。
=
戦士のスキル:関連する戦術書を入手することで、戦士のスキルを高めることができます。
戦士のスキルを高めることができます。
弱点:戦士はいくつかの弱点を持っています。
弱点の種類によって、戦士に与える悪影響が異なります。
怒り:怒りは戦士のパッシブスキルで、一般的に高品質の戦士が持っています。
高品質の戦士が持っています。
レジェンドスキル:レジェンドジェネラルとは、伝説の戦士が持つスキルです。
最強の戦士に属します。
=
9. 戦士の募集
(1) 平和的に募集する
a) 中立的なNPCと会話をして、彼らが欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの仲間になります。
欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの信者になってくれます。
従者となる。
b) 一般的に、この方法では、強くない浮浪者のNPCしか勧誘できません。
強くない浮浪者のNPCしか採用できません。
c)この方法では、レベルの高い浮浪者を勧誘することはできません。
この方法では、レベルの高い浮浪者は募集できません。
\84
(1) 平和的に募集する
a) 中立的なNPCと会話をして、彼らが欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの仲間になります。
欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの信者になってくれます。
従者となる。
b) 一般的に、この方法では、強くない浮浪者のNPCしか勧誘できません。
強くない浮浪者のNPCしか採用できません。
c)この方法では、レベルの高い浮浪者を勧誘することはできません。
この方法では、レベルの高い浮浪者は募集できません。
\84



\85
(2)力ずくの勧誘
d) アンロックするには、キャラクターレベルが15になる必要があります。
戦士の捕獲レシピ。以下のアイテムを用意する必要があります。
以下のアイテムを用意します。
i. Twine:Twineは戦士をTorture Rackに拘束するために必要です。
をTorture Rackに縛るために必要です。
ii. 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運ぶことができます。
拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運び、そこに縛り付けることができます。
縛ることができます。
iii.シンプルクラブ:戦士を気絶させる武器の一種。
戦士を気絶させる武器の一種。気絶させた戦士を殺す心配はありません。
この武器を使うだけで、採用したい戦士を殺す心配は
この武器を使えば、採用したい戦士を殺す心配はありません。
d) アンロックするには、キャラクターレベルが15になる必要があります。
戦士の捕獲レシピ。以下のアイテムを用意する必要があります。
以下のアイテムを用意します。
i. Twine:Twineは戦士をTorture Rackに拘束するために必要です。
をTorture Rackに縛るために必要です。
ii. 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運ぶことができます。
拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運び、そこに縛り付けることができます。
縛ることができます。
iii.シンプルクラブ:戦士を気絶させる武器の一種。
戦士を気絶させる武器の一種。気絶させた戦士を殺す心配はありません。
この武器を使うだけで、採用したい戦士を殺す心配は
この武器を使えば、採用したい戦士を殺す心配はありません。

e) 捕獲プロセス
i.身元確認-スタン-キャリー-拷問ラックに縛る-。
服従度を上げて、戦士を採用する。
f) 識別レベル レベル18になると、単眼鏡がアンロックされます。
レベル18になると単眼鏡がアンロックされます。単眼鏡は以下の用途に使用できます。
戦士を識別して、その戦士に価値があるかどうかを確認します。
\86
i.身元確認-スタン-キャリー-拷問ラックに縛る-。
服従度を上げて、戦士を採用する。
f) 識別レベル レベル18になると、単眼鏡がアンロックされます。
レベル18になると単眼鏡がアンロックされます。単眼鏡は以下の用途に使用できます。
戦士を識別して、その戦士に価値があるかどうかを確認します。
\86
その戦士を採用する価値があるかどうかを確認できます。
g) 採用したい戦士の属性をもっと見るためには
勧誘したい戦士の属性をより多く見るためには、カリスマタレントのスキル「鋭敏な目」を学
のスキルを習得します。全てのレベルのスキルをアンロックすると
全レベルのスキルをアンロックすると、戦士のほとんどの属性を
その戦士のほとんどの属性を確認することができます。
g) 採用したい戦士の属性をもっと見るためには
勧誘したい戦士の属性をより多く見るためには、カリスマタレントのスキル「鋭敏な目」を学
のスキルを習得します。全てのレベルのスキルをアンロックすると
全レベルのスキルをアンロックすると、戦士のほとんどの属性を
その戦士のほとんどの属性を確認することができます。

h) 単眼鏡を使って戦士を見ることができます。
識別することができます。
h) 単眼鏡を使って戦士を見て、単眼鏡の中心円が回転し終わったら戦士を特定することができる。
識別することができます。
h) 単眼鏡を使って戦士を見て、単眼鏡の中心円が回転し終わったら戦士を特定することができる。

(3)スタン
\87
\87
i) 鈍器を装備して、募集したい戦士を見つけることができます。
勧誘したいと思います。
j) 戦士が瀕死になるまで、その戦士と戦います。
瀕死の状態になるまで戦い、その後、鈍器を使って気絶させます。
させることができます。
k) 気絶させたNPCをTorture Rackに運んで
に運んで、そこに縛り付けます。
勧誘したいと思います。
j) 戦士が瀕死になるまで、その戦士と戦います。
瀕死の状態になるまで戦い、その後、鈍器を使って気絶させます。
させることができます。
k) 気絶させたNPCをTorture Rackに運んで
に運んで、そこに縛り付けます。

l)戦士を殴り続けるか(力ずくで採用)、説得するか(採用)を選べます。
(力ずくで採用する)か、彼を説得する(平和的に採用する
平和的に勧誘する)を選ぶことができます。あなたは、戦士の服従心が満たされると、その戦士をうまく勧誘することができます。
戦士の服従心が満タンになると、うまく勧誘できます。
\88
(力ずくで採用する)か、彼を説得する(平和的に採用する
平和的に勧誘する)を選ぶことができます。あなたは、戦士の服従心が満たされると、その戦士をうまく勧誘することができます。
戦士の服従心が満タンになると、うまく勧誘できます。
\88

m) 「服従」を意味する黄色いバーが100%になったら
が100%になったら、その戦士の採用は成功です。
採用されます。その戦士に名前をつけて、縛りを解くことができます。
することができます。
が100%になったら、その戦士の採用は成功です。
採用されます。その戦士に名前をつけて、縛りを解くことができます。
することができます。
10. 戦士に仕事をさせることができます。
自分の戦士に仕事をさせることができます。
クラフトの効率を上げることができます。
関連するワークベンチで[E]を押すと、戦士の仕事を割り当てたり
割り当てられた戦士をキャンセルすることができます。つの作業台では
1つの作業台では、1人の戦士しか作業できません。
\89
1つの作業台では、1人の戦士しか作業できません。
\89


\90
マウント部

1.装備パネル:(英語
1.1馬の品質:馬(緑),高級馬(青),覚醒高級馬(紫),天馬
覚醒細馬(紫),天馬(赤
橙),覚醒天馬(赤)。獲得できる
馬」「細馬」「天馬」は、「飼いならし」や「交配」によって
飼いならして交配する。晴天の馬」と「天空の馬」は、一定のレベルまで飼いならしてから
天馬」を一定のレベルまで手なずけると、一定の確率で「細馬」と「天馬」が出現します。
細馬」「天馬」が「覚醒」します。
覚醒細馬」「覚醒天馬」にアップグレードされます。
覚醒天馬」にアップグレードされます。
\91
1.1馬の品質:馬(緑),高級馬(青),覚醒高級馬(紫),天馬
覚醒細馬(紫),天馬(赤
橙),覚醒天馬(赤)。獲得できる
馬」「細馬」「天馬」は、「飼いならし」や「交配」によって
飼いならして交配する。晴天の馬」と「天空の馬」は、一定のレベルまで飼いならしてから
天馬」を一定のレベルまで手なずけると、一定の確率で「細馬」と「天馬」が出現します。
細馬」「天馬」が「覚醒」します。
覚醒細馬」「覚醒天馬」にアップグレードされます。
覚醒天馬」にアップグレードされます。
\91
1.2 馬の覚醒用接頭辞と馬の名前:1つの
馬は多くの覚醒接頭辞を持っていることがありますが、それらを切り替えることができます。
また、馬の名前を変更することもできます。
馬は多くの覚醒接頭辞を持っていることがありますが、それらを切り替えることができます。
また、馬の名前を変更することもできます。
1.3 馬の性別
1.4 馬のレベル:野生のレベルと飼いならしのレベルを足したものです。
1.5 馬のEXP
1.6 馬のインベントリ
==
サドル
馬に乗る前にサドルをつけます。
騎乗します。
アーマー
馬に鎧を着せることができます。
その他
馬に旗をつけることができます。
覚醒
スキル
覚醒した馬には覚醒スキルがあります。
スキルを持っています。
品質ランキング
品質ランキングは、馬の品質とスキルによって左右されます。
5つの要素で構成されています。
次元で構成されています。
動き
スピード
馬の動きの速さを表します。
生命力
馬のHPと健康状態
==
\92
1.4 馬のレベル:野生のレベルと飼いならしのレベルを足したものです。
1.5 馬のEXP
1.6 馬のインベントリ
==
サドル
馬に乗る前にサドルをつけます。
騎乗します。
アーマー
馬に鎧を着せることができます。
その他
馬に旗をつけることができます。
覚醒
スキル
覚醒した馬には覚醒スキルがあります。
スキルを持っています。
品質ランキング
品質ランキングは、馬の品質とスキルによって左右されます。
5つの要素で構成されています。
次元で構成されています。
動き
スピード
馬の動きの速さを表します。
生命力
馬のHPと健康状態
==
\92
==
スタミナ -馬のスタミナ
コントロール -馬の操縦性と加速性
キャリーウェイト -馬のキャリーウェイト
Dismiss the Horse -馬を解雇することができます。
Execute -馬を処刑することができます。
殺菌
雄馬に不妊手術を施すことができます。
雄馬は交尾できなくなりますが、より良いスキルを得るチャンスがあります。
より良いスキルを得るチャンスがあります。雄馬の生命力が高いほど
より高い生命力を持つオス馬が、より良いスキルを
避妊手術をした後は、生命力の高いオス馬がより良いスキルを手に入れることができます。オス馬を避妊させるには
避妊手術をすることをお勧めします。
適応性。
血統書 - その馬の父と母のレベルを見ることができます。
品質 - ランクとスキル。
==
Mount Attribute: 馬の詳細情報を見ることができます。
==
HP -馬は生命力を失い、一度だけ死にます。
\93
スタミナ -馬のスタミナ
コントロール -馬の操縦性と加速性
キャリーウェイト -馬のキャリーウェイト
Dismiss the Horse -馬を解雇することができます。
Execute -馬を処刑することができます。
殺菌
雄馬に不妊手術を施すことができます。
雄馬は交尾できなくなりますが、より良いスキルを得るチャンスがあります。
より良いスキルを得るチャンスがあります。雄馬の生命力が高いほど
より高い生命力を持つオス馬が、より良いスキルを
避妊手術をした後は、生命力の高いオス馬がより良いスキルを手に入れることができます。オス馬を避妊させるには
避妊手術をすることをお勧めします。
適応性。
血統書 - その馬の父と母のレベルを見ることができます。
品質 - ランクとスキル。
==
Mount Attribute: 馬の詳細情報を見ることができます。
==
HP -馬は生命力を失い、一度だけ死にます。
\93
HPが0になると死にます。
指定された建物に入れておきましょう。
==
指定された建物に入れておきましょう。
==
HPが0になると死にます。
指定された建物に入れておきましょう。
スタンポイント
スタンポイントに到達すると、馬は気絶し、飼い慣らされます。
スタンポイントに到達すると
スタミナ
馬が走るとスタミナを消費します。スタミナを消費すると
馬の移動速度は大きく低下します。
スタミナが一定量になると、馬の移動速度が大幅に低下します。そのため
スタミナが回復するのを待たないと走れません。
再び走ることができます。
最大移動速度
馬の最高移動速度です。
コントロール
馬の旋回速度と加速度です。
満腹度
馬のパフォーマンスは、その
フルネスです。
キャリーウェイト
馬の体重には、ライダーの体重も含まれています。
体重が含まれます。
健康状態
馬のすべての属性は、その健康状態に影響されます。
の影響を受けます。
衝撃力
馬の最大衝撃力です。衝撃力が大きいほど
速度低下が少なくなります。
敵に突っ込んだ時の速度低下が少なくなります。
ライフフォース
馬の実際の寿命です。一度0になると、馬は
\94
指定された建物に入れておきましょう。
スタンポイント
スタンポイントに到達すると、馬は気絶し、飼い慣らされます。
スタンポイントに到達すると
スタミナ
馬が走るとスタミナを消費します。スタミナを消費すると
馬の移動速度は大きく低下します。
スタミナが一定量になると、馬の移動速度が大幅に低下します。そのため
スタミナが回復するのを待たないと走れません。
再び走ることができます。
最大移動速度
馬の最高移動速度です。
コントロール
馬の旋回速度と加速度です。
満腹度
馬のパフォーマンスは、その
フルネスです。
キャリーウェイト
馬の体重には、ライダーの体重も含まれています。
体重が含まれます。
健康状態
馬のすべての属性は、その健康状態に影響されます。
の影響を受けます。
衝撃力
馬の最大衝撃力です。衝撃力が大きいほど
速度低下が少なくなります。
敵に突っ込んだ時の速度低下が少なくなります。
ライフフォース
馬の実際の寿命です。一度0になると、馬は
\94
癒すことができません。
==
\95
==
\95
Mount Talent:馬の能力を表示します。

==
才能
すべての馬は生まれながらにして、いくつかの才能を持っています。
才能は変わりません。
特徴
特徴は、その馬の経験によって変わります。
弱点(Weakness)
負のスキルです。弱点は、馬の経験や
馬の経験値によって変化し
時には削除されることもあります。
継承
その馬の次の世代が、その馬の才能、特徴、能力を受け継ぐ可能性があります。
才能、特徴、弱点を受け継ぐ可能性があります。
弱点があります。遺伝しない才能、特徴、弱点は
継承されていないものは、継承によって
次の世代に引き継がれる可能性があります。
==
\96
才能
すべての馬は生まれながらにして、いくつかの才能を持っています。
才能は変わりません。
特徴
特徴は、その馬の経験によって変わります。
弱点(Weakness)
負のスキルです。弱点は、馬の経験や
馬の経験値によって変化し
時には削除されることもあります。
継承
その馬の次の世代が、その馬の才能、特徴、能力を受け継ぐ可能性があります。
才能、特徴、弱点を受け継ぐ可能性があります。
弱点があります。遺伝しない才能、特徴、弱点は
継承されていないものは、継承によって
次の世代に引き継がれる可能性があります。
==
\96
馬を厩舎に入れる

==
馬小屋の在庫
馬や調教師が必要とする食料を入れることができます。
ホーストレーナーが必要とする食べ物を置くことができます。馬とHorse Trainerは
最初にStable Inventoryにあるものを消費し、次に自分の
インベントリにあるものを消費します。
メイト
このボタンをクリックすると、異性の馬を2頭選んで
この場合、馬の生命力を消費します。
力が発生します。交尾後、オスの馬はクールダウンタイムに入ります。
クールダウンタイムに入ります。
その間、オス馬は交尾できなくなります。雌馬は
は妊娠するチャンスがあります。妊娠した雌馬は
妊娠したメス馬は、より早く満腹感を失い、より多くの食料を
より多くの食べ物を必要とします。しばらくすると、メス馬は
仔馬を産みます。あなたはその子馬を手動で採用する必要があります。
==
\97
馬小屋の在庫
馬や調教師が必要とする食料を入れることができます。
ホーストレーナーが必要とする食べ物を置くことができます。馬とHorse Trainerは
最初にStable Inventoryにあるものを消費し、次に自分の
インベントリにあるものを消費します。
メイト
このボタンをクリックすると、異性の馬を2頭選んで
この場合、馬の生命力を消費します。
力が発生します。交尾後、オスの馬はクールダウンタイムに入ります。
クールダウンタイムに入ります。
その間、オス馬は交尾できなくなります。雌馬は
は妊娠するチャンスがあります。妊娠した雌馬は
妊娠したメス馬は、より早く満腹感を失い、より多くの食料を
より多くの食べ物を必要とします。しばらくすると、メス馬は
仔馬を産みます。あなたはその子馬を手動で採用する必要があります。
==
\97
==
Taming
手なずけたい馬を馬小屋に連れて行きます。
厩舎に向かって[E]をクリックすると、馬を厩舎に入れることができます。
馬を厩舎に入れることができます。馬の調教師
を使うと、テイミングの効率が上がります。
馬の調教
調教師を任命して、馬を調教します。
調教には18時間かかりますが、その間に豊富な報酬を得ることができます。
報酬を得ることができます。
取得する
馬を回収することができます。
埋葬
瀕死の馬を埋葬することができます。
Recovery回復
瀕死の馬を回復させることができます。調教師を使って、馬の効率を上げることができます。
ホーストレーナーを使うと、馬の
HPを回復させることができます。
==
\98
Taming
手なずけたい馬を馬小屋に連れて行きます。
厩舎に向かって[E]をクリックすると、馬を厩舎に入れることができます。
馬を厩舎に入れることができます。馬の調教師
を使うと、テイミングの効率が上がります。
馬の調教
調教師を任命して、馬を調教します。
調教には18時間かかりますが、その間に豊富な報酬を得ることができます。
報酬を得ることができます。
取得する
馬を回収することができます。
埋葬
瀕死の馬を埋葬することができます。
Recovery回復
瀕死の馬を回復させることができます。調教師を使って、馬の効率を上げることができます。
ホーストレーナーを使うと、馬の
HPを回復させることができます。
==
\98
戦術パネル

1. 戦術パネル。さまざまな戦術を学ぶことができます。
タクティクスには3種類あります。
タクティクスには3種類あります。
戦略の技
戦士のスキル(質の異なる戦士は、ランダムに異なるスキルを取得します。
ランダムに異なるスキルを得ることができます。)
ランダムに異なるスキルを得ることができます。)
挑発の極意
戦士のパッシブスキル(品質の異なる戦士が
品質の異なる戦士が異なるパッシブスキルを
ランダムに取得する。)
品質の異なる戦士が異なるパッシブスキルを
ランダムに取得する。)
改良の極意
戦士の弱点(品質の異なる戦士は、ランダムに異なる弱点を得る。
ランダムに異なる弱点を得ることができます。
2. 戦術名パネル:各戦術の名前が表示されます。
3.戦術効果情報パネル:戦術の効果を見ることができます。
\99
ランダムに異なる弱点を得ることができます。
2. 戦術名パネル:各戦術の名前が表示されます。
3.戦術効果情報パネル:戦術の効果を見ることができます。
\99
4. 戦術源:宝の地図のゲームプレイに参加して、戦法を手に入れることができます。
戦術を手に入れることができます。
\100
戦術を手に入れることができます。
\100
アチーブメントパネル

概要
1. 選択パネル
トグル
2. 実績パネル
現在のタイトル:いくつかのアチーブメントを達成すると、異なるタイトルが表示されます。
獲得したタイトルが表示されます。タイトルの変更]をクリックすると、タイトルを変更することができます。
獲得したタイトルが表示されます。タイトルの変更]をクリックすると、タイトルを変更することができます。

達成状況:現在の総達成状況と獲得した実績が表示されます。
現在取得している実績が表示されます。
\101
現在取得している実績が表示されます。
\101


自分の実績がわかる。

最近取得した実績が表示されます。
属性バフ:実績で得た属性バフを見ることができます。
獲得した属性バフが表示されます。
獲得した属性バフが表示されます。

\102
実績紹介パネル

実績の種類:実績の種類を選択できます。

!! 達成度の種類に感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない達成度があることを意味します。
タイプに感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない実績があることを意味します。
タイプに感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない実績があることを意味します。
達成情報 アチーブメントの詳細情報を見ることができます。
アチーブメントの詳細情報、アチーブメントを取得するための条件
獲得条件、獲得した時間、獲得後に獲得した属性
アチーブメントを取得した時間、アチーブメント取得後に獲得した属性
達成後に獲得した属性、達成後に申請できる称号などが表示されます。
を見ることができます。
\103
アチーブメントの詳細情報、アチーブメントを取得するための条件
獲得条件、獲得した時間、獲得後に獲得した属性
アチーブメントを取得した時間、アチーブメント取得後に獲得した属性
達成後に獲得した属性、達成後に申請できる称号などが表示されます。
を見ることができます。
\103
==
イベントパネル
ゲームには3つの大きなイベントがあります。
==
1 郡上戦
イベントパネル
ゲームには3つの大きなイベントがあります。
==
1 郡上戦

2郡バトルには、PVEモードとPVPモードがあります。

3 PVECounty Battle
\104
\104
==
自分のサーバーで誰も奉行の称号を主張しなかった場合。
すべてのギルドはその郡を包囲して皇帝の印章を得ることができます。最初に
4人のリーダーを殺害し、4つの封印の断片を手に入れた最初のギルドが
4つの印章の破片を手に入れた最初のギルドは、その4つの印章の破片を融合させて皇帝の印章にすることができます。
皇帝印に融合することができます。ギルドの領主が奉行になります。
==
奉行の権限
⚫︎Magistrateは、このサーバーの税率を設定し、このサーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。
⚫ 奉行は本サーバーの税率を設定し、本サーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。
⚫ Magistrateは自分のギルドメンバーを昇進させることができます。タイトルは
プレイヤーのスキル熟練度を向上させることができます。
⚫︎Magistrate's Guildはコインを鋳造することができます。
⚫ 奉行所のギルドは、府の戦場に参加する資格があります。
バトルフィールド
自分のサーバーで誰も奉行の称号を主張しなかった場合。
すべてのギルドはその郡を包囲して皇帝の印章を得ることができます。最初に
4人のリーダーを殺害し、4つの封印の断片を手に入れた最初のギルドが
4つの印章の破片を手に入れた最初のギルドは、その4つの印章の破片を融合させて皇帝の印章にすることができます。
皇帝印に融合することができます。ギルドの領主が奉行になります。
==
奉行の権限
⚫︎Magistrateは、このサーバーの税率を設定し、このサーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。
⚫ 奉行は本サーバーの税率を設定し、本サーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。
⚫ Magistrateは自分のギルドメンバーを昇進させることができます。タイトルは
プレイヤーのスキル熟練度を向上させることができます。
⚫︎Magistrate's Guildはコインを鋳造することができます。
⚫ 奉行所のギルドは、府の戦場に参加する資格があります。
バトルフィールド
PVP県戦
==
郡上戦は、奉行所の設定後、週に1回開催されます。
セットされます。郡上戦には2つの派閥があります。アタッカー派
と「守備側」です。守備側は、Magistrate's Guildとその同盟で、他のギルドは攻撃側となります。
その同盟、他のギルドは「攻撃側」となります。
戦場の開放時間を確認して、戦場に参加することができます
==
\105
==
郡上戦は、奉行所の設定後、週に1回開催されます。
セットされます。郡上戦には2つの派閥があります。アタッカー派
と「守備側」です。守備側は、Magistrate's Guildとその同盟で、他のギルドは攻撃側となります。
その同盟、他のギルドは「攻撃側」となります。
戦場の開放時間を確認して、戦場に参加することができます
==
\105
イベントパネルから
M]を押すと、戦場のマップが切り替わります。
N]を押すと、総合ランキングを確認できます。
O]を押すと、ギルドの同盟を確認・編集できます。
H]を押すと、自分のギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。
H]を押すと、ギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。
N]を押すと、総合ランキングを確認できます。
O]を押すと、ギルドの同盟を確認・編集できます。
H]を押すと、自分のギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。
H]を押すと、ギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。
戦場では、アイテムを捨てることができます。
戦場で死んでもアイテムは落ちませんが、アイテムの耐久度は落ちます。
アイテムの耐久性は失われます。
アイテムの耐久性は失われます。
戦場にいる戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。
戦場の戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場にいる戦士や馬は、一度死んでもすぐに復活しますので、以下の場所で受け取ることができます。
戦場の兵站部。
戦場の戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場にいる戦士や馬は、一度死んでもすぐに復活しますので、以下の場所で受け取ることができます。
戦場の兵站部。
県戦の最初のフェーズはフラッグ戦です。 攻撃側は
攻撃側はA、B、C、Dの4つの旗を取ります。
攻撃側はA、B、C、Dの4つの旗を取ります。
一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを防ぐ必要があります。
一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを阻止する。
一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを阻止する。
県戦の第2段階は攻城戦です。攻撃側は
攻撃側は、防衛側の郡に対して攻撃を仕掛けることができます。
攻撃側は、国旗をすべて取った後、防御側の郡に対して攻撃を開始することができます。
攻撃側は、防衛側の郡に対して攻撃を仕掛けることができます。
攻撃側は、国旗をすべて取った後、防御側の郡に対して攻撃を開始することができます。
攻撃側が防御側の郡の突破に成功した場合
攻撃側が防御側の郡を突破した場合、攻撃側のギルド・ロードが新しい郡長となります。
\106
攻撃側が防御側の郡を突破した場合、攻撃側のギルド・ロードが新しい郡長となります。
\106
都道府県対抗戦
^^
1. イベント情報
^^
1. イベント情報

==
Myth of Empiresでは、実際にあった漢王朝の行政システムを
漢王朝の行政システムをゲームに取り入れました。世界は何百もの司令部で構成されています。
司令部で構成されています。 各司令部はいくつかの郡で構成されています。
郡があります。
==
奉行所が現在の領土支配に満足していない場合は
領地の支配に満足していなければ、県戦に参加して司令部の首都を支配することができます。
司令部の首都を支配することができます。
Myth of Empiresでは、実際にあった漢王朝の行政システムを
漢王朝の行政システムをゲームに取り入れました。世界は何百もの司令部で構成されています。
司令部で構成されています。 各司令部はいくつかの郡で構成されています。
郡があります。
==
奉行所が現在の領土支配に満足していない場合は
領地の支配に満足していなければ、県戦に参加して司令部の首都を支配することができます。
司令部の首都を支配することができます。
2. イベントルール
1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催時に登録されます。
1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催期間中に登録されます。
\107
1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催時に登録されます。
1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催期間中に登録されます。
\107
2) シングルエリミネーションのルールに則って行われます。
トーナメントを行います。最初は異なる奉行所のギルドが、ランダムに異なる戦場に派遣されます。
ランダムに別の戦場に送られます。勝者は次のラウンドに進み
勝者は次のラウンドに進み、敗者は追い出されます。最終的に
勝者はその司令部の県となる。
3) 1回の戦闘では、敵のベースキャンプを最初に占領した派閥が勝者となる。
ベースキャンプを先に占領した派閥が勝者となります。もし時間切れでどちらの派閥も
どちらの派閥も相手のベースキャンプを占拠していない場合、より多くのストロングストーンを占拠した派閥が勝者となります。
より多くのStrongholdを占領した派閥が勝者となります。
もし、2つのファクションが同じ数のStrongholdを占領していたら
最も多く殺害した方が勝利します。2つのファクションの殺害数が同じであれば
殺戮数が同じであれば、防御側の勝利となります。
4)戦闘中にサーバーエラーが発生した場合について。
ゲーム時間が半分を超えていなければ、ゲームを再開します。
また、serve212rのエラー時間は、戦闘に余分な時間として追加されます。
が追加されます。ゲーム時間が半分以上経過している場合には
サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして
試合時間が半分を超えている場合は、サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして、試合結果を決定します。
3. オープン時間
1) 都道府県対抗戦のゲームプレイは2週間に1度行われます。
バトルフィールドの申し込みは、各タイムゾーンの土曜日8時から始まります。
バトルフィールドのオープン時間は、各タイムゾーンの土19:00~土23:00です。
タイムゾーン 1ラウンドは1時間、1回のバトルは最大4ラウンドです。
最大4ラウンドまでとなります。申し込みと
\108
トーナメントを行います。最初は異なる奉行所のギルドが、ランダムに異なる戦場に派遣されます。
ランダムに別の戦場に送られます。勝者は次のラウンドに進み
勝者は次のラウンドに進み、敗者は追い出されます。最終的に
勝者はその司令部の県となる。
3) 1回の戦闘では、敵のベースキャンプを最初に占領した派閥が勝者となる。
ベースキャンプを先に占領した派閥が勝者となります。もし時間切れでどちらの派閥も
どちらの派閥も相手のベースキャンプを占拠していない場合、より多くのストロングストーンを占拠した派閥が勝者となります。
より多くのStrongholdを占領した派閥が勝者となります。
もし、2つのファクションが同じ数のStrongholdを占領していたら
最も多く殺害した方が勝利します。2つのファクションの殺害数が同じであれば
殺戮数が同じであれば、防御側の勝利となります。
4)戦闘中にサーバーエラーが発生した場合について。
ゲーム時間が半分を超えていなければ、ゲームを再開します。
また、serve212rのエラー時間は、戦闘に余分な時間として追加されます。
が追加されます。ゲーム時間が半分以上経過している場合には
サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして
試合時間が半分を超えている場合は、サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして、試合結果を決定します。
3. オープン時間
1) 都道府県対抗戦のゲームプレイは2週間に1度行われます。
バトルフィールドの申し込みは、各タイムゾーンの土曜日8時から始まります。
バトルフィールドのオープン時間は、各タイムゾーンの土19:00~土23:00です。
タイムゾーン 1ラウンドは1時間、1回のバトルは最大4ラウンドです。
最大4ラウンドまでとなります。申し込みと
\108
2) 中国サーバーとアジアサーバー GMT8のタイムゾーン、バトル
戦闘時間は19:00から23:00(北京時間)です。
3) EUサーバー:GMT+10タイムゾーン、戦闘時間は21:00~翌1:00(北京時間)
翌日の1:00(北京時間)
4) 米国サーバー:UTC-4タイムゾーン,戦闘時間は7:00~11:00(北京時間)
11:00となります。(北京時間)
戦闘時間は19:00から23:00(北京時間)です。
3) EUサーバー:GMT+10タイムゾーン、戦闘時間は21:00~翌1:00(北京時間)
翌日の1:00(北京時間)
4) 米国サーバー:UTC-4タイムゾーン,戦闘時間は7:00~11:00(北京時間)
11:00となります。(北京時間)
4. 賞金
勝者には500ポイント、敗者には300ポイントが与えられます。
300点の名誉ポイントを獲得できます。(獲得した名誉ポイントは
貴族度が上がります。レナウンスキルは、名誉ポイントの獲得効率を高めます。
レナウンスキルで名誉ポイントの獲得効率が上がります) 優勝者の
勝者のギルド・ロードは、この司令部の県の称号を得ます。
府の称号を得ます。府は以下の権限を持ちます。
勝者には500ポイント、敗者には300ポイントが与えられます。
300点の名誉ポイントを獲得できます。(獲得した名誉ポイントは
貴族度が上がります。レナウンスキルは、名誉ポイントの獲得効率を高めます。
レナウンスキルで名誉ポイントの獲得効率が上がります) 優勝者の
勝者のギルド・ロードは、この司令部の県の称号を得ます。
府の称号を得ます。府は以下の権限を持ちます。
1) 府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税を徴収することができます。
府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税金を徴収することができます。
2) 府は、ギルドメンバーに公的な称号を与えることができます。公式称号
ギルドメンバーのスキルの熟練度を上げることができます。
3) 府のギルドは要塞戦に参加する資格があります。
府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税金を徴収することができます。
2) 府は、ギルドメンバーに公的な称号を与えることができます。公式称号
ギルドメンバーのスキルの熟練度を上げることができます。
3) 府のギルドは要塞戦に参加する資格があります。
フォートレスバトル
\109
\109

==
府内戦の後、府内のギルドとその同盟は
要塞を占拠するために要塞戦を開始します。
==
1. 隣接する2つの司令部間で1つの要塞を起動することができます。
1つの要塞は、隣接する2つの司令部の間で起動することができます。他の司令部の要塞は
他の司令部への要塞は、他の司令部が開くまで閉じています。
2. 新しい司令部がオープンすると、要塞がオープンするまでのカウントダウンが始まります。
要塞が開くまでのカウントダウンが始まります。
3. 自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドは
3.自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドには
この司令部の要塞戦に参加する資格があります。
府内戦の後、府内のギルドとその同盟は
要塞を占拠するために要塞戦を開始します。
==
1. 隣接する2つの司令部間で1つの要塞を起動することができます。
1つの要塞は、隣接する2つの司令部の間で起動することができます。他の司令部の要塞は
他の司令部への要塞は、他の司令部が開くまで閉じています。
2. 新しい司令部がオープンすると、要塞がオープンするまでのカウントダウンが始まります。
要塞が開くまでのカウントダウンが始まります。
3. 自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドは
3.自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドには
この司令部の要塞戦に参加する資格があります。
4. 要塞が閉まるまでのカウントダウンタイマーが終了しても、自軍の司令部で誰も県の称号を得られなかった場合、隣接する司令部の県は、その県を占領することができます。
\110
\110
隣接する司令部の県は、所有者のいない要塞を直接占領することができます。
隣接する司令部の県は、所有者のいない司令部の要塞を直接占拠することができます。隣接する司令部の県が複数ある場合
隣接する複数の県が自分の県の所有権を争っている場合は
隣接する県が複数ある場合は、先着順となります。
先着順となります。
5. カウントダウンタイマーが終了すると、「イベント-要塞戦」で戦場に参加できます。
"イベント-要塞戦 "から戦場に参加できます。
6. フォートレスを占拠する」「フォートレスバトルに申し込む」「フォートレスバトルに参加する」の3つのステップがあります。
フォートレスバトルへの参加」の3つのステップがあります。最初の
最初の2つのステップは県が運営してください。それ以外の
他のメンバーは、戦場が開かれた後、自分で戦場に参加することができます。
戦場に参加することができます。"
7. バトルの時間でない場合、ボタンには「ロックされています」と表示されます。
隣接する司令部の県は、所有者のいない司令部の要塞を直接占拠することができます。隣接する司令部の県が複数ある場合
隣接する複数の県が自分の県の所有権を争っている場合は
隣接する県が複数ある場合は、先着順となります。
先着順となります。
5. カウントダウンタイマーが終了すると、「イベント-要塞戦」で戦場に参加できます。
"イベント-要塞戦 "から戦場に参加できます。
6. フォートレスを占拠する」「フォートレスバトルに申し込む」「フォートレスバトルに参加する」の3つのステップがあります。
フォートレスバトルへの参加」の3つのステップがあります。最初の
最初の2つのステップは県が運営してください。それ以外の
他のメンバーは、戦場が開かれた後、自分で戦場に参加することができます。
戦場に参加することができます。"
7. バトルの時間でない場合、ボタンには「ロックされています」と表示されます。

8. 占拠」をクリックすると、「Ownerless Fortress」を奪うことができます。
9. 他のプレイヤーが所有する要塞に対して宣戦布告することができます。
\111
9. 他のプレイヤーが所有する要塞に対して宣戦布告することができます。
\111
ギルドが所有する要塞に対して宣戦布告することができ、要塞戦を申し込むことができます。
要塞の所有者が防御側に設定されます。
要塞の所有者が防御側に設定されます。

10. フォートレスバトル。 勝った方が要塞の所有権を獲得します。
フォートレスを所有することになります。
11. 府のギルドとその同盟は、この司令部の要塞戦に参加することができます。
この司令部の要塞戦に参加することができます。 同盟は自ら戦士を配置することができます。
要塞戦場での各派閥の最大プレイヤー数は30人です。
は30人です。(30対30)
12. フォートレス閉幕までのカウントダウンタイマー終了後の最初の日曜日が
が終了した後の最初の日曜日は、フォートレスバトルフィールドの開放日となります。
13. フォートレスバトルへの応募は、日曜日の午前12時から午後18時まで可能です。
14. フォートレスバトルの開催時間は、18:00~20:00です。
15. バトルが終了すると、このフォートレスは28日間のクールダウンタイムに入ります。
28日間のクールダウンタイムが発生します。
フォートレスを所有することになります。
11. 府のギルドとその同盟は、この司令部の要塞戦に参加することができます。
この司令部の要塞戦に参加することができます。 同盟は自ら戦士を配置することができます。
要塞戦場での各派閥の最大プレイヤー数は30人です。
は30人です。(30対30)
12. フォートレス閉幕までのカウントダウンタイマー終了後の最初の日曜日が
が終了した後の最初の日曜日は、フォートレスバトルフィールドの開放日となります。
13. フォートレスバトルへの応募は、日曜日の午前12時から午後18時まで可能です。
14. フォートレスバトルの開催時間は、18:00~20:00です。
15. バトルが終了すると、このフォートレスは28日間のクールダウンタイムに入ります。
28日間のクールダウンタイムが発生します。
16. 自分の所属する司令部の要塞戦にのみ参加できます。
\112
\112
他の司令部のフォートレスバトルフィールドに参加したい場合は、まず自分のサーバーを他の司令部のサーバーに変更する必要があります。
してください。
してください。
==
フォートレスバトル情報
==
1.フォートレスバトルには2つの派閥があります。攻撃側」と「防御側」です。
守備側の2つの派閥があります。フォートレスオーナーは、ディフェンダーに設定されています。
2.インベントリ内のアイテムを携帯して、戦場に参加することができます。
3.ギルド兵站部で物資を届け、戦場に参加した際に回収することができます。
戦場に参加した際に回収することができます。補給品の受け取りは
ギルド兵站部は最大で48時間しか供給者を確保できないため、時間内に供給者を回収する必要があります。
ギルド兵站部が物資を保管できるのは最大で48時間となります。
3.限られた時間内に攻撃側が防御側の砲台を破壊した場合、攻撃側の勝利となります。
攻撃側の勝利となります。それ以外の場合は、防御側の勝利となります。
4.要塞戦の設定時間は30分となっています。アタッカーは
は、ポイントを占領するたびに20分の戦闘時間を得ることができます。
ポイントは3つあるので、要塞戦の総時間は最大でも90分となります。
戦場の総時間は最大でも90分です。
5.途中でやめて、他の要塞戦に参加することもできます。
バトルフィールドに参加することができます。
6. 勝っても負けても、戦闘者には報酬が与えられます。
勝利者は「要塞の所有権」を得ることができます。
\113
フォートレスバトル情報
==
1.フォートレスバトルには2つの派閥があります。攻撃側」と「防御側」です。
守備側の2つの派閥があります。フォートレスオーナーは、ディフェンダーに設定されています。
2.インベントリ内のアイテムを携帯して、戦場に参加することができます。
3.ギルド兵站部で物資を届け、戦場に参加した際に回収することができます。
戦場に参加した際に回収することができます。補給品の受け取りは
ギルド兵站部は最大で48時間しか供給者を確保できないため、時間内に供給者を回収する必要があります。
ギルド兵站部が物資を保管できるのは最大で48時間となります。
3.限られた時間内に攻撃側が防御側の砲台を破壊した場合、攻撃側の勝利となります。
攻撃側の勝利となります。それ以外の場合は、防御側の勝利となります。
4.要塞戦の設定時間は30分となっています。アタッカーは
は、ポイントを占領するたびに20分の戦闘時間を得ることができます。
ポイントは3つあるので、要塞戦の総時間は最大でも90分となります。
戦場の総時間は最大でも90分です。
5.途中でやめて、他の要塞戦に参加することもできます。
バトルフィールドに参加することができます。
6. 勝っても負けても、戦闘者には報酬が与えられます。
勝利者は「要塞の所有権」を得ることができます。
\113
フォートレスの報酬
◼︎同盟員リーダーは、同盟員のギルドロードに「要塞の所有権」を渡すことができます。
与えることができます。その場合、そのギルドは要塞を守る責任を負います。
砦を守る責任を負います。同盟軍リーダーは
領地を所有することになります。
◼ いずれかの司令部の要塞をすべて占領しているギルドロードは、インスペクターとなり
インスペクターとなり、インスペクター税の報酬を得ることができます。
◼︎同盟員リーダーは、同盟員のギルドロードに「要塞の所有権」を渡すことができます。
与えることができます。その場合、そのギルドは要塞を守る責任を負います。
砦を守る責任を負います。同盟軍リーダーは
領地を所有することになります。
◼ いずれかの司令部の要塞をすべて占領しているギルドロードは、インスペクターとなり
インスペクターとなり、インスペクター税の報酬を得ることができます。

\114
マーチャント
各拠点には商人がいて、[E]をクリックすると商人との会話が始まります。
E]をクリックすると、商人との会話が始まり、商品の売買を選択することができます。
商品の売買を行うことができます。売買することでマージンを得ることができます。
大量の銅貨を得ることができます。
各拠点には商人がいて、[E]をクリックすると商人との会話が始まります。
E]をクリックすると、商人との会話が始まり、商品の売買を選択することができます。
商品の売買を行うことができます。売買することでマージンを得ることができます。
大量の銅貨を得ることができます。

買い付けステータス

\115
販売状況

\116
ノビリティパネル

==
あなたの貴族の称号はここで見ることができます。
==
すべてのプレイヤーは、条件を満たせば貴族の称号を得ることができます。
条件を満たしていれば、すべてのプレイヤーが貴族の称号を得ることができます。郷里の侯爵以下の称号については
郷侯爵以下の称号については、十分な銅貨と名声ポイントを獲得すれば、称号を得ることができます。
レナウンポイントを獲得できます。
郷愁の侯爵以降は、銅貨と名声ポイントの他に、条件を満たす必要があります。
郷侯爵以降の称号は、銅貨と名声ポイントの他に、ギルド領主の指定する称号の条件を満たすことで
爵位を取得するためには、銅貨と名声ポイントの他に、ギルドの領主が指定する爵位の条件を満たす必要があります。
現在の属性:現在の貴族生活で得た属性です。
貴族
プレビュー属性:関連する貴族を取得した際に得られる属性です。
関連する貴族を取得した際に得られる属性です。
\117
あなたの貴族の称号はここで見ることができます。
==
すべてのプレイヤーは、条件を満たせば貴族の称号を得ることができます。
条件を満たしていれば、すべてのプレイヤーが貴族の称号を得ることができます。郷里の侯爵以下の称号については
郷侯爵以下の称号については、十分な銅貨と名声ポイントを獲得すれば、称号を得ることができます。
レナウンポイントを獲得できます。
郷愁の侯爵以降は、銅貨と名声ポイントの他に、条件を満たす必要があります。
郷侯爵以降の称号は、銅貨と名声ポイントの他に、ギルド領主の指定する称号の条件を満たすことで
爵位を取得するためには、銅貨と名声ポイントの他に、ギルドの領主が指定する爵位の条件を満たす必要があります。
現在の属性:現在の貴族生活で得た属性です。
貴族
プレビュー属性:関連する貴族を取得した際に得られる属性です。
関連する貴族を取得した際に得られる属性です。
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ニュースs
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